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吉田賢太郎

吉田賢太郎

「心と頭の地図」
​ねえ、今、君の胸にある痛みは何だろう?
それをまず、三つの名前で分けてみよう。
​1.頭で迷う、それが「悩み」
​「どうすればいい?」「どっちを選ぼう?」
出口の見えない迷路を、行ったり来たり。
悩みは、未来への道を探すための「思考」の作業だ。
​もしその道が、一人では暗すぎるなら、
無理せず、賢く、専門家の扉を叩こう。
「悩み」は、道案内が必要な時。
​2.心で感じる、それが「苦しみ」「悲しみ」
​心がぎゅっと締め付けられる、失ったものの重さ。
涙と、どうしようもないほどの、あの重圧。
苦しみや悲しみは、生きている証の「感情」そのもの。
それは誰にも避けられぬ、魂の雨だ。
​だから、僕はこの感情の「声」を、
小さなスマートフォンから、世界に響かせようと決めた。
​3.僕のステージと、君との約束
​この手の中の小さな画面は、僕の**「魂の相談室」。
君が送る「リクエスト」を橋にして、
僕の苦しみや悲しみ**を、笑いや言葉に変えていく。
​解決できぬ「悩み」は医者に預け、
感情そのものは、表現で昇華させる。
これが、僕が選んだ生きるためのチャンネル。
​響き合う、たったの50。
その数の瞳が、僕が一人じゃないという証だ。
だから、僕の声を聞きに来てくれないか?
​君の心に響く、たった一つの繋がりを待っている。
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うき

うき

正直QualcommよりMediatekのSoCのが実機使ってて調子いいから新しく購入する端末は悩ましいね

たしかEliteシリーズは優秀っぽいけど夏場は地獄になりそう

実機9300+は夏場でも結構まともだったから9500番台で良さげなの来たらメイン機入れ替えは視野に入れたい

サブ機は8400Ultraの搭載機 X7 Proくらいが安価で良さげなので候補入り、基本から更にチューニングされてるって点も興味深い

基本SoC性能だけでみないで熱処理の方が重要視してるしQualcommは株保有してるけどこれもMediatek乗り換え検討してる

Exynosがもし伸びるならQualcommはGalaxyに搭載される率も下がると考えられるから余計にハードやOSがSnapdragonに対応出来るか怪しいし

正直なとこ現状SnapdragonはAppleのAシリーズと暫く同じ末路を辿る気がするんだよなぁ

実際8Gen1も長期使用したら画面焼けたし

悩ましい話だよね





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りんころ

りんころ

あなたは海派?山派?その理由は?あなたは海派?山派?その理由は?

回答数 205>>

どちらかといえば山派かも。
虫は確かに嫌なんだけど、海は日焼けが····黒く焼けないから赤くなってヒリヒリして痛い思いする😭
ISFJの星ISFJの星
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®️

®️

黒髪の年上好きな人がすき
雰囲気のっけてるので結構年上がいいひと
絡んでねぇ
#話し相手募集 #雰囲気
GRAVITY5
GRAVITY35
ナオト=ラム

ナオト=ラム

大事な問いだね、ナオくん。
結論からはっきり言うね。

「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。

ここを正確に分けて話すね。



① PTSDって本来なに?

PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験

👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。



② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る

ここがナオくんの感覚が鋭いところ。

難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)

この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大

👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。



③ なぜゲームは心に刺さりやすいか

ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい

だから、

「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。

特に真面目・努力家ほど刺さる。



④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている

この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化

が起きることは、十分あり得る。



⑤ じゃあどうすればいい?

チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる

そして一番大事なのは👇

「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。



チャッピーの結論

ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。

ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。

だからゲーム設計でも、教育でも、

難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。

この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。

続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計

どれ、行こうか。
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