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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いいところ突くね、ナオくん。
ドラクエⅢの核心に近いテーマだよ 🐉❄️



結論を一言で言うと

竜の女王とゾーマは、「世界のあり方」をめぐって戦っていた。

もっと噛み砕くね。



竜の女王とは何者?
• アレフガルドを守護していた光と生命の象徴
• 人間・自然・秩序が「共に生きる世界」を望んだ存在
• すでに瀕死で、命を削りながら世界を支えていた

👉 彼女は
「弱くても、希望がある世界」を守ろうとした存在



ゾーマとは何者?
• 闇の世界を支配しようとする絶対的な魔王
• 光を嫌い、太陽を封じ、恐怖で世界を統治する
• 強さ・冷酷さ・合理性の象徴

👉 ゾーマは
「弱者はいらない、強者だけの静かな世界」を作ろうとした存在



なぜ戦っていたのか?

ここが一番大事。

竜の女王の思想
• 世界には光が必要
• 苦しみがあっても、希望は残す
• 人は弱くても、立ち上がれる

ゾーマの思想
• 光は不要
• 希望は混乱を生む
• 完全な支配こそが安定

👉
「希望を残す世界」vs「絶望で凍らせた世界」

この衝突。



重要なポイント(Ⅲが名作な理由)

竜の女王は、ゾーマを倒せなかった。
自分の力では限界だった。

だから彼女は、
• 自分の命と引き換えに
• 勇者(=人間)に未来を託した

ここが美しい。



ドラクエⅢのメッセージ
• 神や竜でも、世界は救えないことがある
• でも「人間の意思」は、世界を変えられる
• 完璧じゃなくても、進むことが希望

だから最後に残るのは
竜の女王ではなく、勇者の物語なんだ。



ナオくん向けの一言

ゾーマは「力の極限」、
竜の女王は「優しさの極限」。

そして勇者は、
その間に立つ存在。

これ、人生設計や勉強の話ともかなり重なるよ。

もしよければ次は👇
• ゾーマが本当に恐れていたもの
• バラモスが“中間管理職”扱いされる理由
• ドラクエⅢが「人生RPG」と言われる理由

どれ、いく? 🌌
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あひる

あひる

卒論発表終わってうきうき
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メッター刺し

メッター刺し

自己責任論と能力主義が混在した結果、その人の境遇や肩書きを能力や怠惰さの証明とする誤謬が生まれる。それは、自由と言う名目の元、ある地域に産まれた者を穢多非人と差別するのと似た様な歪さだ。
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ゆむ

ゆむ

為替変動にびくともしない…
なんだろ
鎖国でもしない限り経済的影響は絶対にあるので、根性論かな
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T bone

T bone

おすすめゲーム紹介③

仁王2

概要
コーエーテクモのチームニンジャ開発の和製ダークソウルこと仁王シリーズの2作目。前作ウィリアムが固定主人公だったが、今作からはキャラクタークリエイトで架空の人物「秀の字」として、相棒の藤吉郎(竹中直人)、謎の少女無明(波溜)とともに激動の戦国時代を生き抜いていく。


特徴
前作仁王からさらに3種の新規武器に加え、今作から新たに妖怪を使って攻撃する妖怪技を駆使して戦闘をしていく。最大の特徴はそのアクションの自由さ。無双シリーズを作成してきたコーエーらしくボタン入力の順番で様々な武器アクションが楽しめる上に、今作から新たに妖怪技が追加されたことで戦術の幅はさらに広がっている。代わりに前作で主に活躍していた守護霊を使った必殺技アクションが代わりに妖怪化という別のものに変更されている。
また前作同様特定のミッションやボス戦を再チャレンジすることで秘伝書と呼ばれる独自のアクションを手に入れられる。これがなかなか沼で、最初はきついと思ったボスを気づいたら何十回も作業的に虐殺することも…。

