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ゆめこ

ゆめこ

Grokが翻訳してくるものとしてこないものの違いは何
てかここ数日当然の自動翻訳何
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ずき

ずき

本当に2位だったww
#超とき宣 #ラヴィット
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ぶちう

ぶちう

学校行事でクラス対抗合唱コンクール開催からの、学年閉鎖
やっぱりか
そーなるよね
インフル流行ってるって言ってるのに閉め切った体育館で何百人もが密集して、歌うときは絶対マスク外す(待ち時間は任意)
…薬不足が怖い
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どんこ

どんこ

クイズは当たらなくても楽しいねえ
#ラヴィット
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ドノツ

ドノツ

朝っぱらからなんだと思ったら文字の中にいたわ
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すだこ

すだこ

RAYTRACINGと他の描画技術の違いは?
レイトレーシングの基本レイトレーシングは、光の挙動をシミュレーションして画像を生成する技術です。具体的には、視点から光線を追跡し、物体に当たった際の反射や屈折、影の生成を計算します。これにより、非常にリアルなライティングやシャドウを表現できます。 他の描画技術との違い ラスタライズ ラスタライズは、3Dシーンを2D画像に変換する一般的な手法で、ポリゴンを画面上に描画します。光の計算は簡略化されており、リアルタイムでの描画が可能ですが、影や反射の表現は限られています。 フォワードレンダリング フォワードレンダリングは、シーン内のすべての光源を考慮しながら、各オブジェクトを描画します。これにより、色やライティングの計算が簡単ですが、複雑なシーンではパフォーマンスが低下することがあります。 ディファードレンダリング ディファードレンダリングは、まずジオメトリ情報を描画し、その後にライティングを適用します。これにより、多数の光源を効率的に扱えるため、複雑なシーンでも高品質な描画が可能です。 パフォーマンスと用途 レイトレーシングは計算量が多く、リアルタイムでの描画には高性能なハードウェアが必要です。主に映画や高品質なゲームで使用されます。 ラスタライズやフォワードレンダリングは、リアルタイム性が求められるゲームやアプリケーションで広く使われています。 レイトレーシングはそのリアルさが魅力ですが、他の技術と比べてパフォーマンスの面でのトレードオフがあることを理解しておくと良いでしょう。
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晦

普通に奢ってくれるだけなのに何か盛られてないか心配になってしまう、それがフリンズ
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ずき

ずき

きょんさん笑顔が素敵
#超とき宣 #ラヴィット
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ポチロ

ポチロ

昨日PARIS JULIETでトートバッグ購入
ノートPCもしっかり入る大きめのやつ
ただひとつ問題が…
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晦

うん
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beny☆6/8

beny☆6/8

今日は一日中寒そう
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