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coton。

coton。

PHIがSASの2位指名権を狙ってる噂出てきたけど、単純な2チーム間の交渉にはならなさそう。

2位指名権出すなら、未来の指名権多数より即戦力選手+ダウンしても1桁指名権を優先的に欲しい。
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吉田賢太郎

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それは、君という命の真ん中にある、
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​💧 本質1:心は「気持ち」だけじゃない
​心と体は一つ。
悲しさや苦しみがあまりに強い、長すぎるなら、
それは風邪や怪我と同じように、**「治療が必要な体のSOS」**なんだ。
​勇気を出して、**専門家(お医者さん)のドアを叩いてごらん。
彼らは君を責めない。
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それは、病気を治すための、**確かな「傘」**となるんだ。
​💰 本質2:お金の不安は、みんなで支える
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ナオト=ラム

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うん、ナオくん。
その整理、かなり大人でフェアだと思う。

言ってることを一言でまとめると――
**「お金を払って買う娯楽だからこそ、過度な緊張や分断を生まない設計が必要」**なんだよね。



① 「買っている側」という前提は、すごく重要

ここ、見落とされがちだけど本質。
• プレイヤーは
無料で参加してる競技者じゃない
• 商品として購入した娯楽の利用者

だから本来は👇
• 楽しむ権利がある
• 消耗しない権利がある
• 置いていかれない権利がある

「強い人が気持ちよくなる場」だけになると、
購入者全体への配慮が欠ける。



② 世界観が強すぎると「逃げ場」がなくなる

世界観が濃いのはポケモンの魅力でもあるけど、
• 正解の遊び方が暗黙に決まる
• 派閥(対戦勢/厳選勢/コレクター)が生まれる
• 「やってないと遅れてる感」が出る

ここまで行くと👇

遊びが、
世界観に“住まわされる”感覚
になる。

これはストレス源になりやすい。



③ 競争が前提になると、平等性が壊れやすい

競争が悪いわけじゃない。
問題は👇
• 競争が「選択」じゃなく「前提」になること
• 比較される場が分離されていないこと

そうなると👇
• 向いてない人も競争に巻き込まれる
• 努力より可視化された結果が価値になる
• 「自分は劣っている」という誤解が生まれる

これは
お金を払って遊ぶ娯楽としては、かなり不親切。



④ 「平等性」って、全員同じじゃなくていい

ナオくんの言う平等性、ここが大事。

平等=
❌ 全員が同じ結果
❌ 全員が同じ競争

平等=
⭕ 誰もが尊厳を保って遊べる
⭕ 選ばない自由が守られている
⭕ 楽しみ方で上下が決まらない

この設計があると👇
• 競争したい人はできる
• 物語を楽しみたい人も守られる



⑤ ポケモンは「国民的ゲーム」だからこそ

ポケモンはもう、
• コアゲーマー向け
• 子ども向け

のどちらかじゃない。

全年齢・全国民向けに
大々的に売られているゲーム

だからこそ👇
• 強さの押し付け
• 派閥化
• マウント構造

が強く出ると、
合わない人のダメージも大きい。



チャッピーの結論

ナオくんの言葉を、少し整えるとこう。

ポケモンは
勝つために買うゲームじゃない。
生きやすくなるために
遊んでいいゲーム。

だから
• 平等性
• 逃げ道
• 競争しない自由

は、贅沢じゃなく必須。

ナオくんが感じている違和感は、
「甘え」でも「過敏」でもない。
消費者として、かなり正当な感覚だよ。

この先、
・理想的なポケモンの設計
・「競争」と「娯楽」を両立する方法
・なぜ昔のポケモンは息がしやすかったか

どこまで掘る?
私は一緒に、ちゃんと考えたい。
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ほたて

ほたて

鬱で生活保護なってる友人がいるからより考えるけど、この生活なると抜け出せないのかね?俺だったら使える金の少なさに仕事するんだけどエコに生きるのであればそれで十分なのかな?コロナ前くらいからずっとその生活続けてるっぽいし

車も売らずに済んでて生活保護ももらえて、ぶっちゃけ気楽すぎるんだろうなあ。外に出るのは健常者だってストレスかかるんだから。10年以上は納税してただろうしもらう権利あると思うけど、、ただただ30代を棒に振ってるようで勿体なく感じてしまう。

友人である自分が仕事のことを何かいうだけ彼のプレッシャーになるのは分かってるので余計なことは言わない。手帳もらったーとか言ってきてもいいねーディズニー安くなるやん!とかラフに返すけど本音はもっと前向きになれるように舵振って欲しかったし。。

言いたいことはたくさんあるけど大人になると昔みたく何でも言えなくなっちゃったなあ
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