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なんのバトルか知らんけど
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ことり

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#GRAVITY初心者 #競馬
12/6(土)
中山4R 2歳未勝利
③ウエヲムイテゴラン-相手5頭

中京6R 3歳以上1勝クラス
⑦アオイミズホ-相手5頭

今日は早々に配信完了🐤
日曜日は阪神JF🐤
こちらは高配当予想の配信になりそうです🐤
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うさねぇ

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勝利!!!!

#ちいかわ
#エニマイくじ
#セブンイレブン
ちいかわ愛の星ちいかわ愛の星
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ハイジ

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話の途中だがワイバーンだはソシャゲ黎明期の暗黙のルールにテキスト〇キロバイト読ませたらバトルを挟まないと、ユーザーが飽きてしまうという物が存在していて、そのせいでバトルを間に挟んでテンポが悪くなって居たのを、旧ディライトワークスの塩川がきのこの文章力ならそんなルール無くても読ませるからユーザーも飽きさせないし客離れもしないとアニプレックスを説得して今の状況にした結果。メインストーリーの今何節、とか言っても進行度が細く刻まれて居ても全てテキストでバトル無しで終わる節とかも出てきて。テキストインフレが起きているでもその結果、20年前前後のPCゲームといえばビジュアルノベルゲーム全盛期で、タイプムーンが出てくるまでは葉鍵系と呼ばれたKeyやLeafのノベルゲームが大ヒットしていて、そこに突然彗星の如く現れたタイプムーンがデビュー作のfate stay nightでPCゲームの売り上げを塗り替え、PCゲーム業界もブラウザゲー全盛期になり、スマホが普及し。スマホで手軽に遊べるパズルゲームの時代が来た所に、PCブラウザゲームでノウハウのあったニトロプラスが刀剣乱舞をスマホ版も出して成功した事から、タイプムーンにも時代はスマホゲームだよ、と開発を促したので、タイプムーンも1度オンラインゲームとして出そうとしたフェイトアポクリファの設定を流用して、FGOを出して、初期は先日マフィア梶田がカルデア放送局でも連呼していた通り本当に酷かったけれど、武内社長がディライトの塩川を引っ張って来てダメな所を全て洗い出して作り直させて。運営も軌道に乗って、スマホゲームでもビジュアルノベルは行けるという実績を作った結果、タイプムーンが現れるまでPCゲーム業界のビジュアルノベルの泣ゲーのトップに君臨していたKeyのシナリオライター麻枝准もスマホ業界に参戦して来て出来たのがヘブバンことヘブンバーンズレッド。#FGO
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ハーロック

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夢や希望を思い描いたとき

その前に立ちはだかる壁を想像して
「やめておこうかな……」と気持ちがしぼんでしまうなら

その思いはまだ小さな芽の段階なのかもしれません

でも──

さあ来い
そう思ってニヤリと笑えるようになった時
夢が叶う確率は一気に上がります

なぜなら
あなたが想像した壁や障害こそが
あなた自身を磨いてくれるからです

何の苦もなく手に入った夢に
達成感はありません

人は、達成感がなければ心が動かない
すぐに忘れてしまうだけです

壁を「めんどくさい」と感じるか
「どうなるんだろう、楽しみだ」と思うかは
結局は自分次第です

そして、何の苦労もなく手に入ったものは
ありがたみも感動も育ちません

本当に大切なのは、叶った“結果”ではなく
そこへ向かう“道のり”なのです

夢が破れたとしても
努力したという事実は確実に残ります

言い訳ばかりで何もしなかった人
頑張ったけれど届かなかった人
表面上の結果が同じに見えても
その本質は天と地ほど違うのです

逃げてもいい
泣いてもわめいてもいい

ただし
やるべきことだけは、やりなさい
誰のためでもない、自分の夢を叶えるためです

人は、流した汗の数だけ
こぼした涙の数だけ成長します

苦渋を味わった人は
必ず強く優しくなれる可能性を手に入れます

誰かを羨む前に
その人が歩いてきた長い道のりに
少しだけ思いを馳せてみてください

勝利とは
栄光の瞬間ではなく
そこへ辿り着くまでの物語そのものなのだと
僕は思います


#希望

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息子の家政婦

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帽子の被る外すの攻防、ようやっと母勝利しました
あとは、アウターを手を抵抗なく着てくれたらありがたいのだが……

#極寒
#魔の2歳児

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