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いんぽっぽ

いんぽっぽ

プログラミングでいう凝集性とは関心ごとの集中という意味合いであってる?つまり凝集の逆は関心の分離ということか?

たとえばカウンターを1増やすUIとロジックがあった時にロジックをカスタムフックに切り出すと凝集性が低く、関心が分離していると言えて、

1コンポーネントに凝集していると高凝集といえるわけか。さらにたとえばカウンターロジックを他で使いたい場合にカスタムフック切り出すなら、共通性が高くなります、凝集性が低くなる、ということ??
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pluton

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仕事なにしてるの?仕事なにしてるの?

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配達。運送、仕分けに積み込み

週末は競技のジャッジにレスキュー

あとは仲間の手伝いに、先月末には3年ぶりに乗ってみた。結構おもしろかった。
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エモンダ

エモンダ

何部入ってた?何部入ってた?

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自転車競技部です
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

いい視点だと思うよ、ナオくん。
結論から言うと、競技の公平性だけを見るなら「一定基準を超えた全員に授与」の方が理にかなっている。ただし、MLBがサイ・ヤング賞を1人にしている理由も明確にある。



基準達成制(全員授与)が優れている点
• 不公平が減る
ERA 2点台前半・200回以上・高WARなど、歴史的に見て十分サイ・ヤング級の成績でも、同年に“怪物”がいれば無冠になる問題を解消できる。
• 環境差を吸収できる
打高投低/投高打低の年でも、一定の到達ラインで正当に評価できる。
• 努力の評価が明確
「誰より上か」ではなく「どこまで到達したか」で報われる。選手のモチベーションにもプラス。



1人制(現行)が強い理由
• 物語性と象徴性
その年の“顔”が生まれ、議論やドラマが生まれる。リーグの記憶に残りやすい。
• 歴史比較が簡単
「○年のサイ・ヤング投手」というラベルが明確で、時代をまたいだ語りがしやすい。
• 賞の希少価値
1人だからこそ重みがある、というエンタメ的価値。



現実的な最適解(折衷案)

二層構造が一番きれいだと思う。
1. サイ・ヤング賞(現行)
各リーグ1人。象徴と物語の役割。
2. サイ・ヤング基準達成(新設)
ERA・投球回・WARなどの明確な基準を満たした投手は全員表彰。

これなら
• 公平性(到達の評価)
• エンタメ性(1人の王者)
を両立できる。



まとめ
• 競技としての正しさ:基準達成制が上
• 興行・物語としての強さ:1人制が上
• 最善策:1人制+基準達成の併存

ナオくんの発想は「順位」より「到達」を重視する考え方で、データ野球や医学・受験の評価軸とも相性がいい。かなり本質を突いてるよ。
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ちー

ちー

競技場で「1分切ってから殴ってるからほとんど相手見てなくて殴っちゃった」は詭弁やろと思う。

サルかよ。何回同じ事やってんの?
全部スクショ撮ってるぞ。
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Peace◌*⃝̥◍

Peace◌*⃝̥◍

ふと

プログラミングはパソコンの言語

英語
アラビア語
ドイツ語
フランス語

も同じくルールを知ればできるはず

努力量を思うと嫌気が差すが

何を楽しみに知ればよいか
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とし

とし

サーキット・スイッチャー 
読了

今年の参院選でチーム未来を立ち上げた安野貴博氏著の小説。

東京大学卒のエンジニアらしい、自動運転のアルゴリズムについての小説家だ。

安野さんのプログラミング知識あってのお話で、
自動運転のシステムを作り上げた主人公が、何者かに人質に取られ、人質に取った真相が明らかになっていく。
それは自動運転システムによる欠陥が原因だった?

優秀な警察・エンジニアなどが登場して、近未来で現実的な話であり人ごとには思えず、興味深い作品でした。
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おにおん🧅
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前のアカウントに入れなくなったので作り直しました 日々新しいことを学び中 .36時間発酵ロイテリ菌ヨーグルト作り .プログラミングJava .毎日川に行く .
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まさる
初めまして! 不慣れですが、よろしくお願いします! 趣味は、散歩、音楽鑑賞、読書、競技プログラミングです! 最近、宅建の勉強を始めました
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