ゲームの自動化について
ゲームでの自動レベリングシステムや
自動ガイドシステムについてどう思いますか?
また結果論だけを得たいのはなぜだと思いますか?多角的に。

Jotak
例えば、UFOキャッチャーでメッチャ欲しいフィギュアがあるとします。500円が大量に必要です。ビラ配りのバイトをして稼ぎます。この時、構造的には「バイト部分もゲームの一部として楽しむ事が可能」です。しかし、「そこはもうええねん。UFOキャッチャーしたいだけやねん」となった瞬間、娯楽ではなくなり、スキップしたい面倒な作業に変わります。
さてそして、「UFOキャッチャーももうええねん。フィギュア欲しいだけやねん」となったら…?
と言う様なことが起きているのだと思います。

ギゼン
近今のゲームによくあるガイド機能につきましては、例えば昔のゲームには限られたヒントで目的地を探すことや、慣れで覚えていくという過程がありました。
それをすっ飛ばしてただ指定された場所に行けば良い、指定されたボタンを押せば良い。というだけでは個人的には「張り合いがない」とは思います。
結果論だけを得たい理由につきましては、強くなり周りに認められたい欲求(この場合人もCPU含んでも良いものとする)やキャラなどのコレクション欲求。更には強力なゲームアカウントの作成に役立てている人もいれば、自己満足でただ強くなりたい人もいるのではないかと思います。

奏いち

てす人
パブロフの犬がいい例じゃないですか?ゲームの報酬を得たら楽しい、と脳が覚えているせいで、報酬を得ることを目的とし、自動化をするのかなと。

K
Antimatter Dimensionsだけは例外。

タヌキ
自動運転にも言える事で、車を移動手段として見るのか、趣味の時間として見るのかでテスラを選ぶかマニュアル車を選ぶかの違いと似ていて面白い質問でした。
コーヒーさん
一つの事にしっかり時間を使って向き合うという習慣が薄れて来てるのかもしれませんね。
ハミルトン

pid

𝒘𝒐𝒍𝒇🌕
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