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敗北くん

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歴史の終わりプレイしたけどこれなら正直M&Bのほうがいい戦闘システムターン式SLGでもよかったでしょ
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GRAVITY33
吉田賢太郎

吉田賢太郎

​冒険と司令官(RPGとシミュレーション)
​ゲームの宇宙には、二つの大きな光がある。
一つは、**「きみ自身」が光る星、ロールプレイングゲーム(RPG)。
もう一つは、「世界」**を動かす銀河、シミュレーションゲーム(SLG)。
​🛡️ RPGのうた 🗡️
​ぼくらは一人の勇者になる、
名前と心を持つ**「きみ」になる。
大きな物語**という名の川を、
経験という名の水を飲んで、どんどん進む。
​強き敵に出会い、仲間と笑い、
昨日より今日、今日より明日、
「このキャラを成長させるんだ」
それがRPGの魂。
​すべては**「きみ」の成長のために、
感動のゴールテープを切るために、
心の奥底の役割(ロール)**を演じるんだ。
​🌍 シミュレーションの詩 📈
​きみは高台に立つ王様、または司令官。
目の前には、動くべき世界がある。
「このユニットを動かせ、資源を集めよ」
個じゃなくて全体を見るんだ。
​戦いの戦略、街を育てる経営、
感情よりロジックで未来を計算する。
「どうすれば効率よく勝てるかな?」
それがシミュレーションの真実。
​すべては**「しくみ」の最適化のために、
きみが作り上げた世界の繁栄のために、
頭脳の奥の理屈(シミュレーション)**を楽しむんだ。
​ゲームの歴史(時代ごとの進化)
​ゲームの歴史は、魔法使いが姿を変えるように進んできた。
​昔々、紙とサイコロで物語を作った。
これが**「テーブルトーク」**、全てのRPGの父だ。
​やがて光る箱(コンピューター)の中で、
**『ウィザードリィ』や『ウルティマ』**が生まれた。
難しくて厳しい、黎明期の冒険者たち。
​そして、『ドラクエ』という名の太陽が昇った。
誰もが楽しめる「JRPG」の時代。
仲間を集め、コマンドを選ぶ、日本のRPGの黄金期だ。
​技術は進化し、映像は美しく、
敵を撃つシューティングは目線のFPSになり、
リアルタイムで戦うアクションRPGが生まれた。
​そして今、世界中の人がインターネットで手をつなぎ、
広大なオープンワールドを飛び回る。
きみたちが生きるこの時代は、
**「自由とつながり」**の時代なんだ。
​どのゲームも、きみに新しい体験をくれる。
さあ、きみの好きな世界へ旅立とう!
GRAVITY
GRAVITY14
ひろ

ひろ

FFTリメイク、難易度カジュアルならSLG苦手な私でもなんとかなるかな…と希望が持てる難易度かもしれぬ
戦士系なら
敵から受けるダメージ→6
こちらから敵へのダメージ→20(半分近く削れる)
ってくらい差がある
GRAVITY
GRAVITY3
朝から

朝から

SLG(シュミレーションゲーム)由来のゲーム国家に
RPG由来の敵国が出てくるって、
なんか勇者ヨシヒコ見たいなプリズム混線だな
GRAVITY
GRAVITY6
白いト

白いト

SLGって考えてみればまともにプレイしたことあるのユグドラユニオンくらいな気がする
FE花鳥風月みたいな名前のはロード時間長すぎて2面だかクリアした後積みましたはい
GRAVITY
GRAVITY7
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