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アメノミヲヤ

アメノミヲヤ

現時点、現時刻をもち。
ネヂケ、マ、ヨコシマに人(じん)や人格(じんかく)ならびに漢字表記される心は存在しない、出来ないものと『決定』。

強制的に『ヰクラムワタヲ』内部において
ウツホ・カセ・ホ・ミツ・ハニに
分離、分解され以後永久にヨの模倣や
ヒトの模倣などは完全禁止と『決定』実行とし。

ネヂケ、ヨコシマ、マなどに
アノヤマ、アモト、クニノタマなど
所謂、現在の世や世界やWorldなどを
ヰクラムワタヲ内部に形成出来ないものと『決定』。

なおこれまで形成されたアノヤマ内部に
おけるネヂケ、ヨコシマ、マに関する
ヨは強制的にウツホ・カセ・ホ・ミツ・ハニに
分解、分離、以後永久にタマノヲは
これらに関するヨ、ヒト、ヰクラムワタヲなどの再形成、再構築を完全禁止、完全終了とし、
そのありとあらゆるミチすなわち道などは
全て消滅と『決定』実行とし。

以後永久にヰクラムワタヲ内部において
再生、再構築、復活は無しとする。
GRAVITY
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はぶたえもち

はぶたえもち

人生において、機嫌よく生きていくことはすごく大事だと思う
きっと、どんなときも明るく生きる方が楽に生きられる。無理してでも明るく振る舞えば、楽になれる
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シズ

シズ

先日、呪物コレクターの田中俊行さんにおあいして
今までで五人あの世に送ってしまったチャーミー人形を見てきました。
というので、映画の中の怖い人形とは。

チャッキー
   『チャイルド・プレイ』シリーズ

アナベル
   『アナベル』『死霊館』ユニバース

ビリー
    『SAW(ソウ)』シリーズ

ブラームス
    『ザ・ボーイ(The Boy)』

トーキング・ティナ
    『トワイライト・ゾーン』(TV映画系)

ポラロイド人形(クラウン)
    『ポルターガイスト』

この中においてトラウマレベルの人形はと言うと

『チャイルド・プレイ』(1988)
『アナベル 死霊人形の誕生』

と評価絶大。
ではアナベルを紹介していきます。
この映画、実話ベースとのこと。
実話においては、• 「アナベル」という少女の霊がいると名乗った
しかし調査の結果 **霊ではなく悪意ある霊的存在(悪魔的存在)**と判断
人形は“依り代(器)”にすぎないのである。

映画化においては、最初からほぼ悪魔案件
人形が呪いの象徴として強調されている。
ではなぜ変更

理由はシンプルで
可愛い人形のままだと怖くない
現象が地味すぎて映画向きじゃない
90分で恐怖を最大化する必要がある

実話に着想を得たホラー”であって、
ドキュメンタリーではない映画ではある。

本物のアナベルは「映画より安全」である。
実在のラガディ・アン人形は
絶対にケースから出さない
触らせない
定期的に神父が祝福

映画ほど暴れていないのは、
「ちゃんとした対処を続けているから」
…という説明がされています。
逆に言うと、放置するとヤバいという理屈。
実際では、少女の霊”はウソをついていた設定
アナベル事件では
「私はアナベルという少女。可哀想だからここにいさせて」
と名乗る存在がいたそうです。
ウォーレン夫妻は
同情を引くのは悪霊の典型的手口
と判断。

ホラー映画でよくある
**「優しい霊だと思ったら…」**の原型。

まあ私は見ないという選択肢一択[泣き笑い]
映画の星映画の星
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アメノミヲヤ

アメノミヲヤ

オロチ、ハタレマ、ハタレは現代に
おいて如何なる定義や考えや世界、世界観を
持っていても、使用しようとも存続を
完全禁止と『決定』。

他者の『ヰクラムワタヲ』内部に存在は
出来ないものと『決定』以後永久に継続とする。

強制的にウツホ・カセ・ホ・ミツ・ハニに
分解、存続を禁止とする。
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省エネ

省エネ

仕事つまんない飽きたイヤイヤ期がきた
全てにおいてめんどくさい
やる気が出ない
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臼井優

臼井優

「言質(げんち)を取る」とは、交渉相手から後で証拠や約束として利用できる言葉を引き出すことです。
 ビジネスやトラブル防止において、相手の約束を不履行にさせないために重要となる行動を指します。読み方は「げんしつ」と誤読されがちですが、正しくは「げんち」です。

主な特徴・詳細
意味の由来: 「言」は言葉、「質」は人質や担保を指し、言葉を担保として押さえるイメージ。
ビジネス・シーン: 交渉、商談、契約の最終確認、メールや議事録での明文化。

注意点: 相手に疑念や不信感がある場合に使われやすい。

対義語・関連語: 言質を与える(自分に不利な証拠を相手に渡す)。

例文
「先方の社長からしっかりと言質を取った」
「不用意な発言で、相手に言質を与えてしまった」
「後々問題にならないよう、メールで言質をとっておく」
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臼井優

臼井優

「殺気を出すと動きが鈍る」という概念は、武道や物語(小説、漫画、アニメ)において、意識や情動が身体動作に与える負の影響、あるいは相手に気配を悟らせてしまうリスクを表現したものです。

物理的な殺人はさておき、人間が殺意や極度の攻撃的な感情を抱いた際、なぜ身体がスムーズに動かなくなるのか、その理由は主に以下の通りです。

1. 身体の緊張と柔軟性の喪失
強い殺意を持つと、心身に緊張が走ります。
筋肉の硬直: 筋肉が緊張して固まると、関節の可動域が狭まり、速くてスムーズな動きができなくなります。

「気」の停滞: 武道的な表現では、「気」や「力」が殺意に引っ張られ、スムーズに全身を循環しなくなる(=動きが硬くなる)と言われます。

2. 呼吸の停止(止息)
敵意や緊張により、無意識のうちに呼吸が止まりがちになります。
酸欠状態: 筋肉は酸素を必要とするため、呼吸が止まると瞬発力や持続力が低下し、動きが鈍くなります。

3. 視野・意識の狭窄
殺気を出すと、脳がその対象に集中しすぎる(トンネルビジョン)傾向があります。
全体像の喪失: 周囲の状況や、自分の身体の微細なバランスを感じる能力が低下します。これにより、粗削りな動きになり、スピードが鈍る、あるいは攻撃が直線的で読まれやすくなります。

4. 相手への「殺気」の露呈(気配)
「殺気」は一種の「予兆」として相手に伝わります。
防御の向上: 殺気を検知した相手は防御姿勢や回避行動をとるため、結果としてこちらの攻撃が「遅い(=止められる、避けられる)」ように感じられます。

5. 感情による理性の低下
怒りや憎しみといった感情は、精密な運動を司る脳の機能を低下させます。
直感の鈍化: 冷静であれば見えたはずの隙が見えなくなり、確実な一撃を狙おうとして迷いが生じ、動作が遅れます。

武道的な観点での回避策
武術や格闘技の領域では、この「殺気による動きの鈍化」を防ぐために、以下のような訓練を行います。

「虚無」の意識: 殺気を消し、無心(無の境地)で攻撃する。

脱力(Relax): 攻撃の瞬間まで身体の力を抜き、必要最小限の力で動く。

呼吸法: 腹式呼吸で心身を安定させ、緊張と弛緩をコントロールする。

結論として、純粋な身体能力を最大限に発揮するためには、殺意をむき出しにするのではなく、静かな心とリラックスした身体が必要である、とされています。
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