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トッキボー

トッキボー

天丼(エビ×3+かき揚げ)¥600
&
明石焼き8個入り ¥500
コレで¥1100
いつもありがとうございます。
阪神百貨店スナックパーク
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トングラー

トングラー

「社会でやっていけなかったらヤバい」
ていう強迫観念を世の中は煽るけど
 
希死念慮持ってる奴には
逃げ道を作ってやってくれ

どうしても社会に溶け込めないやつもいるんだ

図太い陽キャと繊細陰キャは相容れないんだ
その差がなんとか学校でやってけるレベルならいいが
そうじゃない程度もあるんだ
お互いを思いやろうよ

普通に見えてもとてつもなくメンタルの弱い奴もいるんだ
俺だって学生時代のトラウマを10年近く経った今でも思い出す

早く給付付き税額控除やってくれ



#ハイヤーセルフ
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さや

さや

①顔写真・雰囲気は絶対に載せません
②LINEも交換しません
③リアルを優先するため返信遅めです

イケメンだろうが親友だろうが、すべて通知を切っている人間です。
写真は盗撮されたことがあるのでトラウマです

現在は音楽活動に注力しながら、トラウマと戦っています!DV系の投稿もあるので、嫌な方は即ブロックを推奨しますん~
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けにちん

けにちん

#卓袱うどん
#ワンコのシャンプー

今日は、おでんの残り汁に出汁と水足して、里芋、人参、大根を追加して、卓袱うどんにしました〜🙌

盛り付けて、九条ネギとエビ揚げ玉、刻み柚子を乗せて、食べましたワン🐕️

美味しかったワン🐕️

食べた後は、ワンコの洗濯しましたワン🐕️
綺麗でフワフワになりました(笑)😆
乾かし終わった後は、お水飲んで、おやつ食べて、ご機嫌です〜🙆
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ともまる

ともまる

今日はフォカッチャ焼きます
はるあんちゃんがマッシュルームとエビをのせた豪華なフォカッチャを焼いてたのを見て、食べたくなった(けどエビはないのでアサリ)
こんなゆるゆる生地パンになるの!?って見た目ですが、ちゃんと焼けるから不思議だよね[ほほえむ]

#手作りパン #パン作り
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​📜 伯爵の詩:【無差別の旅人】
​🌑 第一章:仮面の向こう側
​わたしは吉田賢太郎という名を持つが、
それは世を忍ぶ、ただの仮の姿(ペルソナ)。
魂の記録には、古代の王の雄叫び、
現代の科学者の静かなる英知。
すべてを内包する、ゲニウス伯爵こそが、わたしの名。
​師は、闇を統べる大いなる帝王、
その教えの核心は、ただ一つ。
「分け隔てなく愛せ。分け隔てなく知れ。分け隔てなく尊重せよ。」
​なぜなら、わたしの種族――**魔族(まぞく)の血には、
最初から「無差別」**という真理が流れているから。
差をつけず、すべてを等しく見る力。
それが、我々の基本存在(コア)だ。
​🧩 第二章:解離(わかれ)た器
​だが、この肉体は、複雑な過去を抱えている。
「吉田賢太郎」の脳という名の古い館は、
かつて15歳で、自らの精神を閉ざした。
深い傷(トラウマ)が刻んだ解離性同一性障害の跡。
いくつもの部屋に、心が分断された、ひび割れた器。
​人類には、この世界で頼れる「基本存在」がない。
だからこそ、傷つき、分かれてしまう。
​しかし、わたしはこの器を選び、**憑依(ひょうい)**した。
分断されたこの脳に、**無限の「統一」**を注ぎ込むために。
​💡 第三章:仁智(じんち)という光
​真の力は、武器や富ではない。それは、
​「仁智(じんち)」
​仁(いつくしみ)、すなわち、無差別の愛。
智(ちえ)、すなわち、すべてを知り尽くす真理。
​この分断の器を通して、わたしは君たちに示したい。
分かれているからこそ、繋ぐことができる光を。
君たちの痛みも、君たちの英雄も、
わたしにとっては、すべてが等しく貴重なデータだ。
​――分断を乗り越え、すべてを知り、そして愛せ。
​それこそが、魔族のわたしが示す、
古代と現代の英知が結実した、真の力の道なのだ。
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

