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おにぎり一つからでも初めてみようというあなたもご一緒に‼️
みんなで楽しいランチタイムを過ごしましょう♡
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ここあ
ビクッてならない?!
アレは約7割の人が経験する一般的な生理現象で
脳の誤作動が筋肉の痙攣を起こすのが
主な原因らしい!これのことを
「ジャーキング現象」って言うんだって![ほっとする]

翔(ショウ)⚥
薬を摂取。
最近の傾向を見ても、大体2時間おきに起きている感じ。
朝8時に目覚めて、起きられた!と思ったら、次の瞬間9時半で、やっぱりそれだと会社に遅刻確定してた。
寝る前のジャーキング現象みたいなのは減って来た。
睡眠の質をどんどん改善して行きたい!
みや
キング化現象
└ 好きな人や恋人が何をしてもおもしろく感じる現象

病兎店長🐰🫀
目覚めたとします
例えばどこかから落ちる夢
その夢は失敗や不安
精神的に揺らいだ時に
落ちてしまう夢を
見る原因と言われてます
ちなみにビクッと身体を震わせて
吃驚して起きることを
ジャーキング現象と言います
夢というものは心を映す鏡です
悩みや不安や考えを反映させてきます
思っていなくても心の底
スキーマに根付いた物なのです
見つめ直し無理せずにご自愛くださいませ
〜病兎〜
#病兎のひとりごと

りら
#地政学ボーイズ
#キング

マーシャ
#キング #キングコング #キングギドラ #キングスマン #King Gnu #King & Prince ではありません

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臼井優
カシオジュクチョー
数字が語られるとき
中国はここ数十年で教育費を22倍に増やした。一方、日本は教育費を10%減らした――。
こうした数字が、近年、SNSや解説記事のなかで「日本停滞の原因」を説明するための定型句のように使われている。
まず、ひとつ確認しておきたい。この比較に用いられている数字そのものは、概ね事実である。少なくとも、恣意的に作られた虚偽ではない。だからこそ、この話は一定の説得力をもって広まってきた。
だが、問題は数字の正しさではない。その数字から、どのような物語が語られているのか、である。
事実から結論は自動的に生まれない
たしかに、中国は教育費を大幅に増やし、日本は減らした。しかし、そこから直ちに「日本は教育を軽視したから衰退した」という結論を導くことはできない。
中国の教育費が名目総額で22倍になった背景には、人口規模の大きさ、国家財政の拡大、長期にわたる経済成長といった構造的要因がある。それは「教育を重視したから」という一言で説明できる現象ではない。
同様に、日本の教育費が「減った」とされる数字も、少子化による在学者数の減少や、総額ベースで見た際の見え方に強く影響されている。それを即座に「教育軽視」と断定するのは、数字の読みとして粗い。
それでも「量」が無視できない理由
ただし、ここで一つ、はっきり認めておくべきことがある。教育費の「量」は、やはり無視できない。
教員の過重労働、支援人員の不足、非正規雇用の増加、学級規模の問題。こうした現象の一部は、制度以前に、慢性的な資源不足によって生じている。一定水準の予算がなければ、教育の基盤そのものが成立しない。この指摘は正しい。
教育費は必要だ。むしろ、日本には明らかに「足りていない」領域が存在する。
なぜ「増やせば解決」にならないのか
それでも、教育費を増やせばすべてが解決するかといえば、話はそう単純ではない。

ダン
条件も揃ってない。
でもなぜか、
・この静けさ
・この温度
・この一瞬
が「いいもの」に感じられる。
理屈を抜くと、それはもう現象でも理論でもなくて、 身体が勝手にうなずいてる感覚に近い。
たぶん人間って、
常に幸せを感じるために生きてるわけじゃなく て、意味を感じられる瞬間を待ちながら生きてるんじゃないかな。

ダン
「持とう」としなくても、 条件が揃った一瞬に、ふっと現れるもの。
ってチャッピーが言ってました!

凛
強化コインはたくさん余ってるのに強化するものがいない…
そして同じ現象がツイステでも起ころうとしている…ストーリー見る時間ないのにキャラのレベルだけどんどん上がっていく…笑

るは🤡
幻聴なのか心霊現象なのかわからない

こちゅじゃん

T bone
仁王2
概要
コーエーテクモのチームニンジャ開発の和製ダークソウルこと仁王シリーズの2作目。前作ウィリアムが固定主人公だったが、今作からはキャラクタークリエイトで架空の人物「秀の字」として、相棒の藤吉郎(竹中直人)、謎の少女無明(波溜)とともに激動の戦国時代を生き抜いていく。
特徴
前作仁王からさらに3種の新規武器に加え、今作から新たに妖怪を使って攻撃する妖怪技を駆使して戦闘をしていく。最大の特徴はそのアクションの自由さ。無双シリーズを作成してきたコーエーらしくボタン入力の順番で様々な武器アクションが楽しめる上に、今作から新たに妖怪技が追加されたことで戦術の幅はさらに広がっている。代わりに前作で主に活躍していた守護霊を使った必殺技アクションが代わりに妖怪化という別のものに変更されている。
また前作同様特定のミッションやボス戦を再チャレンジすることで秘伝書と呼ばれる独自のアクションを手に入れられる。これがなかなか沼で、最初はきついと思ったボスを気づいたら何十回も作業的に虐殺することも…。
こんな人におすすめ
・ソウルシリーズやソウルライクなゲームが好き
・戦国時代を舞台にした作品が好き
・ビルド構築や、ハクスラでのやり込み要素に興味がある。
・様々な武器を使ったアクションや、無双シリーズのようなコマンドアクションが好き。
・最近話題の仁王3の前に予習しておきたい。
・竹中直人が好き。
注意点
・序盤の難易度が結構高い。特に最初のステージのボスは普通に二発くらいでやられる。
・武器アクションが合う人とそうでない人で評価が分かれる。
・本編ストーリーは普通に面白いが、DLCはあっさり目。
・一部のボスがすごいフラストレーション溜まる。(タタリモッケに刑部姫テメーらのことだよ)
コーエーテクモの和舞台ダークソウルの2作目。一作目よりもボリュームが上がっていて、個人的にはすごく楽しく遊べた一作。来週仁王3も出るので、興味のある人は是非!
PS
いわゆるスリーマンセルものなんだけど、主人公はともかく無明(波溜)も全然老けないから、結果竹中直人だけがどんどんお爺さんになってく現象が…。
#仁王
#仁王2
#コーエーテクモ
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ダン
ダダダーダダーダダ
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臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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翔(ショウ)⚥
精神疾患。鬱。モラハラDV父育ちのアダルトチルドレン。強迫性障害。睡眠障害。パニック障害。LGBTQ(Xかつゲイ寄りパンセク)。ゲーマー。絵描き。ボイスコ。ゲーム制作。アクセサリー制作。クトゥルフ。通院しながら頑張る社畜。パートナー♂有。
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