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ようこそ。 現代宇宙論にはいくつかの主要な理論が存在し、それぞれが宇宙の起源、進化、未来について異なる説明を試みています。 最も広く受け入れられているのはビッグバン理論で、宇宙が約138億年前に高温高密度の状態から始まり、膨張し続けていると説明するものです。この理論は、宇宙マイクロ波背景放射(CMB)の発見や、銀河の赤方偏移といった観測的証拠によって強く支持されています。 ​しかし、ビッグバン理論以外にも様々な宇宙論が提唱されてきました。 ●主なる宇宙論の例● ​ ​定常宇宙論: 宇宙は常に同じ姿を保っており、膨張に伴って物質が生成されるため、密度は一定であるとする理論です。 ​サイクリック宇宙論: 宇宙は膨張と収縮を繰り返しており、ビッグクランチ(宇宙の収縮による崩壊)の後に再びビッグバンが起こるとする理論です。  ​インフレーション宇宙論: ビッグバン直後に、宇宙が指数関数的に急膨張した時期があったとする理論です。これは、宇宙の平坦性や均一性といった問題を説明するために提唱されました。 ブレーン宇宙論: 私たちの宇宙が、より高次元の時空に浮かぶ「ブレーン」(膜)のような存在であると考える理論です。これは、重力を含むすべての力を統一的に記述しようとする超弦理論やM理論から派生した宇宙モデルで、特に重力の特異な性質を説明するために提唱されました。 ​多元宇宙論: 私たちが住む宇宙以外にも、無数の宇宙が存在するという理論的仮説です。この概念は、現代の宇宙論や素粒子物理学の最先端の研究から生まれ、宇宙の起源や性質、そしてなぜ私たちの宇宙が生命に適した物理法則を持つのか、といった根本的な問題を説明するために提唱されています。

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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​聖戦士たちが刻んだ、遊びの遺伝子(イデア)
​君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
​1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
​ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
​2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
​64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
​3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
​ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
​4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
​プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
​君たちへ
​ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
​かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
​ハイパームテキゲーマーロクヨンより
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

宇宙のルールは、きみの心の中にある
​1. 「名前」というただのラベル
​ベジータ(野菜)もサタン(悪魔)も
始まりはただの「名前」というレッテルにすぎない。
王子として生まれても、英雄と呼ばれても、
大事なのは「どこで生まれたか」ではなく
**「今、自分をどう生きるか」**ということ。
​2. 「魔」も「神」も、じつは同じ根っこ
​マジュニア(ピッコロ)は、憎しみから生まれた。
けれど、誰かを守りたいと願ったとき
彼は「神様」よりも神聖な魂を手に入れた。
きみの中にある「弱さ」や「トゲトゲした心」も
いつか誰かを助けるための「優しさ」に変わる種なんだ。
​3. 勝ち負けの先にある「自分」
​本当の強さは、誰かをマウンティングして
「俺の方が上だ」と見下すことじゃない。
悟空が目指したのは、誰かを蹴落とすことではなく
「昨日の自分」をちょっとだけ超えていくこと。
「無」になって、余計なプライドを捨てたとき
きみは宇宙で一番自由になれる。
​4. 魂はつながり、混ざり合う
​種族が違っても、性別がなくても、
目に見える形に縛られなくていい。
「気」を感じるように、相手の「本質」を見つめれば
宇宙はもっと広くて、もっと温かい場所になる。
きみが誰を愛し、何を信じても、
きみの魂の輝き(気)を邪魔できるやつなんて、どこにもいない。
​一言で伝えるなら:
ドラゴンボールの世界は、「器(外見や立場)」を壊して、「中身(魂)」をどこまで磨けるかを教えてくれています。
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SweetDevil

SweetDevil

宇宙の皆様 [惑星]
お早う御座います。 🙇
今日も、生きています。 🙏
日本から、🐼がいなくなってしまいました。 [泣き笑い]
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ラグ

