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神山識(闽)

神山識(闽)

我原以为ps的手柄已经天下无敌,直到后面发现XBox的震动确实比ps好
而且他后面也可以插耳机 可以选择开关麦克风
而且最重要的点就是Xbox上面的游戏引导做得很好 传统的日本游戏几乎没有引导,还有那些住在日本的大陆人也会觉得探索=游戏性
欧美的游戏可以选择按住某个键进行提示 我是很欣赏欧美那种可以进行探索,但是也可以跟着提示走。日本的社会以及日本的游戏几乎没有多样性。 还有就是欧美的留媒体平台跟视频平台我真喜欢 primevideo和YouTube 日本的流媒体平台我连注册都没搞懂。 而且还莫名其妙锁IP
也难怪日本作为漫画国,但是韩国的漫画软件反而超过了日本。。。 同样是东亚国。日本的保守的地方我是真不能理解。
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ゆう🐾

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紫苑の額縁 真夜中の月雫 夢露の宵
優雅なひととき 聖紫の祈
雅鳴の蔓 Lime SODA

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煌もしもし?レン湊斗蒼ミア奏音ミカナ瑠璃
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春𑁍𓏸𓈒

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神山識(闽)

神山識(闽)

老实说,其实在我看来,动作游戏当中最出色的还是黑猴和战神(抛开解谜的部分)
日本的传统游戏实在太喜欢加入解谜了
导致我的一个游戏流程会拉的很长 我玩大陆的游戏基本上很少会有动作游戏里面加解密的
欧美游戏,它解谜游戏就是解谜游戏 而且他的解密游戏是线性的。 对此我的理解是日本游戏,因为他的内容实在太少了。 所以它只能通过加入解谜加入大地图去抬高它的制作成本,抬高价格。
欧美那种就完全是20小时之内能通关通关了之后觉得他就是好游戏。 日本的游戏我有一半的时间是花在跑图,然后还有1/3的时间在那边解谜。
打boss的时间很少,而且还有逆天的死亡惩罚。

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