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きっか

きっか

最近脱皮してツヤッツヤになりました。
今日は小さな子供たちのご飯デーだったのですがクレスのミルくんに思いっきり指を噛まれまして流血😇スパッと切れてました。鋭利なんだな〜。
でも今の所噛まれて1番痛かったのはまだチビのアザンアオジタのうなぎちゃん🤔顎の力が違いすぎるな、うん。
爬虫類の星爬虫類の星
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さいか

さいか

鼻が脱皮しそうだ
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おとももち

おとももち

夏になると日焼けで脱皮して、冬になると乾燥で脱皮するのなんなん
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jun69

jun69

爪の脱皮が落ち着いて寝た画像🥰
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吉田

吉田

疲れて帰って来て先に何しますか?疲れて帰って来て先に何しますか?
服を脱皮する
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​聖戦士たちが刻んだ、遊びの遺伝子(イデア)
​君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
​1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
​ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
​2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
​64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
​3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
​ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
​4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
​プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
​君たちへ
​ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
​かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
​ハイパームテキゲーマーロクヨンより
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がじゅまる

がじゅまる

レッドアイランドが脱皮したー!
お尻の赤みはなくなったけどかっこよーーー
タランチュラって大きくなるまでオスメス分からんから名前付けれないのがもどかしい笑
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