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あき

あき

【兄を持ち運べるサイズにを観て】①

血の繋がりのある父が死んで諸々の後始末をやり、最後、特殊清掃作業の代金を振り込んだ時、とても晴れやかな気持ちになりました。
これで足枷は無くなった
私は自由になれた
と。
父は私の人生において足枷でしかありませんでした。

以前は映画好きでしたが、仕事が使える時間を全投入する総力戦になってからは観ることができなくなりました。ふつーの生活されている方には想像できないと思われますが、緊急時には1分でも早く即応した方がいいわけで、映画館の中にいる2時間は着信音を消さなければなりません。マナーモードではもしの連絡が気になって映画の世界に没入することができず、映画館に入ることを避けるようになったのです。

映画を観ないようになると、現実で目にする映像がよりフォーカスされて心に響くようになってきました。

ふと目にした道端の花
通り道で耳に入る人の声
電車の中の親子
飲み屋で見聞きする人間模様

私のGRAVITYの投稿は仕事関連の話はほぼなく、何か特別なことがあったり、どこか遠くに旅行して目にしたものではありません。
日常の中で目にしたショートドラマです。

これは「作られた映像」を目にしないようになったら、現実の感受性があがったように思われます。

そうなってからたまに映画を観ると、頭の中で作られた話を役者が演技しているという、フィクションにフィクションを重ねた映像がつまらなく感じるようになってしまったのです。
「作られた映像」を見るくらいなら、飲み屋で隣に座った「本物の人」を観察する方がずっと楽しいし役に立ちます。

フィクションを楽しむのは薬物を楽しむのに近いと思われます。
楽しいことがあった気がする、
悲しいことを目にしたような気がする、
だけで実質は自分に何も残らない、時間だけを浪費している…

グラ友が映画『兄を持ち運べるサイズに』を観て「あんなに泣くとおもってなかった」との投稿、それが頭の片隅にありました。
(つづく)
GRAVITY1
GRAVITY3
紫獄の覇姫

紫獄の覇姫

猫様お腹ぎゅるぎゅるしてるよ…
大丈夫かしら…
さっき食べてたし、消化中かしら…?

元気食欲あるようだし…経過観察。
ひとりごとの星ひとりごとの星
GRAVITY
GRAVITY2
またんぎ

またんぎ

相対論では、ある出来事が起こったとき、観察者から見てその出来事が起こった場所に対して静止している、つまり、その出来事の開始時刻と終了時刻が同じ場所で測定される場合、この出来事が経験した時間の測定値は固有時間であり、すなわち上記の t' となります。相対論では、固有時間は最短の時間となります。この結果は相対論の結果と同じです。
私たちはローレンツ逆変換 t = (t' + vx'/c^2) / \sqrt{ (1 - v^2/c^2) } の両辺を時間 t' で微分すると、以下のようになります。
注意: 式中の x' は時間 t' とともに変化しません。なぜなら、x' と t' の量はすべて S' 系で観測されたものであり、S' 系では p は静止しているからです。
私たちはローレンツ正変換 t' = (t - vx/c^2) / \sqrt{ (1 - v^2/c^2) } の両辺を時間 t で微分すると、以下のようになります。
したがって、以下のようになります。
注意: 式中の x は時間 t とともに変化します。したがって、 dx/dt = v および d(vx/c^2)/dt = v^2/c^2 となります。
GRAVITY
GRAVITY
またんぎ

またんぎ

数学的な観点から見ると、一つの変数がそれ自身の導関数を求める場合、結果は1または定数となります。
* 空間内の質点の運動方向 \mathbf{v} と速度 \mathbf{V} が垂直であるという状況下で、光速に対する解が不変であることについて。
誰かが「光線は任意の方向に進むことができる」と考えるかもしれません。では、空間も任意の方向に走っているのでしょうか? 任意の運動を記述するには参照系が必要です。空間の運動を記述する場合、誰を参照系とするのでしょうか?
『統一場理論』では、物体周囲の空間は、まさにその物体を中心として、四方八方に拡散運動していると考えられています。
空間の運動は参照物体に相対的なものです。私たちが空間の運動を記述するとは、ある物体の周囲の空間がどのように運動しているかを指します。
特殊な状況として、物体が何もない場合、私たちが記述する空間の運動は私たち自身に相対的なものになります。
何も物体がない状況では、単に空間の運動を記述することには意味がありません。
次に、空間内の質点の運動方向と観察対象の運動速度 \mathbf{v} が垂直であるという状況下で、光速に対して不変な解を改めて検討します。
下の図では、 x 軸と x' 軸が重なり、 t=t'=0 のとき、二次元直交座標系 s の原点 \mathrm{O} 点( s 系の観察者は \mathrm{O} 点にいる)と二次元直交座標系 s' の原点 \mathrm{O}' 点( s' 系の観察者は \mathrm{O}' 点にいる)が互いに重なり合っています。
その後、\mathrm{O}' 点は \mathrm{O} 点に対して一定の速度 V (スカラー量は V )で x 軸方向に沿って直線運動します。
GRAVITY
GRAVITY1
またんぎ

またんぎ

確定された事件が発生した空間的な位置。
(5) s 系と s' 系が絶対的な運動にあるとは言えませんが、絶対的な運動は無意味です。しかし、相対的な運動(すなわち、ある特定の観察者に対して運動していること)は意味があります。
私たちは慣習的に、描写されている対象 p 点(物体、または物体運動の変化によって形成された事件)が静止している系を s' 系と呼び、運動している系を s 系と呼びます。
ある人々は、s 系と s' 系を比較するために第三の系(通常は地球表面の参照系を使用)を導入する必要があり、それによってのみ、どちらが静止系で、どちらが運動系かを確定できると考えています。
私が唯一の参照系として導入しているのは、第三の系を必要とせずに、静止系と運動系を区別できるというものです。
(6) 私が観測者としてデフォルトで s 系に立っている(つまり、観測される対象 p 点に対して相対的に運動している)場合、ローレンツ変換が適用されます。
私が観測者としてデフォルトで s' 系に立っている(つまり、観測される対象 p 点に対して相対的に静止している)場合、ガリレオ変換が適用されます。
次に、私たちは**「統一場論」の時間の物理的定義を使用して、(3)式と(4)式における光速の不変性**を解釈します。
前の時間の物理的定義では、時間 t と観測者が周囲の空間 p を光速 c で移動する距離 r が正比例すると指摘されているため、
GRAVITY
GRAVITY2
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