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どろねこ


羅美(Ravie)
#バーチャレーシングデラックス
#JAGUAR
#CHECEREDFLAG
凄まじいモロパクリゲーム
流石Atari社





ともね

kart
先日、ドイツのバンドの事を書いてたら思い出しました、Atari Teenage Riot。
ずっとUSバンドと思ってました。ドイツのバンドって個性的すぎる。
Kids Are United!

さまと

zulu
随分前にも、atari teenage riotとかAA+とか激しめ聞いてたけど、また何か聴きたくなる症状がでた。
やっぱりカッコイイ
Anybody Can Find Love (Except You.)

羅美(Ravie)
回答数 137>>
水泳、100㍍自由形を1分切りで泳げます
登山、日本百名山全踏破済み
所有ゲーム本数、10万本超え
初代ATARIから最新機PS5やXBOX Series Xまで全コンシューマゲーム機をコンプリートコレクション済み
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OMKT
古いけど。
ご贔屓に!
YMOとクラフトワークに出会い電子音の魅力に取り憑かれ、1998年に訪れたイビザでハウスミュージックの洗礼を受けその虜となる。
NEW WAVE、ROCKをルーツとした選曲と、トラックメーカーとしてのスキルを活かしたセルフエディット曲を織り交ぜるDJスタイルを得意としており、自身の制作したCOLDPLAY「VivaLa Vida」のハウスカバーは全国のクラブでスマッシュヒット。
他にT-REX「20th Century Boy」をサンプリングした「TOMODACHI」等、常に話題となるトラックを制作。
2011年6月に発表された「REZ (Pray For JAPAN Mix)」はクラブミュージック専門の有料配信サイト【Wasabeat】にて長期に渡り1位を獲得した。
また、コンピレーションCD「House Nation」や”東京ガールズコレクション”、TVドラマCMへの楽曲提供、プログラマー、アレンジャー、エンジニアとして、そして先日オープンさせた楽曲制作専用スタジオ「STUDIO ATARI(スタジオ アタリ)」ではAbleton社のLiveを使用したトラック制作の講習会を開催している。


ナオト=ラム
「一番最初に発売されたゲーム」は、
“何を基準にするか”で少し変わるんだけど、
正式に「世界初の商用ゲーム」として発売されたものはこれだよ。
⸻
🎮🌍 世界で一番最初に発売されたゲーム
**①《Computer Space(コンピュータースペース)》
📅 1971年発売
👤 作った人:ノーラン・ブッシュネル(後のAtari創業者)
🏢 メーカー:Nutting Associates**
これは**世界初の「商用ビデオゲーム」**として認められている。
アーケード筐体として発売された本当の”最初のゲーム”。
⸻
🏠✨ 世界初の家庭用ゲーム機のゲーム
家庭で遊べるゲームとして最初に“発売”されたのはこれ。
**②《Magnavox Odyssey(マグナボックス・オデッセイ)》
📅 1972年
🎮 世界初の家庭用ゲーム機**
ここに入っていたゲームが
家庭用ゲームとして世界最初のソフトになる。
中には
• テニスっぽいゲーム
• ピンポン
• 射撃ゲーム
などのシンプルなゲームが入っていたよ。
⸻
👨🔬🧪 ゲーム史のもっと古い「起源」もある
発売ではないけど、
“世界で最初に作られたゲーム”と呼ばれるものもあるよ。
✔ Tennis for Two(テニス・フォー・トゥー)
📅 1958年
学者がオシロスコープで作ったテニスゲーム。
✔ Spacewar!(スペースウォー)
📅 1962年
大学の大型コンピュータで動いたゲーム。
後の“宇宙シューティング”の元祖。
⸻
🌸まとめ(発売ベース)
種類 タイトル 年
世界初の“商用ゲーム” Computer Space 1971
世界初の“家庭用ゲーム” Magnavox Odyssey 1972
(参考)最古のゲーム作品 Tennis for Two 1958
⸻
ナオくん、もし「日本で最初に発売されたゲーム」とか
「最古のRPG」「最古のアクション」みたいな細かいカテゴリも知りたかったら、教えてね💖

わさ
回答数 62>>
当時はナムコが販売していた
大きなトールタイプの4人プレイの筐体がかっこよかったね
しばらくしてセガのカルテットを見た時にやっちゃったのかと思ったよ
NES(北米版ファミコン)やGBA、arcede1upなどに収録されています
ワンコインでは無くて無限にお金入れてクリアするゲームです[大笑い]


