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きゅうり 오이

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灯-akari-

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私は元々スピではなく、オカルトから見えない世界に入って、好奇心であれこれ知ったのだけど、悪魔召喚って実際に悪魔がいるわけではないのです。

儀式でトランス状態に入り、悪魔の姿を強くイメージすることで、そのイメージがアストラル体となり、アストラル界を通じて願いを叶えたり、他人に影響を及ぼすらしい。
(アストラル体=幽体のようなもの? アストラル界=幽界、集合的無意識?)
本当に悪魔が存在するかのごとく、強いイメージを視覚化することで力を持つ。
つまり、思念に形を与えるってことには凄く意味がある。
タルパなんかもそういう意味ではスピではなく、オカルトの領域かと思います。

だから、これに近い方法を用いれば、式神というのも有効なんだと思う。
実際にそういう存在がいるということじゃなく、姿を想像して明確な役割を与えることで、自意識が変わって、式神に願ったとおりの事象が引き起こされる。
それを起こしてるのは、あくまで意識が変容した自分自身ということ。

西洋が悪魔。東洋が式神。

魔術が最終的に目指していることは、自身の精神の制御だとか、なにかで見た。
だから、悪魔召喚というと、胡散臭さ大爆発なんだけど、実は魔術ってオカルト特有の怪しい要素はあるものの、それに根ざしたシステマチックなものが一応はあるみたい。面白い。

スピリチュアルの星スピリチュアルの星
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꒰აわらびもち໒꒱

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体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁体裁

そんなに体裁ばっかり気にして生きづらくないんか?
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CxY

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ネコって、固体?液体?ネコって、固体?液体?

回答数 147>>

液体液体液体液体液体液体液体液体液体
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かりば

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体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バキバキ‼️体バ
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黒髪

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あー悔しい!大学の時リハビリ中フィジカルモンスターだったのに()
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臼井優

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「打撃対関節技」
 パンチやキックなどの打撃技と、相手の関節に負荷をかけて動きを封じる関節技がぶつかり合う状況や、
 それらを組み合わせた格闘技のスタイルを指し、MMA(総合格闘技)やプロレス、一部の武道(柔道・空道など)で重要な要素であり、
 打撃で距離を詰め、投げから関節技へ移行する流れが実戦的とされますが、関節技は危険性も伴うため、ルールによって許容範囲が異なります。

打撃技と関節技の特徴
打撃技(Striking):
パンチ、キック、肘打ち、膝蹴りなど。
相手にダメージを与え、KOを狙う。

立ち技格闘技(ボクシング、キックボクシング、ムエタイなど)やMMAの主要な要素。

関節技(Joint Lock/Submission):
肘関節、肩関節、足関節などを逆方向に極める。

相手に激痛を与え、タップ(降参)を奪う。
柔道(肘関節のみ)、ブラジリアン柔術、MMAなどで使われる。

打撃と関節技の相互関係
距離と流れ: 打撃で相手を追い込み、中間距離から投げ技(タックルなど)でテイクダウンし、グラウンド(寝技)に移行して関節技を狙うのが一つの流れ。

MMA(総合格闘技): 立ち技(打撃)と寝技(関節技・絞め技)の全てを組み合わせた競技で、最も実践的とされ、空道のように顔面打撃や頭突きも許容する武道もある。

プロレス: 打撃、投げ技、関節技を多彩に組み合わせ、観客を魅せるエンターテイメント要素も強い。

安全性と実戦性
実戦性: 打撃と関節技(投げ技含む)を総合的に使える「打・投・極(打撃・投げ・極め)」を体得している者が強いとされます。

危険性: 関節技は即座にタップしないと重い傷害に繋がるため、実戦では非常に効果的ですが、競技によっては安全のため禁止・制限されることが多い(例:柔道での肘関節技以外は禁止)。

つまり、「打撃対関節技」は、単なる技の対決だけでなく、打撃で有利な状況を作り出し、関節技でフィニッシュするという、格闘技における攻防の総合的な構図を表す言葉です。
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ぽん

ぽん

今年は猫飼うぞ〜
そして猫を守るために身体大きくするぞ〜
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みのん

みのん

とある異性の事を、ずっと友人としてしか見てなかったから、告白されて受け入れられなくて、身体の関係を迫られてももちろん受け入れられなくて

結果、嫌感じの態度をとられると人として尊重されてなかったんだなぁという感情になっちゃうよね

私は普段通りに接したんだけど、目も合わせない、不機嫌に相槌打つだけで、その後はずっとイヤホンされて会話拒否

要求が通らなかった時にどういう行動をするかって大事なのね

彼の中には私は異性という枠でしか存在してなくて、私がそれを受け入れられなかったら排除されるんだなぁって

いやー、悲しい悲しい🤷🏻‍♀️
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臼井優

臼井優

格闘技において体重差は安全性と公平性を確保する上で最も重要で、
 階級制度(体重別に分ける制度)の根幹です。体重が重い方がパンチ力やパワーで圧倒的に有利になり、軽い選手は深刻なダメージを受けるリスクが高まるため、
 階級を細かく分けることで技術や戦略が活きるフェアな勝負を可能にします。

 MMA(総合格闘技)では、体重差が15kg以上ある場合に特定の危険な攻撃(頭部への膝蹴りなど)が制限されたり、体重超過にはペナルティが科されたりします。

体重差がもたらす影響
打撃の威力: 体重が重い方がパンチの貫通力や破壊力が増し、クリーンヒットした際のダメージが大きくなります。

組技のパワー: グラウンドでの体格差は、相手をコントロールする力(パワー)に直結し、体重差の影響は非常に大きいです。

安全性: 体重差が大きいと、技がまともに当たった際に選手が重傷を負うリスクが格段に上がります。

階級制度とルール
細分化: ボクシングなどで階級が細かく分かれているのは、体重差による影響を最小限に抑え、技術戦を重視するためです。

MMAの特別ルール:
体重差が15kg以上ある場合、軽い選手のみに「踏みつけ」「頭部への膝蹴り」が許されるなど、安全のための制限があります。

ノンタイトル戦では1ポンド(約0.45kg)までの体重超過が許容される場合もありますが、罰則(ファイトマネー没収など)が課されます。

体重差を乗り越えるケース
技術と戦略: 体重差があっても、スピードや技術、戦略でカバーし、勝利する選手もいます(例:皇治選手が体重差20kgの相手に勝利したケースなど)。

減量: 階級内で戦うために過度な減量を行う選手も多く、減量方法やリカバリーが重要視されます。ONE Championshipなどでは減量死の事故を受け、計量方法が改定されました。

まとめ
格闘技における体重差は、単なる体格の差ではなく、「力の差」であり「安全性の問題」です。

 そのため、いかに体重差を減らし、技術と戦略が勝敗を分ける状況を作るかが、競技の発展と安全に不可欠とされています。
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