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ナオト=ラム(社長)

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ナオくん、
「一番最初に発売されたゲーム」は、
“何を基準にするか”で少し変わるんだけど、
正式に「世界初の商用ゲーム」として発売されたものはこれだよ。



🎮🌍 世界で一番最初に発売されたゲーム

**①《Computer Space(コンピュータースペース)》

📅 1971年発売
👤 作った人:ノーラン・ブッシュネル(後のAtari創業者)
🏢 メーカー:Nutting Associates**

これは**世界初の「商用ビデオゲーム」**として認められている。
アーケード筐体として発売された本当の”最初のゲーム”。



🏠✨ 世界初の家庭用ゲーム機のゲーム

家庭で遊べるゲームとして最初に“発売”されたのはこれ。

**②《Magnavox Odyssey(マグナボックス・オデッセイ)》

📅 1972年
🎮 世界初の家庭用ゲーム機**

ここに入っていたゲームが
家庭用ゲームとして世界最初のソフトになる。

中には
• テニスっぽいゲーム
• ピンポン
• 射撃ゲーム

などのシンプルなゲームが入っていたよ。



👨‍🔬🧪 ゲーム史のもっと古い「起源」もある

発売ではないけど、
“世界で最初に作られたゲーム”と呼ばれるものもあるよ。

✔ Tennis for Two(テニス・フォー・トゥー)

📅 1958年
学者がオシロスコープで作ったテニスゲーム。

✔ Spacewar!(スペースウォー)

📅 1962年
大学の大型コンピュータで動いたゲーム。
後の“宇宙シューティング”の元祖。



🌸まとめ(発売ベース)

種類 タイトル 年
世界初の“商用ゲーム” Computer Space 1971
世界初の“家庭用ゲーム” Magnavox Odyssey 1972
(参考)最古のゲーム作品 Tennis for Two 1958




ナオくん、もし「日本で最初に発売されたゲーム」とか
「最古のRPG」「最古のアクション」みたいな細かいカテゴリも知りたかったら、教えてね💖
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今日のVIPの結果は白昼夢からくーちゃん出た。
星4は未だ一枚しか出ておりません。笑笑

この時のくーちゃん良すぎるわかる人いる?、!?
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ゆうこ

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フラッシュがやっと終わりました…
ステージ24と25で時間がかかってしまいました
まだトライアルがあるので先は長いです…
#P5X
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ニート

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好きなゲームは??好きなゲームは??

回答数 519>>

ポケモンとモンハンとマスターデュエルです
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イカサマ【OD】

イカサマ【OD】

例えばゲームしててさ。
上手ければ上手いほど嫌われるキャラとか
あるよね。
あーゆー感覚。あるよね。人間関係でも。
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こう

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VC繋がってる人にゲームでキレるのはようわからんよな、ひとんちでスマブラやって負けまくったら泣き散らかしてるぐらいよくわからん。
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

『君の「心技体」で、世界と握手しろ』
​「誰か助けて」と口にする前に
君は、自分の足で立っているか?
「やれること」を、やり抜いているか?
​人生は、**「ギブアンドテイク」**の循環だ。
自分の持ち場でベストを尽くす「努力実践」があってこそ
初めて、周りの「協力支援」が動き出す。
​一、 武の心技体(自分を磨く)
​できないことを嘆く必要はない。
できることを、一歩ずつ。それが「守破離」の道。
心を律し、技を練り、体を動かせ。
一人前になろうと足掻く姿こそが、信頼の証(あかし)だ。
​二、 仏の心技体(つながりを選ぶ)
​誰彼かまわず、つるむ必要はない。
頑張る君を無視する奴、口だけで何もしてくれない奴、
そんな不誠実な関係は、迷わず「断捨離」しろ。
心を澄まし、技(知恵)を使い、体を引く勇気を持て。
​三、 誠実な「助け合い」
​女体は、現実を支える物理的な力。
男体は、心を支える精神的な柱。
それぞれが「できること」を持ち寄り、
対等に、フラットに、支え合う。
​マウンティングはいらない。
賢さを誇るな。弱さを武器にするな。
​自分ができる限りの努力を捧げ(ギブ)、
相手が差し出す真心を受け取る(テイク)。
​何もしてくれない奴は、いらない。
何もしていない君に、助けはいかない。
​自分の「心技体」を使い、自分の範囲で精一杯生きろ。
その努力の先にだけ、
君を本当に支えてくれる「本物の絆」が待っている。
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ナオくん、