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執行者ある程度使えたらSEKIROクリアできる?

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ワイは前者
貴様は???

Niko🧿🦦
難易度調整神ゲームとさせていただきます。
トロコンまでやるか悩む…

夜登虫
というわけで、SEKIROクリアした
マジで楽しい。とりあえず苦難疫憑きでもう一周しよう
その後は死闘踏破をノーデスチャレンジするぞい
神山識(闽)
僕の反応はめっちゃ遅い
毎回ギリギリボス倒す😪
その後は仕事へ前進するから
PS4Proを運売する
Sonyのゲームほんとにありがとう


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じゃすみんと🌿
#ドッカンバトル


しゅう
「依存」というのは
最後の結末は「犠牲」か「支配」だったり
ただの「空虚さ」につながると言われてる件
例えば「ゲーム」に「依存」をすると
その時は楽しくても
時間が経過していくと
結果的に「空虚さ」だったり
「ただの時間的犠牲」などが生まれる件
そのような「ゲーム」にハマった人は
恐らく そこで初めて自分が
◆「依存をしていた事実」
◆「買ってしまえば
その後はコストがかからない」と
感じていたのに
実は「時間というコスト」を
多く支払ってる と気づく
◆ 空虚感
そのような「事実」と
対峙(たいじ)をすると思われるお話
そして そこで初めて
「楽しいモノと思っていたゲーム」が
「実は 自分の時間を奪っていた」と
気付いてしまう事もあると思うお話
日本でコロナの時期に流行していた
◆「あつまれどうぶつの森」(あつ森)
(NIntendo)
このゲームは
「かわいいキャラ・癒し・気軽さ」が
「共感」を呼ぶゲームで
非常に 人気が出たけれど
一方で
その「かわいさ」と引き換えに
「ユーザーの 時間」を奪っていると
すごく強く感じていた件
そして その「緻密な作戦」として
「Nintendo」(任天堂・京都本社)の
すごい「怖さ」を感じたのは
「ゲーム内における 時間の刻み方」が
「現実の時間」(リアルタイム)を
そのままリンクさせてる事であって
それにより
◆ ゲーム&現実に「つながり」をつくる
◆ 現実で過ごす中でも
常に頭の中に「あつ森」を意識させる
そのような
「心理的作用・心理的拘束」を
逆に利用していると思っていたお話
「ゲーム」とは 本来は
「物事の シミュレーション」として
「学問」で「仮想」を用いられるけど
日本語でいう「ゲーム」(ビデオゲーム)は
「それをクリアしたところで
別に 何かを得る訳ではなく
ただ その時間を楽しむもの」という
その様な性質が強いお話
ただ ゲームの中には
「遊ぶ」だけじゃなく
「遊びに 学びを入れたゲーム」もある件

あり
後でずっと苦しいのと
欲しいものは最後で
今がずっと苦しいのと
先に手に入れたほうが
もっとクリアに見える

りりか

ひろりん
回答数 114>>
リィネ🪄🌈
…体感ハード2より1のほうが難しい気が…?
シークレットは倒してないが
これで開発SSRをフルカスに…
あれ?シークレット倒す必要なくないか…?





闘魂烈伝
デッドライジング、ペナルティー、中性脂肪、コレステロール、サムライトルーパー、天空戦記シュラト、天空戦記シュラト、ポージング、たま、白菜ロール、春雨、牛乳、小枝咲えーりん、スロイダー、斉藤一人🍼🍼🍼うた、春雨、ケブラドラコンヒーロ、きのう、ずとまよ、キングダムハーツIII プレイへ、キングダムハーツ2 8、プレイへ
トップ画面📺一番端右、クリア、左きょう、確認へ、真ん中プレイ、クリア、🌊🌊🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥USBメモリー、なんぼじゃ?🔥🔥🔥🔥🔥🔥🍼❄️❄️🍼侍、751じゃ、ケブラドラコンヒーロ、ぬこ様、ねこ、猫、獣、らいがー、
軽音、犬、イッヌ様、どうぶつ、動物、スロイダー、技さんすくみ、









春雨
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1週間後に迎えに行く
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