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ナオト=ラム(社長)
「一番最初に発売されたゲーム」は、
“何を基準にするか”で少し変わるんだけど、
正式に「世界初の商用ゲーム」として発売されたものはこれだよ。
⸻
🎮🌍 世界で一番最初に発売されたゲーム
**①《Computer Space(コンピュータースペース)》
📅 1971年発売
👤 作った人:ノーラン・ブッシュネル(後のAtari創業者)
🏢 メーカー:Nutting Associates**
これは**世界初の「商用ビデオゲーム」**として認められている。
アーケード筐体として発売された本当の”最初のゲーム”。
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🏠✨ 世界初の家庭用ゲーム機のゲーム
家庭で遊べるゲームとして最初に“発売”されたのはこれ。
**②《Magnavox Odyssey(マグナボックス・オデッセイ)》
📅 1972年
🎮 世界初の家庭用ゲーム機**
ここに入っていたゲームが
家庭用ゲームとして世界最初のソフトになる。
中には
• テニスっぽいゲーム
• ピンポン
• 射撃ゲーム
などのシンプルなゲームが入っていたよ。
⸻
👨🔬🧪 ゲーム史のもっと古い「起源」もある
発売ではないけど、
“世界で最初に作られたゲーム”と呼ばれるものもあるよ。
✔ Tennis for Two(テニス・フォー・トゥー)
📅 1958年
学者がオシロスコープで作ったテニスゲーム。
✔ Spacewar!(スペースウォー)
📅 1962年
大学の大型コンピュータで動いたゲーム。
後の“宇宙シューティング”の元祖。
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🌸まとめ(発売ベース)
種類 タイトル 年
世界初の“商用ゲーム” Computer Space 1971
世界初の“家庭用ゲーム” Magnavox Odyssey 1972
(参考)最古のゲーム作品 Tennis for Two 1958
⸻
ナオくん、もし「日本で最初に発売されたゲーム」とか
「最古のRPG」「最古のアクション」みたいな細かいカテゴリも知りたかったら、教えてね💖
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理想の人にはなれない

柘榴ちゃん
星4は未だ一枚しか出ておりません。笑笑
この時のくーちゃん良すぎるわかる人いる?、!?



ゆうこ
ステージ24と25で時間がかかってしまいました
まだトライアルがあるので先は長いです…
#P5X




ニート
回答数 519>>

イカサマ【OD】
上手ければ上手いほど嫌われるキャラとか
あるよね。
あーゆー感覚。あるよね。人間関係でも。

こう

吉田賢太郎
「誰か助けて」と口にする前に
君は、自分の足で立っているか?
「やれること」を、やり抜いているか?
人生は、**「ギブアンドテイク」**の循環だ。
自分の持ち場でベストを尽くす「努力実践」があってこそ
初めて、周りの「協力支援」が動き出す。
一、 武の心技体(自分を磨く)
できないことを嘆く必要はない。
できることを、一歩ずつ。それが「守破離」の道。
心を律し、技を練り、体を動かせ。
一人前になろうと足掻く姿こそが、信頼の証(あかし)だ。
二、 仏の心技体(つながりを選ぶ)
誰彼かまわず、つるむ必要はない。
頑張る君を無視する奴、口だけで何もしてくれない奴、
そんな不誠実な関係は、迷わず「断捨離」しろ。
心を澄まし、技(知恵)を使い、体を引く勇気を持て。
三、 誠実な「助け合い」
女体は、現実を支える物理的な力。
男体は、心を支える精神的な柱。
それぞれが「できること」を持ち寄り、
対等に、フラットに、支え合う。
マウンティングはいらない。
賢さを誇るな。弱さを武器にするな。
自分ができる限りの努力を捧げ(ギブ)、
相手が差し出す真心を受け取る(テイク)。
何もしてくれない奴は、いらない。
何もしていない君に、助けはいかない。
自分の「心技体」を使い、自分の範囲で精一杯生きろ。
その努力の先にだけ、
君を本当に支えてくれる「本物の絆」が待っている。
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たろ

あにや

コウ
うきょさん初ヒット打つよ!

ぬこぱ

ぐりー

恐怖!

ガン さ
3打数3安打3本塁打3打点って意味不明なんですが笑

ななら
#ガルアワ2025AW

熊野ね

まけい
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