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イサ

イサ

RPGの世界で魔法使いとして生活する事に。自分が使える属性魔法とそれを使って行える最高威力と1番ショボい攻撃方法は?RPGの世界で魔法使いとして生活する事に。自分が使える属性魔法とそれを使って行える最高威力と1番ショボい攻撃方法は?

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大喜利のお題の星大喜利のお題の星
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平成一桁くじら

平成一桁くじら

皆さんは我が家のルールってありますか?
良さそうなルールや面白いものがあったら参考にしたいと思います。

①旅行貯金月1万を夫婦でそれぞれ貯めて。、2人で24万。その中で年1−2回の旅行やディズニーとかイベント行くのに使います。

②夫の給料で生活し、私の給料は積立NISAに突っ込みます。3600万入れたら子供NISAかiDeCoに入れます。それも終わったら自由に使えます。

③土日どちらかの夕食は好きな物を食べます。家で食べることが多いです。手巻き寿司や餃子、タコパ、焼肉、すき焼きなど。
#質問をしたら誰かが答えてくれるタグ
既婚者トーク既婚者トーク
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もも

もも

最近我が家は蒸し野菜がプチブームなんだけど、旦那が「これだけ食べてたら痩せるかなぁ」って言ってた。
私は野菜とタンパク質バランス良く作って出してるよ。痩せたいなら食後の菓子パンとかスーパーカップやめたら????
食事のせいにするのやめてもろて良い?
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ムムム

ムムム

尋常じゃないぐらい
流行歌をつくる売れ線の王道バンドが
めちゃくちゃ皮肉を歌ってる。

理想に向かうんだけど、
救いようのない空虚な男女関係は
まさに拠り所を失った
空っぽの現代日本をあらわしてますよ。

曲調がやけに明るくてファンタジーなのも
最大の皮肉で好き
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ありふれたLove Story ~男女問題はいつも面倒だ~

Mr.Children

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節子

節子

待ってたよ。
ようこそ我が家へ
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臼井優

臼井優

「恨みは解決できない」という感覚は、心理的に非常に理にかなっています。
 恨みは単なる一過性の「怒り」とは異なり、相手に対する執着や、過去の傷つきが慢性化した感情だからです。

なぜ恨みがそう簡単には消えないのか、その理由と、心理的なアプローチについて解説します。

1. なぜ恨みは解決できない(しにくい)のか
「仕返し」の物語が完結しない

恨みは「相手に悪いことが起きてほしい」「相手に責任を取らせたい」という願いと表裏一体です。
 しかし、どれほど恨んでも、通常は相手に心からの反省や相応の報い(と本人が感じるもの)が訪れることは少なく、物語が未完のまま引きずられることで恨みが残り続けます。

「私を分かってほしい」という承認欲求
恨みを持つ人は、恨んでいる対象に半ば興味を持っており、「私の痛み」を相手に認めてほしいという承認欲求を隠し持っていることが多いです。相手が無反応であるほど、その執着は強まります。

自己防衛と「力」の感覚
人を恨み続けることで、過去に被害を受けた「弱者」の立場から、「相手を裁く力のある立場」に変わったような錯覚を得ます。
 恨みを捨てることは、相手を許してしまう、あるいは「また自分が傷つけられる弱者に戻る」と感じられるため、防衛本能として恨みを手放せなくなります。

感情の「再体験」
「Resentment(恨み)」は「Re-feel(再体験する)」と同意です。過去の嫌な出来事を何度も脳内で再生し、そのたびに怒りを再生産してしまうため、時間だけが過ぎて感情が解決しません。

2. 恨みを「解決」ではなく「手放す」ための視点
完全に恨みをなくす(解決する)ことは難しくても、そのエネルギーを自分に向け、苦しみから解放されることは可能です。

感情を否定せず、紙に吐き出す
恨みを「持っていること」自体を悪いことだと抑え込むと、余計に苦しくなります。ノートに相手への呪いや怒りを限界まで書き殴るなど、感情を安全に表現することが、解放の第一歩です。

「相手を許す」のではなく「自分を守る」
「相手を許さなければいけない」と考える必要はありません。心理的アプローチでは、相手を赦(ゆる)すことよりも、「恨みに費やす時間を減らし、自分の人生を守る」という目的へシフトすることが重要です。

