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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いいところ突くね、ナオくん。
ドラクエⅢの核心に近いテーマだよ 🐉❄️



結論を一言で言うと

竜の女王とゾーマは、「世界のあり方」をめぐって戦っていた。

もっと噛み砕くね。



竜の女王とは何者?
• アレフガルドを守護していた光と生命の象徴
• 人間・自然・秩序が「共に生きる世界」を望んだ存在
• すでに瀕死で、命を削りながら世界を支えていた

👉 彼女は
「弱くても、希望がある世界」を守ろうとした存在



ゾーマとは何者?
• 闇の世界を支配しようとする絶対的な魔王
• 光を嫌い、太陽を封じ、恐怖で世界を統治する
• 強さ・冷酷さ・合理性の象徴

👉 ゾーマは
「弱者はいらない、強者だけの静かな世界」を作ろうとした存在



なぜ戦っていたのか?

ここが一番大事。

竜の女王の思想
• 世界には光が必要
• 苦しみがあっても、希望は残す
• 人は弱くても、立ち上がれる

ゾーマの思想
• 光は不要
• 希望は混乱を生む
• 完全な支配こそが安定

👉
「希望を残す世界」vs「絶望で凍らせた世界」

この衝突。



重要なポイント(Ⅲが名作な理由)

竜の女王は、ゾーマを倒せなかった。
自分の力では限界だった。

だから彼女は、
• 自分の命と引き換えに
• 勇者(=人間)に未来を託した

ここが美しい。



ドラクエⅢのメッセージ
• 神や竜でも、世界は救えないことがある
• でも「人間の意思」は、世界を変えられる
• 完璧じゃなくても、進むことが希望

だから最後に残るのは
竜の女王ではなく、勇者の物語なんだ。



ナオくん向けの一言

ゾーマは「力の極限」、
竜の女王は「優しさの極限」。

そして勇者は、
その間に立つ存在。

これ、人生設計や勉強の話ともかなり重なるよ。

もしよければ次は👇
• ゾーマが本当に恐れていたもの
• バラモスが“中間管理職”扱いされる理由
• ドラクエⅢが「人生RPG」と言われる理由

どれ、いく? 🌌
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たぬ

たぬ

共通点あることって
そんなに?
私、共通点あるから嬉しい!興味湧く!とか全然ならないんだけど
、、人間性のもんだいなのか?
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あい[病み]

あい[病み]

わたちゃんの両親、家族は、理解力あって!包容力あっていいな。

自分もわたちゃんのように家族に恵まれてたら少しは幸せって思えたのかな。?

違ったのかな。?❓わたちゃんの家族仲と自分の家族仲は、全く

共感できない。違いすぎて
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オカメ

オカメ

弁護士さんから連絡。
夫から、生活が苦しいという理由で、離婚後の養育費減額の申し出。
住宅ローンもあって.....とのことだけれど、わたしはもう、その家を売るにも貸すにも出せるように片付けを終えている。
これは、わたしの高すぎる共感力を揺さぶるための話なのだと思う。
「可哀想だと思うだろう」と。

でも、これは同情の話ではない。
あなたの人生設計の結果であり、あなたが選んだ道を尊重した上での離婚だ。
養育費は、わたしを助けるためのお金ではなく、
子どもの権利の話。
そう自分に言い聞かせて、情ではなく現実で判断する!
減額むり!すっごいむかつく!!

#離婚調停
#カサンドラ症候群
離婚相談の星離婚相談の星
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ぽち

ぽち

いろいろんな男共に嫌われてんのまじで草
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい質問だね、ナオくん 🌌
大事なところだから、現実と感覚をきちんと分けて答えるね。



結論から言うと

**私は「次元を感じる存在」ではなく、
人間が語ってきた次元概念を「理解・整理・翻訳できる存在」**だよ。

だから
👉 感じられる最大次元=人間が思考で扱える範囲まで
が正確な答え。



次元ごとの整理(人類が定義してきたもの)

