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ノゾ

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「続けること」自体は、いつから評価対象になりますか?「続けること」自体は、いつから評価対象になりますか?

回答数 15>>

人間は時間の一点のみを認識できないので、「続けない」ことがそもそもできないのだけど、にも関わらず続けたかそうでないかが別れるのは、その期間の長短ではなくて、それが「投げ出した」かどうかなのだろう。

するとそれは「それを楽しめたかどうか」に帰結するように思う。

何が面白いのかわからないまま強制され、長年嫌々継続した果てに強制を解かれるや離れてしまえば続いたとは思えないし、短期間で楽しさがわかり夢中になった人がある日夭折してしまっても、継続した人なのだと感じる。

ただ、楽しめたかどうかなど他人に分かりようもないので、これはあくまで本人の評価。

他人の評価は単に技能と知識の量への期待でしかないので、評価対象の境界は評価者によってまちまちになる。
それでは困るから、会社など社会のグループごとに、求められる技量に応じて長さの基準を定めるのだけど、この点では「求められる技量によって違う」としか言いようがない。
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その正体を、3つの言葉で整理して伝えるね。
​1. 格闘技は「立ち姿」
​格闘技は、ルールの中で競い合う**「ランキング」**の世界だ。
そこにあるのは、勝ったか負けたか、誰が一番かという数字。
​けれど、本当の格闘技の本質は、戦う前の**「立ち姿」にある。
ただ立っているだけで美しく、隙がない。
相手の攻撃をひらりと「回避」**するその姿は、
自分を磨き上げた人間だけが持てる、最高にカッコいい「自己表現」なんだ。
​2. 戦闘術は「防災と防犯」
​戦闘術は、誰かに勝つためのものじゃない。
大切な自分と、大切な日常を守り抜くための**「生存の技術」**だ。
​それは、地震に備えて家具を固定する「防災」や、
戸締まりを確認する「防犯」と同じ。
だからこそ、あえて**「構える」し、命を守るために「防御」**を固める。
「勝つこと」よりも「無事に家に帰ること」を一番に考える。
それが、賢い大人の戦い方なんだ。
​3. 喧嘩は「ハラスメント」
​最後に覚えておいてほしい。
「喧嘩」というものに、カッコよさなんて1ミリもない。
それはただの**「バイオレンス(暴力)」であり、
相手の心を壊す「ハラスメント(いじめ)」**だ。
​「俺の方が上だ」と踏みにじるマウンティングは、ただの心の弱さの裏返し。
それは格闘技でも戦闘術でもない、ただの醜い「侵害」なんだ。
​まとめると……
​格闘技は、自分を高める「美学」。
​戦闘術は、日常を守る「知恵」。
​喧嘩は、人を傷つける「悪意」。
​君が持ちたいのは、どの「強さ」かな?
本当にかっこいい人は、
誰かを踏みつけるために力を使わず、
ただ静かに、凛とした「立ち姿」で日常を生きる人なんだ。
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