ラグ

もう単位取り終わりましたよ。お疲れ様。ありがとう。もう勉強はここまでだ。お遊びはここからだ。まだまだ手加減してくれる魔王みたいなセリフ。そうそう。優しい魔王の言う通り遊んだんよ。ゲーム。スマホゲーム。サッカーゲームとか戦略系のバトルゲームとかアプリ入れてたからやったんやけど。なんかもっと簡単なゲームやりたいなと思って。難しいのやってたらしんどいから。アプリ入れた。今からそのアプリについて話すからなんのアプリか当てて。ストレス発散ゲーム。俺にとっては。ストレスを消すためのゲームやと思ってる。上からストレス降ってくるからそれ消すゲームね。どんどんストレス降ってくる。1つ1つにストレスを割り振ってってるんよ。「あ。これ単位取りのストレス。これ体調のストレス。これ人間関係のストレス。これ宇宙のストレス。それスペース。このゲームのストレス。それ○○○○。」言うて。んで最後1列のどでかいやつくるんよ。それを「親のストレス!!」言うて穴に叩きつけて「わぁ。全部消えたぁ」みたいな。みんなも入れた方がいいよ。曲がお馴染みの曲やねんけどアレンジされててカッコよかった。みんなもストレス消そう。このゲームコツあって。最後の長いやつは親のストレスにした方が良い
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

題名:『きみの街の交差点(コスモ)』
​1. 「目を開ける」のは戦い、「目を閉じる」のは祈り
​世界がうるさすぎて、誰かの視線が突き刺さるなら、
きみは無理に笑わなくていい。
乙女座の聖闘士(シャカ)がそうするように、
そっとまぶたを閉じていいんだ。
​それは逃げじゃない。
きみの内側にある「宇宙(コスモ)」の火を消さないための、
一番静かで、一番強い**「心の守り方」**なんだ。
​2. 「喋らない」という強がり、という名の勇気
​弱いからこそ、僕らは強がる。
バカにされないように、壊されないように、
言葉の鎧をガチガチに着込む。
​でもね、本当の強さは、
黙って自分の嵐が過ぎるのを待てること。
誰かに勝つ(マウンティング)ための言葉を捨てて、
「ただ、ここにいる」と決めること。
その沈黙こそが、きみの**「本質的な強さ」**の始まりだ。
​3. きみの心は「運命が交差する街」
​自分の中に、自分でも知らない「誰か」がいる気がしても、
大事な記憶がふっと消えてしまっても、怖がらないで。
きみの心は、たくさんの主人公が暮らす**『街』**なんだ。
​既知(知っている自分): いつもの君。
​未知(知らない自分): 傷ついた君を守るために、影に隠れた別の君。
​今はバラバラの物語に見えるかもしれない。
けれど、深い海の底(阿頼耶識)では、
すべての君は、ちゃんと一つの海で繋がっている。
​4. 発作という名の「安全装置(ブレーカー)」
​もし、頭が真っ白になったり、意識が遠のいたりしたら、
それは心が**「これ以上は無理だよ!」**と教えてくれた合図。
​「ダメな自分」なんて思わなくていい。
きみのブレーカーは、きみを守るために落ちたんだ。
そんな時は、冷たい水で手を洗ったり、足の裏の感覚を確かめて。
少しずつ、この現実という「街」へ帰ってくればいい。
​まとめ:きみへの伝言
​「完治」を目指して、完璧な自分に戻ろうとしなくていい。
大切なのは、
「色んな自分がいてもいい」と、今の自分と仲直りすること(寛解)。
​賢く見せようとしなくていい。
弱さを武器にしなくていい。
ただ、目を閉じ、口を閉じ、
自分の中にある「静かな海」を信じてみて。
​きみという街の交差点で、
いつか全ての君が笑顔で出会える日が、必ず来るから。
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スバル🍊

スバル🍊

宇宙通話ちょっと興味あるけど怖すぎる
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シチ

シチ

主任のおかげで私の星でもホバーボードに乗れるようになった!大きな研究サンプル運ぶのがめちゃくちゃ快適になって嬉しい!ありがとう主任…[大泣き]大きなロケットも作ってくれて本当にありがたい…
また三人で宇宙旅行したいなぁ…。
ゲームの星ゲームの星
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GRAVITY5
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