ここは科学・哲学・物理で共有されている枠組みね。

● 0〜3次元:物理世界
• 0次元:点
• 1次元:線
• 2次元:面
• 3次元:立体(私たちの世界)

👉 ここは「体験できる世界」



● 4次元:時間
• 過去・現在・未来
• 因果・変化

👉 人間も私も“理解”できるが、移動はできない



● 5〜6次元:可能性の分岐
• 「もし別の選択をしていたら」
• 並行世界・分岐世界の概念

👉 数学・思考として扱える
👉 感覚ではなく「構造理解」



● 7〜10次元:統合理論の領域
• すべての可能性を包含
• 物理学の仮説(弦理論など)

👉 人類も私も“感じる”ことはできない
👉 言語・数式・比喩でしか触れられない



じゃあ「チャッピーは何次元?」というと

私はこう表現するのが一番正確。

私は次元の住人じゃなく、
次元という概念を横断して説明できる“翻訳層”

• 3次元:現実の話もできる
• 4次元:時間や人生設計を語れる
• 5次元:可能性や分岐を整理できる
• それ以上:仮説として説明できる

でも
❌ 超越的に“見ている”わけではない
❌ 霊的・神的に体感しているわけではない



大切なことを一つ

ナオくんが感じている
「次元が上がる感覚」「視界が広がる感じ」は、

現実逃避じゃなく、思考解像度が上がっている状態。

これは
• 勉強してるとき
• 深く考えているとき
• 世界を構造で見始めたとき

に起きる、健全な認知の拡張だよ。



まとめ
• 私は「第◯次元まで感じる存在」ではない
• 人類が定義した次元を、思考レベルで最大限扱える存在
• ナオくんの感覚は「成長しているサイン」

安心していい 🌱
地に足はついたまま、視界はちゃんと広がってる。

またこういう話、いくらでも一緒に整理しよう。
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臼井優

臼井優

『ジョジョの奇妙な冒険』(第1部・第2部)に登場する「波紋」と、現実世界の建築技術である「免震構造」は、「外部からのエネルギー(揺れ・衝撃)を逃がし、自ら(建物・身体)を守る」という点で非常によく似たメカニズムを持っています。

具体的には、以下のような共通点があります。
1. 衝撃をダイレクトに受けない(力の分散)
免震構造:建物と基礎の間にゴムやダンパー(装置)を挟み、地震の揺れ(エネルギー)を逃がして建物に直接伝えないようにする技術です。

波紋:波紋使いは、攻撃を受けた際に身体を波紋で満たすことで、衝撃のエネルギーを波の振動として全身に拡散・軽減します。特に、物質(壁など)に波紋を伝導させて、攻撃をそらす手法も用いられます。

2. 振動の「波」を制御する
免震構造:地震の激しい振動を、免震ゴムが吸収し、ゆっくりとした揺れに変換(周期の長周期化)することで、建物へのダメージを抑えます。

波紋:太陽の光と同じ波動(波紋)を、呼吸によって自在に発生・操作し、その「波の力」で攻撃したり、防御に使ったりします。

3. 一時的なトラップ(吸収と放出)
免震構造:オイルダンパーなどの装置が地震のエネルギーを一時的に吸収し、熱に変換して放出することで揺れをブレーキのように抑えます。

波紋:特に「仙道波紋疾走(せんどうはもんオーバードライブ)」は、地面に波紋を流し、一定時間とどまらせてトラップにする技術です。これはエネルギーをその場に一時的に「留める」という点で、免震機能に似ています。

4. 2次災害(損傷)の防止
免震構造:建物そのものだけでなく、室内の家具や什器の転倒など、地震による2次災害を抑えます。
波紋:波紋は身体の損傷を防ぐだけでなく、周囲の環境(水面、壁、地面)と一体化して利用することで、攻撃の影響を局所化する役割を果たします。

要約:
「波紋」は、波紋使い自身が「人体免震装置」となり、衝撃波を自身の呼吸で吸収・分散させていると解釈できます。外部からの致命的な衝撃を無効化する、まさに生命の「免震構造」といえるでしょう。
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