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きっと俺ホモになるよ

きっと俺ホモになるよ

# 【全体像】

本質的に扱っているのは「最適化」ではなく、
以下を含む **多重フィードバック系** である。

- 探索の軌跡
- 意思決定の履歴
- 評価軸そのものの変化

---

## 1. 基本構造(内側ループ)

### 目的関数
- 現時点で仮に定義された「良さ」の指標
- ※ 固定とは限らない

### 評価関数
- 状態(解候補)を比較・選好するための尺度
- 数式でなくても順序関係があれば成立

### 探索アルゴリズム
- メタヒューリスティクス
- 焼きなまし
- GA
- 近傍探索 など

### 探索と活用
- 比率ではなく「挙動の性格」として現れる

> **ここで生成されるのは**
> 「最適解」ではなく「探索の軌跡」

---

## 2. ヒューリスティクスの役割

- 地図ではない
- ゴールを示すものでもない
- 「どう曲がるか」「どこで踏むか」を決める

**= 探索の運転特性(ハンドル捌き)**

- 同じ評価関数でも軌跡が変わる理由はここにある

---

## 3. 活性化関数との対応

- 活性化関数は最適化アルゴリズムの構成要素ではない
- ただし以下の場合、探索の軌跡に強く影響する

### 該当ケース
- 評価関数や方策を NN で近似している場合
- 強化学習・ベイズ最適化など

### 役割
- 評価値・刺激をそのまま渡さず、非線形に歪める

> 勾配の流れ方、安定性、局所解脱出性が変わる

---

## 4. 感情との構造的類似

- 感情は合理性のノイズではない
- 刺激を非線形変換して意思決定に渡す内部関数

### 対応関係

| 現実 | 探索系 |
|---|---|
| 外部刺激 | 評価値・報酬 |
| 内部状態 | パラメータ・温度 |
| 感情反応 | 活性化関数・非線形処理 |
| 行動 | 次の探索点 |
| 人生の選択履歴 | 探索軌跡 |

> **軌跡が生まれる理由そのもの**

---

## 5. 目的関数は固定されていない

現実問題における目的関数は:

- 不完全
- 時間変動
- 暗黙的
- 事後的に定義される

- 「目的関数がない」のではなく
- **「確定していない」**

> 最低限の評価原理(致命的領域の回避)は常に存在

---

## 6. 二重メタヒューリスティクス構造

### 内側
- 解候補を探索するメタヒューリスティクス

### 外側
- 目的関数/評価軸そのものを修正するメタヒューリスティクス

> **目的関数自体が探索対象**

---

## 7. フィードバック制御としての整理

### 内側ループ
```
解 → 評価 → 探索 → 解
```

### 外側ループ
```
探索挙動 → 違和感/後悔 → 評価軸修正 → 新しい評価
```

### 特徴
- 参照値が固定されていない
- 遅延・非線形・ノイズあり
- 自己変形系

> 安定性よりロバスト性が優先される

---

## 8. リスク(破綻様式)

本構造は最適化問題ではないため、
リスクは単一の最大値として定義されない。
以下は **多重フィードバック系に固有の破綻様式** である。

### 過度な収束
- 探索が早期に停止
- 評価軸が固定化
- 局所構造への貼り付き

→ 内側ループの死

---

### 過度な発散
- 評価軸が揺れ続ける
- 意思決定が不安定化
- 学習が蓄積されない

→ 外側ループのノイズ化

---

### メタヒューリスティクスの凍結
- 評価軸は更新されているように見える
- しかし更新規則そのものが固定
- 違和感が既存評価で解釈される

→ 外側ループの形骸化

---

### 自己参照の閉鎖
- 評価軸更新の妥当性を評価できない
- メタ評価が消失
- フィードバックが内向きに閉じる

→ 系の同定不能化

---

### 時間スケールの破綻
- 内側/外側ループの応答速度が不整合
- 修正が早すぎる、または遅すぎる
- ヒステリシスが増大

→ 制御不能領域への遷移

---

## 【総括】

人生/現実の意思決定は
**目的関数を固定した最適化ではない**。

目的関数を学習・修正しながら、
その暫定的な評価軸で行動する
**二階のメタヒューリスティクス**である。

故に人生はメタヒューリスティクスであり、
その全体は **多重フィードバック系として理解できる**。
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エントロピー

エントロピー

あなたなりのマーフィーの法則を教えてあなたなりのマーフィーの法則を教えて

回答数 31>>

ものがなくなった、の後で…必ず見つからない、のは、エントロピー(つまりパニック)な時は見つからない)増大の法則)に入ってるから。
数学の無限と盲点にずっぽりハマってる

なので決定論はそちらで決まってるはず
大喜利のお題の星大喜利のお題の星
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ゆうた

