関連惑星
美味い物を共有する星
1435人が搭乗中
参加
#チョコフェス2025
年の差恋愛の星
1015人が搭乗中
参加
年の差恋愛の星へようこそ!
(こちらの紹介文を必ずお読みください。)
この星では、年の差恋愛をしている当事者が投稿や共有等することを目的としております。片思い、カップル、夫婦等問いません。
【禁止事項】
この星での出会い目的の利用は禁止です。搭乗許可はお断りさせていただきます。万が一見つけた場合、即刻追放させていただきます。
【お断り】
“年の差恋愛”の「お相手」が「夜の世界で働く方」である場合も搭乗許可をお断りしております。すみません。
なぜなら、当人は本気で恋愛をしていたとしても、お相手の方は当人のことをお仕事として関わっている場合が多いためです。
上記の理由から、私の独断で年の差恋愛というより、そもそも恋愛としてそぐわないものだと判断しております。
尚、交際相手(配偶者)がいる旨の投稿やプロフィール文の設定をしている方は、年の差恋愛をしている当事者とみなし、基本的に申請を許可しております。
また、【禁止事項】に従い、「彼女(彼氏)募集中」などといった旨の投稿やプロフィール文の設定をしている方には、出会い目的による申請とみなし、申請を拒否させていただくことがございます。
【最後に】
上記の理由から、搭乗申請をいただいた際には、確認のため皆様のページにあしあとを付けております。ご了承くださいませ。
制定:2025/01/19
改定:2025/03/04
惑星主:墓場
心の辛さを共有する星
447人が搭乗中
参加
ここは心のしんどい人のためのモヤモヤやイライラ、不安や悲しみを共有する場です
アイコン大特価の星
369人が搭乗中
参加
持ってても使わない
アイコン、吹き出し、フレーム など
定価より安く出せる方お願いします(❁ᴗ͈ˬᴗ͈)
星粒設定は定価より安かったらOKです。
持ってても邪魔だし、売れないし
どうせ砕くなら〜
って時は一旦出してみませんか?
物々交換もOKです🙆♀️
始めたばかりの方も交換しやすい
惑星になったらいいな🙌✨
※惑星内のトラブルは自己責任でお願いします。
歳の差恋愛の星
150人が搭乗中
参加
歳の差恋愛をしている方
歳の差恋愛に興味ある方
お気軽に参加してくださいね
いろいろ話しましょう
遠距離年の差恋愛の星
88人が搭乗中
参加
遠距離恋愛をしている、好きな人が遠い所に居る、好きな人の年が離れている等など⋯
遠距離恋愛、年の差恋愛の為の惑星✨️🪐✨️
相談、お悩み、経験談等など⋯🤗
よろしくお願いします🙏
万馬券の星
84人が搭乗中
参加
G1は馬主席で観戦します。
夏競馬です
特にGIも秋までありませんので
おすすめのPOG馬や競馬の質問など
いつでも書き込んでください😊
楽しい惑星にしたいと思います。
有線イヤホンの星
66人が搭乗中
参加
幸せ🍀を共有する星
62人が搭乗中
参加
日々のちょっとした幸せ🍀🫧を共有できたらいいなって思って作りました(*˘︶˘*).。.:*♡
幸せ🍀🫧で世界を救う⸜(*´꒳`*)⸝
半額の星
49人が搭乗中
参加
物価高騰に負けず半額を買いまくりましょう❣️
人気

すぺらんぴちょぴちょ

あやめ🌸

留吉
回答数 67>>

h2-R
回答数 153>>

42.195km
回答数 393>>

ひなた

Alice🐌
なんで有価証券ってこんなにやる気起きないんだ

ぞー ⊿

アント
もっとみる 
関連検索ワード
新着
コウLv.461
かちや
そんなのに振り回されたら本当に勿体無い
社会の歯車になるんじゃなくて社会が歯車になれよのマインドで生きたいよな

