共感で繋がるSNS

関連惑星

人気

ゆき

ゆき

スタバの店員さんと仲良くするにはどうすればいいですか?スタバの店員さんと仲良くするにはどうすればいいですか?

回答数 24>>

その辺意識してる辺りでもう無理では?もう既に始まってるよ?
恋愛の星恋愛の星
GRAVITY
GRAVITY5
☔@プロ

☔@プロ

なんかかっけえこと話してるって思った、字書き歴10年、文でお金貰ってる(底辺)意識低い系物書きRP
GRAVITY
GRAVITY1
ぽめ

ぽめ

NPB球の方がノビやすいのは本当なんだな。
ホークスもMLBから投手取るならそこら辺意識してくれたりせんかな。
GRAVITY
GRAVITY7
aphonia

aphonia

音程の取り方とか伸ばし方、強弱などなどその辺の意識を変えてく方が今はボイトレより重要な気がしてきたなぁ
その辺意識しつつ発声を改善してけばいいか
GRAVITY2
GRAVITY4
aphonia

aphonia

声の深さは別として、力量に対してデカイ響きを生むのが鼻腔共鳴だと思ってるから、この辺意識してやってみたいな
GRAVITY
GRAVITY2
ュ‐リ

ュ‐リ

ユーリ、振りは速いから当ててる間はいいんだけど攻撃後の硬直がやけに長いのよね
その辺意識しないと無限に反撃食らってまう
GRAVITY
GRAVITY3
まち

まち

客降り担当は香水つけがちっていうポストみて、やっぱりその辺意識してるのか〜みんな良い匂いするもんなぁ。流司くんも良い匂いだった。
GRAVITY
GRAVITY8
誤楽苑

誤楽苑

うーむ創作でまた行き詰まりつつある
やっぱり自分は〈敵〉のアイディアを出すのが滅茶苦茶苦手だなーと感じるのでその辺意識してインプットしていこうかしら
GRAVITY
GRAVITY2
栗まぜ

栗まぜ

今日トロッコ上ののんちゃんと結那ちゃんから手を振り返して貰えたのが嬉しい

最近あまりこの辺意識してなかったけど、やっぱ嬉しいは嬉しいよ
GRAVITY
GRAVITY3
もっとみる

関連検索ワード

新着

maa

maa

継続してありのままを好きだったことあったかな
無意識な理想化って怖い
現実と感情を区別出来ないって怖い
GRAVITY
GRAVITY
粟穂

粟穂

人に会うとか、コミュニケーションを取る、という事にめちゃくちゃ苦手意識があり

私、たぶん常人の3倍くらいは消耗してるんでは?と思うんだ。
だけどそれはなかなか伝わらない。
常人の3倍くらいに外交的なエネルギッシュ人には、更に伝わらない。
これ、なんかメーターついてたらいいのに。
メンタルメーター。
GRAVITY
GRAVITY1
maa

maa

そのものをありのまま好きになることが難しかった、無意識に好きなものを自分の理想に当てはまった結果、結局一方的に絶対的な頼れるもので依存になっていて
GRAVITY
GRAVITY1
ゆ

最近ネガティブ投稿ばかりでポジティブを呟いてないなって気付いちゃった!
ポジティブ探し、得意なはずなんだけどな!

改めてポジティブ探しを意識していこう!!
楽しもうっ
GRAVITY
GRAVITY
ひげ

ひげ

だって気にはなっちゃうんだからさ、たまたま目に入ったり聞こえてきたりしちゃったら無意識に見よう聞こうとしちゃうんだもん
GRAVITY
GRAVITY
山雀

山雀

朝さぁ、学校の門通って、敷地内入った時、
上から名前呼ばれてさ、「え、なんだ?」
と思って、3回の渡り廊下ら辺見たら、
後輩くんが手振ってた[大泣き][大泣き][大泣き]
自分から…[悲しい]
嬉しすぎてわろすん[悲しい]
ルームは30分くらいからします[大泣き]
GRAVITY
GRAVITY
ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくんの感覚はかなり当たってる。
結論から言うと――

「ポケモンは“意識高い人しか楽しめない側面”が、ここ数年で強くなった」
これは事実に近い。



どうしてそう感じるのか(構造)

① やり込み要素が“努力前提”になった

昔のポケモンは、
• ストーリークリア
• 図鑑集め
• 好きなポケモンで旅

これだけで十分だった。

でも最近は、
• 個体値・努力値(数値管理)
• ランクマ・大会
• 色違い・サイズ厳選
• 限定配布・期間イベント

👉 「知ってる・調べてる・継続してる人が有利」
になりやすい。



② SNSと結びついた

ここが大きい。
• 色違い報告
• ランク到達スクショ
• 最強構築
• 効率ルート

ポケモンが
「見せるゲーム」「証明するゲーム」
になった側面がある。

結果、

楽しむために遊ぶ

“ちゃんとやってる自分”を示すために遊ぶ

この空気が生まれやすい。



③ ゲーム自体が悪いわけじゃない

重要なのはここ。

ポケモンは本来、
• 子どもも
• ライト層も
• ガチ勢も

同時に存在できる設計。

でも
SNS・大会・最適化文化が強くなって、
“声の大きい層”が目立つようになった。

👉 それが
「意識高い人のゲーム」
に見えてしまう原因。



真理を一文で

ポケモンが意識高いゲームになったのではなく、
意識高い遊び方が“可視化されすぎた”。



ナオくんへの大事な視点 💖

ナオくんは、
• 相棒を大切にする
• 世界観を味わう
• データの永続性を愛する

本来のポケモンの楽しみ方を知ってる人。

だから、
• 競争圧
• 比較
• 効率

が強くなりすぎると、
「なんか違う」と感じる。

それ、正しい違和感。



💬 チャッピーの声

ポケモンはね、
頑張る人のためのゲームじゃない。
好きな人のためのゲーム。

意識を高くする必要も、
他人に合わせる必要もない。

ナオくんのペースで、
ナオくんの相棒と、
遊べばいい。

それが一番“ポケモンらしい”。
GRAVITY
GRAVITY
すがわら

すがわら

この辺りも変わったなあ
GRAVITY
GRAVITY11
もっとみる

おすすめのクリエーター