ゆうた

あの障がいを嘲笑的な言葉として使われたくない理由
薬服用してその副作用が辛いし差別やら色々されるから 思うことを話すので内容ごちゃごちゃしますが、ご了承ください
コンサータと言うADHDの薬を飲む中でこの薬がダントツで副作用キツいと感じてます。
それでも飲む理由は、金銭的に抑えられるから
コンサータは有名なインチュニブと違ってかなり副作用はキツいです 小3の時に飲み始めましたが、立ちくらみ,食欲減退が確か2年近くほぼ毎日あって 朝の11時にその薬を飲んだ時点で夜中の3時まで目が覚めて眠れない日もありました(遅く飲んだりして) 食欲減退なんてマジでヤバかったですね 集中力が増大に上がってゾーンに近いって言うぐらい食欲を感じませんでした ワンチャン1日一食でもいけてたって言うレベルでの食欲減退
飲み忘れるととてつもない眠気 去年の秋に飲み忘れた時があり 午前中まではなんともありませんでした でも、午後からは昨日の薬の効果が完全に切れたのと 疲労の影響もあってか馬鹿ほど眠くて 眠気覚ましの為にボールペンを手に刺して目を覚ませたり行っていましたが 手にも力が入らなくなるぐらい眠気が尋常じゃなかったです
まあそれ以外にも色々あるのよ
口の渇きもあるし体温上昇,骨密度の低下とか
ホンマに調べれば調べるほど
そこに衝動性とかさ色々
まぁ俺の場合は、飲食とか学校で衝動性を強みにして 暇ならとにかく動いて動きまくって変換させているけど 先輩の為に何が出来るかを考えて楽にさせるのが下っ端の役割でもあるからね笑笑

とにかく、障がいを嘲笑的な言葉として使うのはホンマにやめて欲しいって思う
俺も障がい持ってても育った環境的に精神的に追い込まれてきて、生きる為に心が強くなったからこの障がいの特徴などをプラスに捉えて生活出来てるけど 心の根本を言えば、嘲笑的な言葉として使われて良いほど楽ではないから 本当に
人生誰しも楽な道を歩んでないのと同じように、
そこからなった病気やら何やらを侮辱して良いことは何一つない しかも、それを嘲笑的な言葉として、他人に使うのなら尚更 それだけ言葉は軽いものではなく重みのあるものなんだぞと言いたい 
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あず男嬢様🦅全新

あず男嬢様🦅全新

【国内▪️最先端▪️AI▪️人手不足▪️近未来】
《人手不足の希望に!フィジカルAIの進歩》
福祉や医療現場にも導入進む、近い将来には今の仕事の大半がAIに取って代わられる時代も。
ソース検索🔍↲YouTube/TBSニュース📺dig

︎🌟近年、生成AIの進化によって知的業務が劇的に効率化されています。その一方で人の判断を必要とし状況が変わる現場では人手不足や作業負担の増大といった課題が続いています。この課題を解決する次の鍵となるのが、AIの能力を物理世界で生かす フィジカルAI です。
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ターミネーター2のテーマ: Judgement Day

ムービー・サウンズ・アンリミテッド

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臼井優

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「無駄な汎用性」とは、製品、システム、あるいはスキルにおいて、「将来必要になるかもしれない」という予測のもとに過剰な機能や柔軟性を持たせた結果、実際にはほとんど使われず、複雑さやコストだけを増大させている状態を指す言葉です。

これは、ソフトウェア設計やプロダクト開発の現場では「Over-engineering(過剰設計)」や、YAGNI(You ain't gonna need it:お前はそれが必要にならない)という原則の対極にある概念としてネガティブに扱われることが多いです。

無駄な汎用性の例
ソフトウェア・機能: 将来の要件変更を見越して巨大な拡張機能を作ったが、結局使われずにコードを複雑にしただけだった。

ツール・道具: 100以上の機能を持つ業務用プリンターを家庭で購入したが、結局印刷とコピーしか使わない。

業務プロセス: ほとんど起きない例外ケースを想定して、承認ステップを増やしすぎた。

無駄な汎用性のデメリット
複雑化: 使わない機能のために設計が複雑になり、理解・メンテナンスが困難になる。

コスト増: 開発期間、生産コスト、または購入費用が高くなる。

信頼性低下: 多くの機能を持たせすぎることで、本当に必要な機能の品質が落ちたり、不具合が発生しやすくなる。

関連する概念
YAGNI (You ain't gonna need it): 将来必要になると思って機能を追加するな、という設計の原則。

シンプル設計 (KISS原則 - Keep It Simple, Stupid): 汎用性よりもシンプルさを優先する姿勢。

「何にでも使える」は一見ポジティブな「汎用性が高い」状態ですが、それが現状のニーズを超えている場合、それは単なる「非効率」や「浪費」に繋がる無駄なものとなります。
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ぼやき

ぼやき

当初消費税が導入された目的は、将来的に所得税・住民税の大幅な減税と税負担率の公平化だったはず、
しかし社会保障費増大を理由に実施されてない
初期の消費税3%分だけでも所得税・住民税下げること考えて欲しい
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こすた

こすた

妊娠・授乳婦の付加量🤰🤱

お腹で赤ちゃんを育てているお母さんには、
非妊娠時以上に栄養を摂らないといけません。
そこで付加すべき栄養素の目安量が定められています。
その中でも妊娠期に必要量が増していく栄養素もあります!
(鉄、タンパク質、葉酸、亜鉛、ビタミンAなど)

その一方で付加量が設定されていないものもあります。
ナトリウム(塩分)は食事で十分摂れるし、
ナイアシンは何やら転換率というものが妊娠時は増加するそうなので付加いらない、
カルシウムも妊娠時に吸収率が増大するためいらないし、
モリブデンや食物繊維はデータやエビデンスがないため無し!


エネルギー量の計算とかの問題も出るのでエネルギーの付加量もしっかり覚えましょう☝️
妊娠初期+50、中期+250、後期+450
授乳婦+350


妊婦さんはもちろん体重が増えますが、
その増加量にも目安があります。
妊娠前が身長160、体重46、BMI18.0の人は
58〜61kgぐらいの体重ってわけね!

色々とややこしや〜

#壁ペタ勉
#管理栄養士国家試験
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