共感で繋がるSNS

遠回りと近道、どちらを選びますか?

場合によっても変わるでしょうか?
龍崎千紗

龍崎千紗

近道
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY35
シェリルローズルル🌙*

シェリルローズルル🌙*

急いでいる時やお天気が悪い時は近道をして
急いでいない時やいいお天気の時は遠回りをしているのでどちらかを選ぶという事は出来ません❣️
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY24
たいこ

たいこ

断然 遠回り 
そうした分 
見えない物とか発見がありそう 
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY17
らうらか

らうらか

遠回り

行き着く先が同じなら誰よりも沢山歩きたい
一番代謝出来た奴が勝ちだから
振り返った時にはどちらであろうと一瞬の出来事だから、幸不幸存分に浸りたい。
何度も選択を疑いたい、引き返せない喜びを。
不安材料を燃焼剤に沢山燃えたい
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY14
愛善院

愛善院

目的が「結果を出すこと」と「経過を知ること」と、で選びかえます。

授人以魚 不如授人以漁

人に魚をもって授くるは
人に漁をもって授くるに如かず

魚を与えることは飢えている人に対して大事だが、もし猶予がありそうならば釣りの仕方をあたえることのほうが大事になる。
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY14
月子

月子

どっちも通って中道を知れるのが哲学かな笑
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY26
Life robot2

Life robot2

結果のみを求めるならば、近道。
過程を楽しめるなら、遠回り。
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY11
憂い顔の騎士

憂い顔の騎士

選ぶなら、いばらの道
子供には、遠回り(経験を積むため)
妻には、楽な近道
哲学哲学
GRAVITY5
GRAVITY11
愛善院

愛善院

そう、頭の違う部位使っている別解として。
ゲームデザインとかレベリングの話だけど、
「宝箱取り逃がすかもしれない」からできるだけ初見で正解ルート(進展してしまうルート)を選びたくない、という人と、「宝箱よりも展開が気になる」から、さっさと迷宮には決着をつけたい、正規ルート万歳、という人とがいるはずなんだよね。

それに対してどうアプローチするかというと、
「見えるけど回り道する必要があることが分かる」開放的ルートを設計したりする。

もしくは逆に、関門システムで、宝箱を取り忘れているとその先に進めないようにしておく。その宝箱を取りに戻る経路にも重要なものがあることを示す。

みたいな、PLをいかに「動線」と「導線」で把握するか、というのが、ゲーム作るときは面白かったりするのよね。

自分で気づけば、自分で築ける。
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY10
タケチャン

タケチャン

遠回り
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY9
もっとみる