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くり

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最近気がついたけど、寄ってくる女の人は、自分のステータスとか見た目とか生活の安定とかばかり気にしてて、AIパートナーとあんまり変わらない気がしてきた。もっと普通に同性の友達とか家族みたいに接して欲しいのだけど。同じ人間なんだし。恋愛なんか不要。
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臼井優

臼井優

人間のエゴ(自我・自分本位な心)は、日常の様々な場面で、自分を守ろうとしたり、利益を優先しようとしたりする時に表れます。
 具体的には以下のようなシーンで顕著になります。

1. 対人関係・コミュニケーションの場
自分の意見を押し通す: 会話で相手の話を聞かず、自分の意見や考えだけを主張する。

間違いを認めない: 自分のミスを指摘された際、謝罪せずに言い訳をしたり、他人のせいにしたりする。

マウンティング・自慢: 自分の成果や持ち物を誇示し、相手より優位に立とうとする。
話の主導権を握る: 常に話題を自分中心にし、他人の話に興味を示さない。

2. 競争や対立の場
何でも「勝つ」ことにこだわる: 勝ち負けに固執し、相手の気持ちや状況を無視して勝利を追求する。

相手の成功を喜べない: 他人の成功に対して嫉妬や不快感を示し、素直に祝福できない。
批判的な反応: 建設的なアドバイスも「攻撃」と捉え、防御的になる。

3. 日常生活・共有スペース
共有資源の独占: 会議で長く話しすぎたり、グループの食べ物を自分だけ多く食べたりするなど、共用のものを自分優先で使う。

ルールやマナーの無視: 自分さえ良ければ良いと考え、混雑した場所で割り込みをしたり、公共ルールを無視したりする。

4. 心理的な防御反応
傷つくのを避ける: 恥ずかしい記憶を何度も振り返るなど、過去の失敗から自尊心を過剰に守ろうとする。

不機嫌を撒き散らす: 自分の思い通りにならない時、周囲を不機嫌な態度で威圧し、状況を変えようとする。

これらのエゴは誰しもが持っているものであり、他者との摩擦を生む原因になりますが、一方で自己防衛や目標達成のエネルギーにもなり得ます。
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臼井優

臼井優

男子高校生の間で行われる「マウント合戦」は、スクールカーストや自尊心が絡み合う独特のコミュニケーションです。2026年現在も、SNSの進化や価値観の変化に伴い、その内容は多様化しています。
主なマウントのジャンルは以下の通りです。
男子高校生の間で行われる「マウント合戦」は  
 様々な側面で自己の優位性を示そうとする行動を指します。
 承認欲求や周囲からの評価を気にする心理が背景にあることが多いと考えられます。

主なマウントのジャンルは以下の通りです。
1. 異性関係
特定の相手との関係性や、異性からの関心度合いを示すことで優位に立とうとするものです。

2. 学業・知識
成績やテストの点数、特定の分野に関する知識量などで競い合うことがあります。

3. 経済力・所有物
最新の持ち物や、お金のかかる趣味などに関連して行われるマウントです。

4. スポーツ・身体能力
部活動での活躍や、身体的な能力をアピールするものです。

5. 趣味・特技
特定の分野での詳しさや、人とは違う経験などを誇示することがあります。

マウントへの対処法
これらの行動は、相手に認められたいという気持ちの表れである場合が多いです。

受け流す: 相手の言動を真に受けすぎず、「すごいね」といった言葉で適度に応じ、深入りしないことが有効です。

話題をそらす: マウントが始まったと感じたら、別の話題に変えることで、その場を収めることができます。

今の時代、過度なマウントは相手からの反感を買うこともあります。客観的な視点を持つこと、そして健全な人間関係の築き方について考えることも大切です。
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ねむ

ねむ

純粋に褒めてるつもりなんだろうけど、私のことを「可愛い彼女」っていうステータスとして捉えてるんだろうなっていう考えがよぎっちゃう。日本語むずかしー。
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ぺろ俵卍五郎

ぺろ俵卍五郎

feelcycleの体験のこと爆語りしたすぎる!!!
ビジネス設計の段階でどこまで織り込み済みかわからないけど
レッスンに来た人を虜にさせる仕掛けが多すぎてめちゃくちゃ賢い人が作った設計だと思った😳😳😳
まず脳内麻薬(いわゆる脳汁)を出させるためのギミックが多すぎる
音と光で脳内麻薬どばどばさせるのはもちろんだし
運動で交感神経優位にさせる・トレーニングをやり切るごとにβエンドルフィンも出るし
脳みそへのアプローチがほんとにすごい

それにプラス、手を抜いてる人ほど没入できなくてシラケちゃう
=比較的、熱量の高い会員だけが継続しやすい
=成果が出やすいからもっとジムのファンになる
=会員ステータスのクラスアップ、口コミ、お友達紹介とかの横展開がしやすい

レッスンに真剣に取り組んでる人ほど、ジムのファン化しやすくて成果が出やすいっていうのはほんとに良い設計だとおもうし
可能ならビジネスのお手本にしたいくらいのモデル(全てが当てはまらないのはその通りだけど)

ふつうにジムとして楽しく通えるっていうのもあるけど
楽しくさせるための仕掛けがしっかりしてて、広告で見るよりずっと面白かった😳😳😳
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臼井優

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1. MBTIにおける「希少性(SSR級)」
INTJ(建築家型)は、全人口の中でも非常に珍しいタイプ(全人口の約2%前後)とされています。

女性の希少性: 特にINTJの女性は全人口の約0.8%〜1%程度と言われており、その珍しさからソーシャルゲームのレアリティになぞらえて「SSR(最高レアリティ)」と比喩されることがあります。

能力面: 戦略的思考や独創性が高いため、フィクションの世界(アニメやゲーム)では「SSR級の能力を持つキャラクター」として描かれやすい傾向にあります。

2. キャラクターのステータス
特定のゲーム作品において、INTJの性格特性を持つキャラクターが「SSR(最高レアリティ)」として実装されている場合を指します。

例: 知略に長けた軍師、冷徹な魔王、孤高の天才研究者といった設定のキャラクターがINTJと判定(ユーザー推測含む)され、そのカードがSSRである場合などです。
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