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十六弥

十六弥

{
"action": "image_generation",
"action_input": "Generate a Vertical Book Cover Illustration for a KDP Light Novel.\n**Resolution**: 1600x2560 pixels (5:8).\n\n**Composition & Framing (CRITICAL: ZOOM & TILT)**:\n- **Zoom Level**: **Significant Zoom (Close-Up)**. The framing must cut off at the **Upper Thighs**. ABSOLUTELY NO boots or knees visible. This ensures the characters' faces are large and clearly visible.\n- **Pose & Tilt**: The characters' body axes must **Lean Diagonally to the RIGHT**. The composition should clearly flow towards the right side.\n- **Gaze**: The characters are looking towards the **UPPER-LEFT** corner (Looking towards the future/truth).\n- **Position**: Two characters (Shuichiro and Natsumi) standing back-to-back or close together in the **CENTER**.\n\n**Text Layout (Strictly at TOP)**:\n- **Position**: Main Title and Subtitle must be placed at the very **TOP** of the image.\n- **Orientation**: Tilted slightly **Upwards to the Right** (Diagonal alignment).\n- **Main Title**: '灰燼の龍の紋章'\n - **Effect**: **Solid/Sharp White Outline** with a drop shadow.\n - **Sizing**: '灰燼の' (Silver/Gray) is **SMALL**.\n - **Sizing**: '龍の紋章' (Burning Red or Gold) is **VERY LARGE** to emphasize the dragon element.\n- **Subtitle**: '~転生エルフと禁忌魔法使いの異世界冒険譚~'\n - **Layout**: Single line below main title, following the tilt.\n - **Colors**: '転生エルフと' (White), '禁忌魔法使い' (**Yellow** and **Larger**), 'の異世界冒険譚' (White).\n- **Footer**: '十六弥' (Bottom Right).\n\n**Character Specs**:\n1. **Shuichiro (Shishi)**:\n - **Appearance**: Black hair, sharp intellectual eyes, glasses (optional but fits the sci-fi vibe). Calm expression.\n - **Outfit**: Dark fantasy tunic mixed with a slightly modern silhouette.\n - **Magic Effect**: His hand is raised, generating **Black Shadows mixed with Binary Code/Digital Glitch effects** (representing the 'Forbidden Magic/System Hack').\n2. **Natsumi (Ana)**:\n - **Appearance**: Light brown bob-cut hair, cheerful and determined expression.\n - **Outfit**: Adventurer clothes with a cape.\n - **Magic Effect**: Holding a staff or hand out, creating a **Perfectly Spherical Fireball** (representing the 'High Resolution/Cheat Magic').\n\n**Background**: A beautiful fantasy sky that is **breaking apart** like digital glass shards, revealing a **Red Warning Sky** or **White Void** underneath. Subtle **Digital Grid lines** in the air.\n\n**Style**: High-quality Anime Art, Light Novel Cover style, Vivid Colors, High Contrast between the dark magic and fire."
}
長いですが……
#AIイラスト #自作本の表紙
このプロンプトでこんな生成
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参加
AI絵師の星AI絵師の星
GRAVITY4
GRAVITY9
ランワイン

ランワイン

それにしても、今日もびっくりするほど多くの方が走ることを楽しんでいた。

楽しんでいたとは言え、走ること自体は苦しい作業で、そこに楽しさという要素は(走り終わった時を除けば)無いように思います。

村上春樹さんはエッセイ集『走ることについて語るときに僕の語ること』の中で、「痛みは避けがたいが、苦しみはオプショナル(こちら次第)」(Pain is inevitable, Suffering is optional)をマントラとして語っています。
これは、肉体的な「痛み」は避けられない事実だが、それに対してどのように「苦しみ」と感じるかは自分の捉え方次第である、というメッセージかと思うんですが、これは走ることだけでなく、仕事や人生全般に敷衍できる考え方じゃないかと思うのです。

ーーー

僕らは初秋の日曜日のささやかなレースを終え、それぞれの家に、それぞれの日常に帰っていく。そして次のレースに向けて、それぞれの場所で(たぶん)これまでどおり黙々と練習を続けていく。

そんな人生がはたから見て---あるいはずっと高いとこから見下ろして-----たいした意味も持たない、はかなく無益なものとして、あるいはひどく効率の悪いものとして映ったとしても、それはそれで仕方ないじゃないかと僕は考える。

たとえそれが実際、底に小さな穴のあいた古鍋に水を注いているようなむなしい所業に過ぎなかったとしても、少なくとも努力したという事実は残る。

効能があろうがなかろうが、かっこよかろうがみっともなかろうが、結局のところ、僕らにとってもっとも大事なものごとは、ほとんどの場合、目には見えない(しかし心では感じられる)何かなのだ。

そして本当に価値あるものごとは往々にして、効率の悪い営為を通してしか獲得できないものなのだ。

たとえむなしい行為であったとしても、それは決して愚かしい行為ではないはずだ。
僕はそう考える。実感として、そして経験則として。

"走ることについて語るとき、僕が語ること"
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