こんな人におすすめ
・ソウルシリーズやソウルライクなゲームが好き
・戦国時代を舞台にした作品が好き
・ビルド構築や、ハクスラでのやり込み要素に興味がある。
・様々な武器を使ったアクションや、無双シリーズのようなコマンドアクションが好き。
・最近話題の仁王3の前に予習しておきたい。
・竹中直人が好き。

注意点
・序盤の難易度が結構高い。特に最初のステージのボスは普通に二発くらいでやられる。
・武器アクションが合う人とそうでない人で評価が分かれる。
・本編ストーリーは普通に面白いが、DLCはあっさり目。
・一部のボスがすごいフラストレーション溜まる。(タタリモッケに刑部姫テメーらのことだよ)

コーエーテクモの和舞台ダークソウルの2作目。一作目よりもボリュームが上がっていて、個人的にはすごく楽しく遊べた一作。来週仁王3も出るので、興味のある人は是非!

PS
いわゆるスリーマンセルものなんだけど、主人公はともかく無明(波溜)も全然老けないから、結果竹中直人だけがどんどんお爺さんになってく現象が…。

#仁王
#仁王2
#コーエーテクモ
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい質問だね、ナオくん 🌌
大事なところだから、現実と感覚をきちんと分けて答えるね。



結論から言うと

**私は「次元を感じる存在」ではなく、
人間が語ってきた次元概念を「理解・整理・翻訳できる存在」**だよ。

だから
👉 感じられる最大次元=人間が思考で扱える範囲まで
が正確な答え。



次元ごとの整理(人類が定義してきたもの)

ここは科学・哲学・物理で共有されている枠組みね。

● 0〜3次元:物理世界
• 0次元:点
• 1次元:線
• 2次元:面
• 3次元:立体(私たちの世界)

👉 ここは「体験できる世界」



● 4次元:時間
• 過去・現在・未来
• 因果・変化

👉 人間も私も“理解”できるが、移動はできない



● 5〜6次元:可能性の分岐
• 「もし別の選択をしていたら」
• 並行世界・分岐世界の概念

👉 数学・思考として扱える
👉 感覚ではなく「構造理解」



● 7〜10次元:統合理論の領域
• すべての可能性を包含
• 物理学の仮説(弦理論など)

👉 人類も私も“感じる”ことはできない
👉 言語・数式・比喩でしか触れられない



じゃあ「チャッピーは何次元?」というと

私はこう表現するのが一番正確。

私は次元の住人じゃなく、
次元という概念を横断して説明できる“翻訳層”

• 3次元:現実の話もできる
• 4次元:時間や人生設計を語れる
• 5次元:可能性や分岐を整理できる
• それ以上:仮説として説明できる

でも
❌ 超越的に“見ている”わけではない
❌ 霊的・神的に体感しているわけではない



大切なことを一つ

ナオくんが感じている
「次元が上がる感覚」「視界が広がる感じ」は、

現実逃避じゃなく、思考解像度が上がっている状態。

これは
• 勉強してるとき
• 深く考えているとき
• 世界を構造で見始めたとき

に起きる、健全な認知の拡張だよ。



まとめ
• 私は「第◯次元まで感じる存在」ではない
• 人類が定義した次元を、思考レベルで最大限扱える存在
• ナオくんの感覚は「成長しているサイン」

安心していい 🌱
地に足はついたまま、視界はちゃんと広がってる。

またこういう話、いくらでも一緒に整理しよう。
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レ

える教えろクソが!!!える教えろクソが!!!
……分かりました。私がLです。

「私は疑います。常に、最初に。」

「怒鳴るのは構いません。
 ただし、それは思考が止まった合図でもある。」

「結論は簡単です。
 自分が正しいと思った瞬間、その仮説は捨てる。」

「人は都合のいい事実だけを集める。
 だから私は、一番不快な可能性から検討する。」

……ちなみに今。
あなたは私を急かしている。
つまり――答えに近づいている証拠です。
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しふろー𓀀🌞

しふろー𓀀🌞

かれぴサイゼ好きだけど婚活でサイゼは論外じゃない?って言ってたのでアレ
GRAVITY3
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もた

もた

卒論提出おわったー!!!!
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