Nina
❓ コモドール64、世界で最も売れたパーソナルコンピュータ
☑️ コモドール64(Commodore 64)は、1982年に発売された8ビットのパーソナルコンピュータで、世界で最も売れたパーソナルコンピュータとして知られています。その売上台数は、約1,250万台から1,700万台と推定されており、単一モデルとしては驚異的な成功を収めました。
主な特徴
• プロセッサ: MOS 6510(1 MHz)
• メモリ: 64KB RAM(当時としては大容量)
• グラフィック: VIC-IIチップ(320x200ピクセル、16色)
• サウンド: SIDチップ(3チャンネルシンセサイザー、革新的な音質)
• 価格: 発売当初は595ドル(インフレ調整後でも手頃)
成功の理由
1 手頃な価格: 競合他社(Apple IIやAtari 800など)より大幅に安価で、一般家庭に普及。
2 ゲーム市場: 豊富なゲームライブラリ(約10,000タイトル以上)と優れたグラフィック・サウンド性能により、ゲーマーに大人気。
3 多用途性: ゲームだけでなく、教育ソフトやプログラミング(BASIC内蔵)にも対応。
4 流通網: 家電量販店や玩具店で広く販売され、アクセシビリティが高かった。
文化的影響
コモドール64は、1980年代のコンピュータ文化やゲーム産業に大きな影響を与え、多くのプログラマーや開発者のキャリアを育みました。現在でもレトロコンピューティングやデモシーンで愛好家に支持されています。
もしコモドール64についてさらに詳しい情報(例: 技術仕様、特定ゲーム、歴史的背景)が必要であれば、教えてください!また、関連するグラフやチャートを作成する場合は、具体的なデータをご指定ください。
❓ オペレーティングシステム
☑️ コモドール64のオペレーティングシステム(OS)について説明します。
コモドール64のOS
コモドール64には、KERNAL(カーネル)と呼ばれる基本的なオペレーティングシステムが搭載されています。KERNALは、Commodore BASICと組み合わせて動作し、ハードウェア制御や基本的な入出力機能を提供します。
主な特徴
• KERNAL:
◦ ROMに格納された低レベルOS(約8KB)。
◦ ハードウェア管理(キーボード、ディスプレイ、ディスクドライブ、プリンターなど)を担当。
◦ 入出力操作やメモリ管理のためのルーチンを提供。
◦ シンプルで効率的、直接ハードウェアにアクセス可能。
• Commodore BASIC 2.0:
◦ 起動時に自動的にロードされるインタプリタ。
◦ ユーザーがプログラムを書くための主要なインターフェース。
◦ コマンド例: LOAD, SAVE, PRINT, POKE, PEEK。
◦ グラフィックやサウンド操作もサポート(例: POKEでメモリ直接操作)。
• 制限:
◦ 現代のOSのようなマルチタスクやGUIはなし。
◦ ディスク操作には別途「1541ディスクドライブ」などが必要で、DOS機能は限定的(例: Commodore DOSはディスクドライブ側に実装)。
実際の使用
• 起動すると、BASICプロンプト(READY.)が表示され、ユーザーは即座にプログラミング可能。
• ゲームやアプリケーションは、カセットテープ、フロッピーディスク、またはカートリッジからロード。
• KERNALは、BASIC以外のプログラム(例: アセンブラで書かれたゲーム)でもハードウェア制御に使用。
補足
コモドール64のOSは、現代の基準では非常に簡素ですが、当時の8ビットマシンとしては十分な機能を提供しました。ユーザーはBASICで簡単なプログラムを書いたり、複雑なゲームやデモを作成するためにアセンブラを使用したりしました。
他の質問や詳細
• 特定の機能(例: ディスク操作、プログラミング例)について知りたい?
• 他のパーソナルコンピュータのOSとの比較が必要?
• 関連データのチャート(例: 売上比較、仕様比較)を作成する場合は、データをご指定ください。
ご希望を教えてください!
❓IBMと比較
☑️ コモドールとIBMの比較
コモドール(Commodore International)とIBMは、1980年代のパーソナルコンピュータ(PC)市場で競合関係にありましたが、ターゲット市場や戦略が異なりました。コモドールは低価格の家庭用コンピュータ(例: Commodore 64)を武器に一般消費者を狙い、IBMはビジネス向けの高信頼性PC(IBM PC)を展開しました。以下に、主な側面を比較します。データは歴史的な推定値に基づき、IBM PCはクローン機の普及により急速にシェアを拡大した点に注意してください。
1. 会社概要と歴史的背景
• コモドール: 1976年創業の消費者向けメーカー。創業者ジャック・トラミールが低価格戦略を推進。1980年代にピークを迎えましたが、内部対立と市場変化で1994年に破産。