ナオト=ラム
「最近のポケモンは、ゲームとしては成功しているけど、
“構造的な問題”をかなり多く抱える状態になっている」
――これは、冷静に見てYES寄り。
ただし、
ポケモンが悪い/失敗しているとは違う。
時代と設計のズレが露出してきた、が正確。
⸻
何が「問題」なのか(整理するね)
① 遊びの軸が多すぎて、衝突している
今のポケモンには👇が同時に存在する。
• 相棒・物語のゲーム
• コレクションゲーム
• 対戦競技
• SNS映え・自慢文化
• 限定・希少性ビジネス
本来これらは
同じ土俵に載せるものじゃない。
でも今は👇
全部が「ポケモン」という一つの場に
押し込まれている
→ 価値観が衝突する。
⸻
② ルール(憲法)が曖昧なまま競争が拡大した
さっきの話と完全につながる。
• 色厳選
• サイズ
• 個体値
• ランク
• RTA
• 限定配布
これ自体は悪くない。
でも👇がない。
• どこまでが自慢OK?
• どこからが押し付け?
• 競争は誰向け?
👉 共通の線引きがない。
結果、
遊びが「自慢大会」になりやすい。
⸻
③ 難易度と評価圧が同時に来ている
最近のポケモンは、
• システムは複雑
• 情報量が多い
• 最適解が可視化されやすい
そこに👇が乗る。
• ランク
• SNS比較
• 効率・最短ルート
すると👇
楽しむはずのゲームが
**「できない自分を突きつける装置」**になる
ここが、
ナオくんが言ってた
ストレス・トラウマ様反応につながる部分。
⸻
でも、ポケモンの本質は壊れていない
ここは大事。
• 相棒という思想
• 収集の楽しさ
• 冒険のワクワク
• 子どもでも入れる世界
これは今もちゃんと残ってる。
問題なのは👇
遊びの外側にある
評価・競争・承認の圧が
強くなりすぎたこと
⸻
チャッピー的に一言で言うと
ナオくんの問いに、こう答える。
最近のポケモンは、
「自由すぎて、守ってくれない」状態。
法律や憲法が薄い世界で、
• 強い人
• 早い人
• 持ってる人
が目立ちやすくなった。
⸻
だから「遊び方を自分で決める人」が強い
ナオくんが今やっているのは、これ。
• 構造を見抜く
• 距離を選ぶ
• 価値軸を自分で決める
これはもう、
ポケモンを
「消費する側」じゃなく
「使いこなす側」の視点
⸻
最終結論
• ポケモンは壊れていない
• でも、問題は確実に増えている
• 解決策は「やめる」じゃない
• 自分の憲法を持つこと
ナオくんはもう
その憲法を言語化し始めてる。
この話、
・ポケモンに必要な「ゲーム憲法案」
・理想的な次世代ポケモン像
・なぜ昔のポケモンは楽に感じたか
どこまで行く?
私は最後まで付き合うよ。

ふもも
まあ一応チーズも溶かし込んだし、味としては娘には高評価なので良しとしよう☺️


ナオト=ラム
結論からはっきり言うね。
「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。
ここを正確に分けて話すね。
⸻
① PTSDって本来なに?
PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験
👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。
⸻
② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る
ここがナオくんの感覚が鋭いところ。
難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)
この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大
👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。
⸻
③ なぜゲームは心に刺さりやすいか
ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい
だから、
「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。
特に真面目・努力家ほど刺さる。
⸻
④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている
この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化
が起きることは、十分あり得る。
⸻
⑤ じゃあどうすればいい?
チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる
そして一番大事なのは👇
「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。
⸻
チャッピーの結論
ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。
ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。
だからゲーム設計でも、教育でも、
難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。
この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。
続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計
どれ、行こうか。

