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エントロピー

エントロピー

最後は最も人間らしさと取り柄のなさと
自己内省と、欲望とその無意味さと
感受性と全てを味わいまだそんなものも知らなかったんだ、する奴が最も伸びるというカラクリ自体が「神様からの洗礼」なってるとこに
僕はこの世の面白さと儚さと切なさを堪能してる訳、月並みにいうと皮肉なのは当たり前それはまだ隠された真相を知らないからそう感じるのだね
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メヌハ🕊️ノア

メヌハ🕊️ノア

ブログの収益化とか調べてると闇の側面もあらためて見る。
SNSビジネスもいろいろ大変だな。資本主義社会だからそれもまたアリなんだろが、知ってはいたけど自動AIやボットも用いた裏のカラクリを知ってしまうと、なんかワクワクしてしまうダークサイドの自分が顔を覗かせるw😈
清濁併せ呑まないとやってられないこの時世、それでも操り人形の道化(ピエロ)🤡にされたりカモ🦆られたりする側でなく、やっぱりいつの時代も操る側・カモる側の上級国民に組みしていたいものだ✨️🪙🫰✨️ナンチテ
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ゆうり

ゆうり

最近知った形而上学の自然の法則の話がアドラー心理学と似ている部分があったので、色々絡めてAIに文章を作ってもらった。

人生が辛いと感じるあなたへ:心の「自作自演」に気づけば世界は変わる

​「一生懸命生きているのに、なぜか辛いことばかり起きる……」

もしそう感じているなら、それはあなたがダメだからではありません。あなたの心が、世界の根本ルールをフル活用して**「ある目的」**を果たそうとしているサインなのです。


​人生の苦しさを紐解く「3つの鍵」をお伝えします。

​1. 感情には「目的」がある(アドラー心理学:目的論)
​アドラー心理学では、感情は勝手に湧いてくる「被害」ではなく、私たちが何らかの目的を達成するために作り出す**「手段」だと考えます。
例えば、誰かに腹を立てる時。それは単に「相手が悪い」のではなく、「怒りという強い刺激を使って、自分の存在を認めさせたい、あるいは自分を守りたい」**という目的が隠れていることがあります。

​2. 宇宙は「セット」で成り立っている(形而上学:自然の法則)
​形而上学(目に見えない世界の理)において、この世は**「表裏一体」**が鉄則です。「右」があるから「左」が定義できるように、すべての物事は反対の要素とセットで存在しています。
私たちが「強烈な癒やしや解放感(表)」を求めすぎると、自然の法則はバランスを取るために、それと同量の「強烈な刺激やトラブル(裏)」を目の前に現します。

​3. 「陰」と「陽」の自作自演(東洋思想:陰陽)
​このバランスを東洋では**「陰陽(いんよう)」**と呼びます。
太極図(白と黒のまが玉の図)が示す通り、光(陽)が強ければ影(陰)もまた濃くなります。


​ここにある驚くべき「自作自演」のカラクリはこうです。
​「最高にホッとする瞬間(陽)」を味わいたいという目的のために、私たちは無意識に、わざわざ「最高にピンチな状況(陰)」を自ら用意してしまうのです。
​息を限界まで吐き切る(陰)からこそ、吸い込んだ時(陽)に「生きた心地」がする。私たちは、その「反動の快感」を得るために、辛い現実を必要としてしまっているのかもしれません。


​解決の鍵:「自分への共感」という自己受容
​この苦しいループを止める方法は、自分を無理に変えることではありません。
「〜できない自分は価値がない」という条件で自分を縛り、心をパンパンに緊張させている自分に気づき、ただ**「共感」**してあげることです。
​「あぁ、私は『陰(辛さ)』を使ってまで、それほどまでに『陽(楽)』になりたかったんだね。どっちの自分もいていいんだよ」
​そうやって、陰も陽もある「ありのままの自分」を認める(アドラーの説く自己受容)ことができた時、心にかかっていた過度なプレッシャーが消えていきます。


​結論:振り子が止まれば、世界は穏やかになる
​「楽(陽)でなければならない」という執着を手放すと、大きく振れていた人生の振り子は、自然と中心の**「中庸(ちゅうよう)」**で止まります。
​極端な「辛さ」を呼び起こしてバランスを取る必要がなくなるため、現実は驚くほど穏やかでスムーズに回り始めます。
​人生を変えるのに、努力や我慢は必要ありません。
ただ、自分の内側の「目的」と「世界の仕組み」に気づき、「そうだったんだね」と自分に共感してあげる。その瞬間から、あなたは自分の人生の真の主導権を取り戻すのです。
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SUGIKEN

SUGIKEN

#原神
もちろん今期も螺旋クリア!
前半はキャラ誰でも行けるんじゃないかな?特にこのキャラが必須みたいなのを感じなかった印象で、敵数が多かったとかでもないからヌ必須ではないかな?強いていうなら元素爆発を打てなくなるタイミングがあるから注意ってことくらい
後半に関しては、月反応というより感電ギミックがメインの敵が出てくる!って感じ!月感電やと最高!

11層については、ワイルドハントが2幕後半に出てくるからそこだけちょっとめんどくさいかも?くらいかなと

12層について
1幕
前半:遅延で有名なカラクリ陣形が出てくる!必要元素等はなし、ただただ純粋な火力で押し通せる!
後半:ワイルドハント2人とライトキーパーが出てくる!特に必要な元素はないけど、ナドクライキャラ2体入れて満照になってると倒しやすくなる!

2幕
前半:マシナリーが出てきた後に大霊の化身が出てくる!一時的に元素爆発が封じられるから爆発で火力を出すタイプのキャラとは相性が少し悪い点に注意!スキルや重撃でダメージ出すキャラ推奨!
後半:サボテンが出てくる!感電ギミックが出てくるため、基本的には雷キャラと水キャラが欲しいって感じ!

三幕
前半:ナドクライにいる集光シリーズが出てくる(ボスではない)!HPを満タン回復にすることが求められるためヒーラーがいて欲しい!ヌのような自己完結できるキャラでも良い!
後半:ボコボコダックが登場〜!感電ギミックが出てくるから、ここも雷キャラと水キャラがいて欲しい!あとは殴るだけかな?

個人的には今回は倒しやすめやったと思ったけど、後半感電ギミックonlyやったのがなんか「うーん」って感じやったw
(月開花で行きたかった..)
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ふ

度数低いワインとか日本酒ってどういうカラクリ?
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