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かわざかな🐟

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Q. あなたは作詞をする事になりました。「Drag on」と「Dragon」で韻踏めるな、と思いつきましたが、これって
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えいえ

えいえ

「やるゲームが…やるゲームが多い……!」

サーモンラン
ポケモンレジェンズZ-A
Drag x Drive
マリオカートワールド
メトロイドプライム4

積みゲーも足すなら数倍…!
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GRAVITY1
えいえ

えいえ

Drag x Drive「アップデートしました。」
マリオカートワールド「アップデートしました。」
メトロイドプライム4「明日発売です。」
私「Chotto matte kudasai!」
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GRAVITY1
えいえ

えいえ

Drag x Drive は、マウパッドではなく自分の脚にJoy-Con2滑らせて遊んでいるマンよ。
GRAVITY
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サタケ

サタケ

「キャラが分かりにくい人は愛されない」
つまり、分かりやすいキャラクターを演じれば、愛されやすいとも言い換えられる。

多くの人が、自分の人格を記号化し、分かりやすく明快なキャラクターパターンを演じている。
そしてそれを他人にも強く求めている。

「この人は◯◯なタイプだ」と、相手の性格や傾向が理解できれば接しやすい。ノリやテンポも掴みやすい。

そういう意味では、他人をラベリングし、パターン化することこそコミュニケーションのコツともいえる。

ただ、僕自身は誰かに理解されたくて生きているわけじゃない。
誰かに配慮することなく、自分の頭で物事を考え、自分の思うままに立ち振る舞いたい。

そしてできる限り、キャラクター化(記号化)されたくない。より正しく言えば、他人から簡単に理解されたくない。

他人を安易にパターン化することは、他者にパターンに沿った言動を期待することになる。会話をしている中で、勝手にラベリングをしてマウントを取ってくる人を数多く見てきた。
他人を枠に当てはめることは、ある種の強制・暴力に近い。そのようなラベリングとマウントに無自覚な人を信用しない。

だから「君は◯◯だよね」とか「君は◯◯なタイプだよね」なんて、分かったような顔で言われた日には、どうやってその先入観を破壊するか、どうやって相手の期待を裏切るかを考える。

そういう意味では、別に愛されなくていいかな。
他人のために生きてないし。

ーーー

Day wave 『Drag』

You say that I’m too hard to find
君は言う「お前はつかみにくい」って
And I don’t make time, and I’m just like that
向き合う時間を作れない、僕はそういう奴なんだ

I know it’s hard
わかってる、つらいよね
I know it’s hard being around me
僕のそばにいるのがしんどいってことも
I know it’s hard
本当にわかってる
I know it’s hard being around me
僕と一緒にいることが負担なんだって、全部わかってる
GRAVITY

Drag

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