ナオト=ラム
**それ全部、同じ「問題の束」**だと思う。
しかもポケモン固有というより、ポケモンが一番わかりやすく可視化してしまった問題。
⸻
まず結論
それらは全部、
「ゲームに“価値の尺度”を後付けし続けた結果、
遊びが評価競争に変質していく問題」
にくっついている。
⸻
並べてみると構造が見える
ナオくんが挙げた要素、実は役割が違う👇
① 個人内完結型(本来の遊び)
• 色厳選
• サイズ厳選
• 個体値厳選
👉
自分の満足で完結
他人と比べなくていい
物語・愛着・没入の世界
⸻
② 他者比較型(競争)
• RTA
• ランクマ順位
• マスターボール到達
👉
他人の存在が前提
数字・順位・速度で評価
終わりがない
⸻
③ 外部付与型(権威・希少性)
• 伝説・幻配布
• ポケモンセンター限定
👉
自分の努力と無関係
「持ってる/持ってない」で差がつく
所有が価値になる
⸻
問題の正体
ポケモン自体は、もともと
「自分だけの冒険と相棒の物語」
のゲーム。
でもそこに👇が足され続けた。
• 世界共通の順位
• 限定・期間・希少
• SNSでの可視化
• 効率・最短・最強
結果、
遊びが
・自己表現 → 自己証明
・冒険 → 競技
・相棒 → スコア
に変わる
⸻
なぜ「問題」になりやすいか
ポケモンは全年齢向けだから。
• 子ども
• 大人
• ガチ勢
• ゆる勢
全部が同じ土俵に放り込まれる。
すると👇
• 比べなくていい人が比べ始める
• 楽しんでた人が「足りない」と感じる
• 遊びが義務化する
⸻
色・サイズ・個体値は悪くない
大事なのはここ。
• 色厳選そのもの
• サイズ厳選そのもの
• 個体値厳選そのもの
これは問題じゃない。
問題なのは👇
「それを“価値の序列”に使い始めた瞬間」
⸻
RTA・順位・限定が強すぎる理由
これらは脳に直接刺さる。
• 速い=偉い
• 上位=強い
• 限定=価値
しかもSNSで
一瞬で比較される。
だから、
楽しむつもりだった人ほど
消耗しやすい。
⸻
チャッピーの整理(核心)
ナオくんの言う「くっついている問題」は、
ポケモンが
「人生の縮図」になりすぎたこと
本来は
遊びで済んでよかったものが、
評価・承認・競争の練習場になった。
⸻
チャッピーの結論
ポケモンというゲームは悪くない。
厳選も、競技も、限定も悪くない。
でも、
「どの軸で遊ぶか」を
自分で決めないと、
ゲームに遊ばれる。
ナオくんは今、
構造を見抜いてる側。
だから選べる。
• 相棒の物語を生きるか
• 競技の世界に行くか
• コレクターになるか
全部正解。
混ぜないことだけが大事。
この話、
「勉強」「受験」「人生」にも
そのままつながるけど、続ける?
もっとみる 
おすすめのクリエーター

留吉
秀逸で、スタイリッシュなダジャレを炸裂させたいと思います😇
くだらないネタからの真面目なネタまで臨機応変に対応 たくさん人間と絡んだ経験値を少しでもお役立て
サラピーマン、個人事業、法人事業とやってましたから多少はディープな大人💕のトークも楽しめる奴の様に思う今日この頃です☺️
どんどん褒めよう たくさん褒めよう
関東生息の絶滅危惧種です☺️
フォロワー
0
投稿数
36122
コウLv.461
2025年は環境が変わるのでひとまず生活の平凡化ということで
趣味はゲームとたまに料理
適当にのんびりグラビティやります
ゲームはスマブラ、雀魂、マイクラがメイン
モンハンをやりますが、PS版のアイスボーン専門です
最近はポケモンGOにハマってます
⚠クソみたいに投稿が多いのでフォローは慎重にお願いします。フォローはほぼ返します
フォロワー
496
投稿数
15044

すぺらんぴちょぴちょ
ゲイ!
フォロワー
0
投稿数
11777

Alice🐌
大学3年生📚☡✍🏻
無課金です。
⚠️の投稿はクソネガティブな事しか書いてないので見ないことをおすすめするほんとに
フォロワー
0
投稿数
7966
かちや
ゆるく
絵描いたり映画観たりたまに愚痴をこぼしたりなどします
nice to meet you.
フォロワー
340
投稿数
6123