「相手の背景」を考える(少し距離をとって)
相手が「人間としての程度が低かった」「魔が差した」「被害者もまた歪んだ過去を持っている」と視点を変えることで、憎しみの感情を客観的に見つめられるようになることがあります。

物理的・心理的距離を最大化する
相手に関する情報をシャットアウトし、物理的に接触を避ける(NO Contact)ことも重要です。

結論
恨みは、「解決」して消し去るものではなく、時間と新しい体験の積み重ねによって、その強烈なエネルギーが少しずつ霧散していくものです。

今、恨みで苦しんでいる場合、その強い感情は「あなたが非常に大事なものを奪われた(大切に扱われなかった)」というサインです。その怒りを使って「自分を幸せにする」ことに全エネルギーを注ぐことが、最も効果的な恨みとの向き合い方です。
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シズ

シズ

先日、呪物コレクターの田中俊行さんにおあいして
今までで五人あの世に送ってしまったチャーミー人形を見てきました。
というので、映画の中の怖い人形とは。

チャッキー
   『チャイルド・プレイ』シリーズ

アナベル
   『アナベル』『死霊館』ユニバース

ビリー
    『SAW(ソウ)』シリーズ

ブラームス
    『ザ・ボーイ(The Boy)』

トーキング・ティナ
    『トワイライト・ゾーン』(TV映画系)

ポラロイド人形(クラウン)
    『ポルターガイスト』

この中においてトラウマレベルの人形はと言うと

『チャイルド・プレイ』(1988)
『アナベル 死霊人形の誕生』

と評価絶大。
ではアナベルを紹介していきます。
この映画、実話ベースとのこと。
実話においては、• 「アナベル」という少女の霊がいると名乗った
しかし調査の結果 **霊ではなく悪意ある霊的存在(悪魔的存在)**と判断
人形は“依り代(器)”にすぎないのである。

映画化においては、最初からほぼ悪魔案件
人形が呪いの象徴として強調されている。
ではなぜ変更

理由はシンプルで
可愛い人形のままだと怖くない
現象が地味すぎて映画向きじゃない
90分で恐怖を最大化する必要がある

実話に着想を得たホラー”であって、
ドキュメンタリーではない映画ではある。

本物のアナベルは「映画より安全」である。
実在のラガディ・アン人形は
絶対にケースから出さない
触らせない
定期的に神父が祝福

映画ほど暴れていないのは、
「ちゃんとした対処を続けているから」
…という説明がされています。
逆に言うと、放置するとヤバいという理屈。
実際では、少女の霊”はウソをついていた設定
アナベル事件では
「私はアナベルという少女。可哀想だからここにいさせて」
と名乗る存在がいたそうです。
ウォーレン夫妻は
同情を引くのは悪霊の典型的手口
と判断。

ホラー映画でよくある
**「優しい霊だと思ったら…」**の原型。

まあ私は見ないという選択肢一択[泣き笑い]
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しめさば

しめさば

我が家の食べ物クッションたち︎︎👍

#ひとりごとのようなもの
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臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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🐰望月海兎🌙.*
どうも限界オタクです。腐女子です。 スクラッチアートやってます。ダイヤモンドアートもやってます。 東リべ→松野千冬、場地圭介、イヌココ ハイキュー!!→研磨、クロ、ニロくん、白布くん、スガちゃん ヒプノシスマイク→麻天狼 7人のカリスマ→本橋依央利 あんスタ→風早巽 推し。 緩徐型1型糖尿病マン。 何かファンマが出来ていた→🐇🌕
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たいがぁ
本業は音楽です。趣味で自炊してます。
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成人¦171 ¦¦工業女¦東京三┏( ^o^)┛栃木 思ったことを投稿してる 相互フォロー外す時はブロ削ね? 現在バイク教習に挑戦 多分多趣味 栃木と東京をよく行き来していて最近は実家に帰る頻度が多くなってます(´・ー・`) 広く浅く話そう? 定期的に病みます。暗くなる時が頻繁にあります。
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節子
深くて狭い男 節子です どうぞよしなに
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