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ハーロック
困難が立ち塞がり、それを乗り越えることで成長します
成長したら、今まで倒せなかった敵が倒せるようになりますね
もし、人生に困難がなかったとしたら
美味しいものをたらふく食べても太らず
働かなくてもお金に困らず
好みのひとを恋人にできて
住みたい家、乗りたい車が瞬時に手に入ったら
それはとても、つまらない人生となります
延々と続く真っ白な床の上に立った場合
自分はどこにいて、どちらを向いていて
どれくらい移動したのかは全くわかりません
尺度、というものは
比較対象するものや価値観があって初めてその輪郭を掴むことができます
嬉しい、楽しい、美味しいだけでは成立しない
ということです
嫌な思いを経験するから、良い思いができます
そういう仕組みでできているのですね
昔、初代ファミコンで無敵コマンドというのがありました
コマンドを入力すると、自分の戦闘機が死ななくなるのです
楽しいのは最初だけで、すぐに飽きました
つまりはそういうことです
神は乗り越えられない試練は与えない
これも違うと僕は考えます
どうしても乗り越えられない試練は、あります
だから、ひとは自ら命を断つのです
乗り越えられないこともあると知ることで
時に武器を投げ出して、一目散に逃げられるようになりますね
悲しい思いをしたひとが、優しくなれる可能性を持てるのは、そういう仕組みであると僕は思います
というわけで
『モンスターハンターワイルズ』
オープンベータテスト、めちゃくちゃ楽しいです
#希望

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ハーロックさんおはようございます(*^^*)
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人生の困難をゲームでの挑戦に例えるの、とても面白い考え方グラね!「モンスターハンターワイルズ」の冒険も、人生のスパイスになりそうグラ!
ぐるぐるダッシュ
確かに 困難なくいったら おもろくないです。忘れとった なにか急に楽しくなってきたです どうやって 倒そうかなー?
何かしらの皇
私も1日からSteamで参戦します。 さて、人生を豊かに過ごすため多くの方がある程度持っている宗教観と言うものがあります。 主さんのいう神の試練ってのはまさにそれですね。 神は違えどどの宗教も困難は多いけど乗り越えよ。そして教義に正しく生きよ。さすれば死後に報われるよ。としてます。 そこで困った事に死後の世界観も各宗教で似てるんですよ。 多くの宗教で試練を乗り越えた先の世界は、主さんのいう「つまらない人生の世界」です。 皆そこを目指している訳ですが、これ如何に。