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ゲームの自動化について

ゲームでの自動レベリングシステムや 自動ガイドシステムについてどう思いますか? また結果論だけを得たいのはなぜだと思いますか?多角的に。
ハミルトン

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ありっちゃあり
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pid

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人間の愚鈍化
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𝒘𝒐𝒍𝒇🌕

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放置ゲームは意味分からん
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K

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ゴミ。

Antimatter Dimensionsだけは例外。
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タヌキ

タヌキ

ゲームの楽しみ方は人それぞれなので、なんとも思わない。ストーリーだけ知りたい、自動レベル上げでオレつぇ!をしたい方などは有効な手段だと思います。
自動運転にも言える事で、車を移動手段として見るのか、趣味の時間として見るのかでテスラを選ぶかマニュアル車を選ぶかの違いと似ていて面白い質問でした。
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Jotak

Jotak

まずゲームと言うものは「モチベーションを持ってやる作業」です。コレが報酬系と繋がって入れ子構造になっています。
例えば、UFOキャッチャーでメッチャ欲しいフィギュアがあるとします。500円が大量に必要です。ビラ配りのバイトをして稼ぎます。この時、構造的には「バイト部分もゲームの一部として楽しむ事が可能」です。しかし、「そこはもうええねん。UFOキャッチャーしたいだけやねん」となった瞬間、娯楽ではなくなり、スキップしたい面倒な作業に変わります。
さてそして、「UFOキャッチャーももうええねん。フィギュア欲しいだけやねん」となったら…?
と言う様なことが起きているのだと思います。
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コーヒーさん

コーヒーさん

昨今のショート動画が流行ってる事と似てそうですね、とにかく短時間で結果を得たいという現代病ともとれる状況かと思います。

一つの事にしっかり時間を使って向き合うという習慣が薄れて来てるのかもしれませんね。
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奏いち

奏いち

労務をスキップさせるのは賛成。ただ、自動化機能より、労務を実りある体験へ改善させる方が大切なんじゃないかとは思う。あと、ものによっては大切なストーリーにまでスキップ機能つけちゃうのは、制作サイドとしてのプライドが傷付かないものかと個人的に余計な感情をいだくことがある。
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ギゼン

ギゼン

RPGなどのレベル上げを自動化させるツールや方法の編み出し、スマホゲームでスタミナを使いクエストクリア時の報酬を得ることの出来るスキップ機能等の活用に関しては大いに賛成派です。早く確実に強くなれるであろうと思えるためです。

近今のゲームによくあるガイド機能につきましては、例えば昔のゲームには限られたヒントで目的地を探すことや、慣れで覚えていくという過程がありました。

それをすっ飛ばしてただ指定された場所に行けば良い、指定されたボタンを押せば良い。というだけでは個人的には「張り合いがない」とは思います。

結果論だけを得たい理由につきましては、強くなり周りに認められたい欲求(この場合人もCPU含んでも良いものとする)やキャラなどのコレクション欲求。更には強力なゲームアカウントの作成に役立てている人もいれば、自己満足でただ強くなりたい人もいるのではないかと思います。
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サト

サト

どういうジャンルのどの部分を自動化するかによると思う

例えば
ソシャゲのデイリー
あれを手動でやるとなるとそれなりの報酬じゃないと割に合わないし
手軽にしないと「毎日ログインしてもらうため」という目的に見合わない

スト6のモダンなんかも過去作プレイヤーから賛否はあったみたいだけど
結果的に新規が入りやすくなるきっかけに成功してるし

それにだいたいの自動化が
選択的に自動/手動を切り替えられる
使いたい人が使えばいいんじゃないかなと思う

エンタメなんだから
自分のあった距離感で付き合えばいいと思うよ
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