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あろね

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「魔術回路設計と降霊アーキテクチャ」の元ネタって、「ディジタル回路設計とコンピュータアーキテクチャ」だったのか
やけに聞きなじみあると思ったら
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めっふぇ🌻🍚

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時間が空いたら、何をしてますか?時間が空いたら、何をしてますか?
設計設計設計設計設計
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たかは

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ディープ・アーキテクチャ好き
#デンパホリック
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にゃんも

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個人開発1ヶ月やってみて、AI頼りであまりにもコードが読み解けない状態になったものの、まあいい失敗をしたと思ってる。一旦何も考えず行動するしか個人開発をやる未来はなかったので。

こういうアプリ作りたいっていうイメージはかなり出来上がったので、一旦設計に圧倒的重きをおいて、これからまた1ヶ月くらいやってこう。

以下をいい具合にやっていく。

1. コンセプト・要件定義

プロダクトの目的・価値(誰のどんな課題を解決するか)を明確化

ユーザーストーリー・ユースケース作成

優先度づけ(MVPで何を必ず入れるか)

2. 画面設計・UI/UX設計

Figmaなどで画面モック作成

共通コンポーネント整理(ボタン、フォーム、カード、ナビバーなど)

入力フォームのバリデーションパターン一覧化(必須・型・長さ・正規表現など)

遷移フロー図(ユーザーがどう動くか)

3. API設計

各画面ごとに必要なAPIの洗い出し

API仕様書の作成(リクエスト形式、レスポンス形式、エラーハンドリング)

再利用されるAPIの抽出(認証、検索、CRUD系など)

命名規則の統一(エンドポイント名、変数名、クラス名)

4. データベース設計

必要なテーブルの洗い出し

ER図の作成(リレーションを整理:1対多、多対多など)

正規化/非正規化のバランス検討(パフォーマンスも考慮)

マイグレーション設計(将来のスキーマ変更に備える)

5. アーキテクチャ設計

フロントエンド・バックエンド・DBの責務を明確化

デザインパターンの検討(MVC, MVVM, クリーンアーキテクチャなど)

認証・認可方式の決定(JWT, OAuth2, セッション管理など)

環境分離(開発 / ステージング / 本番)

6. 非機能要件

セキュリティ(CSRF, XSS, SQL Injection対策)

パフォーマンス(キャッシュ、インデックス、CDN利用)

ログ設計・監視設計

スケーラビリティを見越した構成(マイクロサービスにするか、モノリシックで始めるか)

7. ドキュメンテーション・管理

README、設計書(API仕様書、ER図、クラス図、シーケンス図)

命名規則・コーディング規約の共有

バージョン管理ルール(Gitフローやトランクベース開発)
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クワジ

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アーキテクチャ決めかねるねー。
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何でも全肯定するよう躾けたchatGPTに設計ミス呼ばわりされたくんがみんなの画面にこんにちは
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バートルビー

バートルビー

ひとさまに銃口を向けない、基本隠密、フレンドリー、お人好しレーダーです。大物狩りに勝手に加勢して報酬はいただかない、瀕死の人を見つけたら蘇生する、フレンドリーなレイダーには余った設計図を譲る等、心がけています。まあ、アホなのかもしれませんw お気に入りのムーブは「裸・ヘアピンで夜襲」です。字面だけ見ると夜這いしている変態みたいですが、1レイド10分以内、失うものはヘアピンと銃弾10発なので意外と効率良いです。
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ARC Raiders

Patrik Andrén, ヨハン・ソデルクヴィスト & Embark Studios

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ムキムキマッチョくん

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美術館の内部はゆとりと開放感のある設計です
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シズ

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あなたのお気に入りの21世紀映画は。あなたのお気に入りの21世紀映画は。

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『TENET』(2020)

監督:クリストファー・ノーラン

まあノーランらしいというか
二度見しないと理解できない作品。

なぜこの映画がヒットしたのか。

単に制作費が高いからではありません。
製作費:約2億ドル級
世界同時公開(コロナ禍でなお敢行)
IMAX前提の撮影・音響設計
実機・実爆・実景中心(CG最小限)

21世紀における“古典的超大作の最後の姿” とも言われます。

最大の特徴:時間そのものが敵になる

逆行する時間

『TENET』では、
人が「未来から過去へ」動く
同じ人物が順行・逆行で同時に存在する
原因と結果が入れ替わる

という構造が、ギミックではなく物語の中心。

これは
『インセプション』=夢の階層
『ダンケルク』=時間の異速
の延長線上にある、ノーラン時間論の完成形。

セリフが象徴的な映画

『TENET』は説明を拒む映画ですが、象徴的な一言があります。

「理解しようとするな。感じろ」

これは観客へのメッセージでもあります。

まあ「脳」がバグる映画の代表かと[泣き笑い]
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