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雅

え、誰がとかじゃなくて、まだマラソンするの?!?!?!?!正気?!?!?!
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スイ

スイ

チョンロのラストメントで「日本にたくさん公演で来ることが出来なくて、だからこそ1回1回の公演を後悔なく全力でやりきることが僕らができることです。」というニュアンスの話をしていて、現実主義のチョンロが示してくれる最大限の愛だなと思いました。
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うずら

うずら

シアコン入ってるからいつでも鉄ミュ見れるんだけどめちゃくちゃ体力いるし覚悟もいるからなかなか見れない
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りんご

りんご

美しくて怖さすらある人たちが喋ると男子高校生まで戻っちゃう時あるのギャップありすぎ
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レレ

レレ

キミプリで一番好きな回だよ..
ななちゃんはアイドルプリキュアに出会わなかったら、今頃フランスで暮らしてたと思う。
大人になったと言われるけど、本質の部分は昔から変わらなくて、やりたいことを行動に移すのが、一歩踏み出すウインク、友達の存在。それがななちゃんの答えって感じる。
#precure
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有川。

有川。

そのヘアバンドグッズ化しませんか?
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ムナビ

ムナビ

さっきもつ鍋屋さんの1人セットもいいなって思ったんだけど鍋はお家でみんなでたべて焼酎で脂流したいと思ったから明日買って帰る
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奏樹

奏樹

プレカツ、円盤化のお願いしてきた #BreaktheKATTUN
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ウッカ

ウッカ

これはロイヤルホープ(ウマ娘)の親父さんが有馬記念後に元気になるイベントがありますね……
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今日も

今日も

サイバースギミックとはどんなもの?
サイバースギミックは、主にゲームやエンターテインメントの分野で使われる技術や仕掛けのことを指します。以下にその特徴をまとめます。 特徴 インタラクティブ性: プレイヤーが直接操作したり、選択したりすることで、物語やゲームの進行に影響を与える仕組み。 没入感の向上: サイバースギミックは、視覚や聴覚、触覚を刺激することで、よりリアルな体験を提供します。 ストーリーテリング: ゲーム内のストーリーを進めるための重要な要素として機能し、プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。 用途 ゲームデザイン: ゲームの中でのパズルやクエストの要素として、プレイヤーの思考を促す。 エンターテインメント: 映画やテーマパークなどで、観客を引き込むための演出として利用される。 サイバースギミックは、技術の進化とともにますます多様化しており、今後のエンターテインメントの形を変えていく可能性があります。興味があれば、実際のゲームや体験型のアトラクションを試してみると、より理解が深まるかもしれません。
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な²

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遊びの方はどうですか?って聞かれたからジャングルジムとか?って聞いたら無いですって言われた
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え、誰がとかじゃなくて、まだマラソンするの?!?!?!?!正気?!?!?!