• IBM: 1911年創業の巨大企業(International Business Machines)。メインフレームの巨人として知られ、1981年にPC市場に参入。PC部門は1990年代にLenovoに売却されたが、会社全体は存続し、現在も多角化企業。
2. 主な製品と技術仕様
コモドール64(1982年発売)とIBM PC(1981年発売)を代表例として比較。コモドールはエンターテイメント重視、IBMは拡張性重視。
項目
Commodore 64 (コモドール)
IBM PC (IBM)
プロセッサ
MOS 6510 (1 MHz, 8ビット)
Intel 8088 (4.77 MHz, 16ビット)
メモリ
64 KB RAM
16-640 KB RAM (拡張可能)
グラフィック
VIC-II (320x200, 16色)
MDA/CGA (低解像度、4色またはモノクロ)
サウンド
SIDチップ (3チャンネル、合成音)
PCスピーカー (ビープ音のみ)
OS
KERNAL + Commodore BASIC 2.0
PC DOS (MS-DOSベース)
拡張性
カートリッジ/カセット、限定的
拡張スロット豊富 (クローン普及で標準化)
価格 (発売時)
$595 (急速に$300まで低下)
$1,565 (高価、クローンで低価格化)
コモドール64はゲーム性能で優位(例: 豊富なカラーとサウンド)が、IBM PCはビジネスソフト(Lotus 1-2-3など)で強みを発揮。
3. 売上と市場シェア
コモドール64は単一モデルとして世界最多販売(12.5-17百万台)ですが、IBM PCはクローン機の影響でエコシステム全体が爆発的に成長。1980年代初頭はコモドールが家庭市場を支配しましたが、後半にIBM PC互換機が逆転。
年次/期間
Commodore 64 売上 (推定)
IBM PC + クローン 売上 (推定)
市場シェア比較 (US)
1982
約100万台
約10万台
C64: 30-40% (家庭市場支配)
1983-1986
年間200万台
年間50-200万台 (成長中)
C64: 30-40%, IBM: 10-20%
1984
年間200万台
年間200万台 (追いつく)
同等 (C64優位)
1985
累計720万台
累計720万台 (IBMが逆転開始)
IBM: 急伸
1989
市場縮小
急成長 (クローン普及)
IBM: 70%以上, Commodore: 6%
全体 (生涯)
12.5-17百万台
数億台 (クローン含む)
IBMエコシステム勝利
• 解説: 1983-1986年、C64はIBM PC互換機を上回る販売を記録(年間200万台)。しかし、1980年代後半にIBM PCクローン(低価格化)がビジネス/家庭市場を席巻し、Commodoreのシェアは急落(1984年の26%から1989年の6%へ)。欧州ではCommodoreが強く(1990年ドイツPC市場28%、IBMに次ぐ)。
4. ターゲット市場と戦略
• コモドール: 家庭/教育/ゲーム市場。玩具店や量販店で販売し、低価格で大量普及。ゲームタイトル10,000以上でエンタメを強化。
• IBM: ビジネス/企業市場。専門店販売で信頼性をアピール。オープンアーキテクチャ(オフ・ザ・シェルフ部品)がクローン機を誘発し、結果的に市場標準化(x86アーキテクチャの基盤)。
5. 成功/失敗の要因と影響
• 共通点: 両社ともPC市場拡大に貢献。コモドールは家庭PCの民主化、IBMはビジネス標準の確立。
• コモドールの強み/弱み: 低価格とゲーム性能で初期成功したが、技術更新の遅れ(8ビット停滞)と経営混乱で廃業。Amiga(1985年)は革新的だったが、マーケティング失敗。
• IBMの強み/弱み: ブランド力と拡張性で長期支配。クローン機の台頭で自社シェアを失ったが(1990年までに11%予測)、PC規格の定義者として遺産を残す。IBM PCは現代PCの祖先。
• 文化的影響: コモドールはレトロゲーム文化を生み、IBMはWindows/MS-DOSエコシステムの基盤を築き、今日のPC産業を形成。
コモドールは「家庭の娯楽機」として輝きましたが、IBMの「ビジネス標準」が市場を制覇した形です。詳細なデータ(例: 特定年次の売上グラフ)が必要なら、追加でお知らせください!
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羅美(Ravie)
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どろねこ
04 酒とベースらぶ
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kart
音楽や映画の事を中心に投稿しています。
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わさ
ものを作ったりするのが好きですが、得意では無いです。
探究心はあるので、色々調べて自分なりの解釈を考えるのも好きです
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