共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

やわひろ

やわひろ

GRAVITY
GRAVITY
関連する投稿をみつける
💤

💤

言葉をコミュニケーションツールとして使えない。一個の存在として見ている。
GRAVITY
GRAVITY1
瑠倮

瑠倮

みなさまおはようございます(*・ω・)*_ _)
今日は早出、昨日は遅出だったから眠い(*pω-)。O゜です~
5:00台の電車は寒いです🥶
では、みなさま良き一日を✨
GRAVITY
GRAVITY1
吉田賢太郎

吉田賢太郎

​聖戦士たちが刻んだ、遊びの遺伝子(イデア)
​君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
​1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
​ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
​2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
​64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
​3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
​ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
​4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
​プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
​君たちへ
​ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
​かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
​ハイパームテキゲーマーロクヨンより
GRAVITY
GRAVITY3
る

「これ言われると嬉しい!」って言葉は?「これ言われると嬉しい!」って言葉は?
筋肉に詳しい人に筋肉褒めてもらえると嬉しい!
頑張ってることに対してプロセスを認めてもらえるような声掛けは嬉しい!
あとは面白いとかムードメーカーとかるーちゃんいるから楽しいとかそのへん言われるとハッピー!
美人とかかっこいいとかももっと言われたいよねたまに言われると嬉しい🥹
GRAVITY
GRAVITY
💤

💤

私は言葉を使う時、言葉を整える為に生活を犠牲にするのだけど、私以外の多くの人は、生活を整える為に言葉の純度を犠牲にしていく。彼らの方が賢いと思う。だが、私はこのようにしか生きられない。
GRAVITY
GRAVITY1
ちばっち

ちばっち

カラオケ行きたい風邪はやくなおらねぇかな?あと少しで治りそうなんだけどなぁ〜
GRAVITY
GRAVITY3
赤い人

赤い人

マージスネークしたくなってきたwww
GRAVITY
GRAVITY5
コメ

コメ

23時くらいからモンハンやって気づいたら4時までやってて寝れない
GRAVITY
GRAVITY2
小生

小生

魔法の言葉。まぁどうでもいっかー

おはよぅ
GRAVITY
GRAVITY5
もっとみる
話題の投稿をみつける

ねぇ忘れないでいようよ温もり