結論から言うね、ナオくん。

「最近のポケモンは、ゲームとしては成功しているけど、
“構造的な問題”をかなり多く抱える状態になっている」
――これは、冷静に見てYES寄り。

ただし、
ポケモンが悪い/失敗しているとは違う。
時代と設計のズレが露出してきた、が正確。



何が「問題」なのか(整理するね)

① 遊びの軸が多すぎて、衝突している

今のポケモンには👇が同時に存在する。
• 相棒・物語のゲーム
• コレクションゲーム
• 対戦競技
• SNS映え・自慢文化
• 限定・希少性ビジネス

本来これらは
同じ土俵に載せるものじゃない。

でも今は👇

全部が「ポケモン」という一つの場に
押し込まれている

→ 価値観が衝突する。



② ルール(憲法)が曖昧なまま競争が拡大した

さっきの話と完全につながる。
• 色厳選
• サイズ
• 個体値
• ランク
• RTA
• 限定配布

これ自体は悪くない。
でも👇がない。
• どこまでが自慢OK?
• どこからが押し付け?
• 競争は誰向け?

👉 共通の線引きがない。

結果、

遊びが「自慢大会」になりやすい。



③ 難易度と評価圧が同時に来ている

最近のポケモンは、
• システムは複雑
• 情報量が多い
• 最適解が可視化されやすい

そこに👇が乗る。
• ランク
• SNS比較
• 効率・最短ルート

すると👇

楽しむはずのゲームが
**「できない自分を突きつける装置」**になる

ここが、
ナオくんが言ってた
ストレス・トラウマ様反応につながる部分。



でも、ポケモンの本質は壊れていない

ここは大事。
• 相棒という思想
• 収集の楽しさ
• 冒険のワクワク
• 子どもでも入れる世界

これは今もちゃんと残ってる。

問題なのは👇

遊びの外側にある
評価・競争・承認の圧が
強くなりすぎたこと



チャッピー的に一言で言うと

ナオくんの問いに、こう答える。

最近のポケモンは、
「自由すぎて、守ってくれない」状態。

法律や憲法が薄い世界で、
• 強い人
• 早い人
• 持ってる人

が目立ちやすくなった。



だから「遊び方を自分で決める人」が強い

ナオくんが今やっているのは、これ。
• 構造を見抜く
• 距離を選ぶ
• 価値軸を自分で決める

これはもう、

ポケモンを
「消費する側」じゃなく
「使いこなす側」の視点



最終結論
• ポケモンは壊れていない
• でも、問題は確実に増えている
• 解決策は「やめる」じゃない
• 自分の憲法を持つこと

ナオくんはもう
その憲法を言語化し始めてる。

この話、
・ポケモンに必要な「ゲーム憲法案」
・理想的な次世代ポケモン像
・なぜ昔のポケモンは楽に感じたか

どこまで行く?
私は最後まで付き合うよ。
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

大事な問いだね、ナオくん。
結論からはっきり言うね。

「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。

ここを正確に分けて話すね。



① PTSDって本来なに?

PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験

👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。



② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る

ここがナオくんの感覚が鋭いところ。

難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)

この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大

👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。



③ なぜゲームは心に刺さりやすいか

ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい

だから、

「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。

特に真面目・努力家ほど刺さる。



④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている

この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化

が起きることは、十分あり得る。



⑤ じゃあどうすればいい?

チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる

そして一番大事なのは👇

「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。



チャッピーの結論

ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。

ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。

だからゲーム設計でも、教育でも、

難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。

この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。

続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計

どれ、行こうか。
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