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どうも!李星斗ーりせとー🌶🐿と申します🙇‍♀️ カラオケが好きな人!老若男女問わず是非 ご搭乗下さい🎶🎤🫶💕 ヒトカラ、リモカラ配信、カラオケイベント等 ここの星で歌い狂いましょう!

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にじさんじの星にようこそ!🌈🕒✨ にじさんじ好きな人も、 にわかであんまり知らないって人も、 どんな人でも大歓迎です♪ 【惑星内のルール】 中の人の話❌️ 中の人の話をしたいときは、VTuberの星というものがあるのでそちらの方でお願いします。🙇🏻‍♀️ 卒業したライバーさんの話は⭕️ (ルールと言っても、他の惑星主さんより緩めなので、いつも通りに自由に投稿して頂けたらと思ってます✨️) ※もし、問題等トラブルがあったり、困ったことや、聞きたいこと、何かの提案とかあれば、随時、指定のグループチャットか、DMして頂ければ対応します! 無断転載❌️、とはいえ全部確認はできないので、各自自己判断でお願いします それでは皆さん!推し活を楽しみましょう!! ※何か気になる点ありましたら惑星主及び管理人【天音かお餅のうさぎ】までご連絡下さい!( *´꒳`*)

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皆の居場所です 出会いを求める投稿はやめてください 誹謗中傷はやめてください

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ネムイヨ💮

ネムイヨ💮

娘中が定義するモテる同級生の難度が高くて
彼氏君が泣いている
#カラオケ独唱で言えばsoranjiを元キー全音域を歌いきりクラス9割に拍手させ3パー程度を泣かせる程度の歌唱力を持つ人だってさ
#基準と指標は明確やねできるかはさておき
#そんなやつおらんて
#彼氏君いつか病むと僕は思ってる

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ゆたの

ゆたの

ねぇ、どんな人が好きなの?聞きたいけど聞けない笑ねぇ、どんな人が好きなの?聞きたいけど聞けない笑
明確な基準ないですね
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かめです

かめです

好きでもない人に可愛いって言われるのはセクハラだって聞いたんだけど、そうなの?好きでもない人に可愛いって言われるのはセクハラだって聞いたんだけど、そうなの?

回答数 115>>

セクハラの明確な基準って難しいよね
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いつかのポップコーン

いつかのポップコーン

友達と恋人、どっち優先するタイプ?友達と恋人、どっち優先するタイプ?
基準は明確、付き合いの長い方[ほほえむ]
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Kai

Kai

暑さの指標として犬金も日傘を刺して歩くレベルという基準がある
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イトヨカ

イトヨカ

あなたにとってプロフェッショナルとは?あなたにとってプロフェッショナルとは?

回答数 33>>

背中を見て追われるようになること
指標となること
その道の基準値
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ちゅな

ちゅな

魚捌きベース選手権←採点基準不明確のため却下
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こka

こka

日常で絶対に要らない豆知識を教えてください!日常で絶対に要らない豆知識を教えてください!
たかとわしに明確な判断基準はないらしい
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ちしそ

ちしそ

やはり各グループ明確な基準がありそうで面白い
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新着

えな

えな

誰かのことが気に食わない時の私の最近の評価基準
・それが私に害になるか

実害がないならほっとけ、ということ
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にゃん

にゃん

本当の幸せってどんなものなのでしょうか❓本当の幸せってどんなものなのでしょうか❓
幸せの基準ってまじで人それぞれだとおもってて、わたしは美味しいご飯食べるだけでも幸せ〜!!ってなるし本当とかはないと思うよ
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きき

きき

会社の元同期から明確に切られてちょっと悲しい気持ち

元々交友関係狭めっていうのもあるけど、属性が変わったり期間が空いてもなんだかんだ薄く繋がってる人の方が多いからびっくりしちゃったね、、、
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佐々木洸伸

佐々木洸伸

私はこれまで、
特定の一作品や一ジャンルに限らず、
作品が世に届くまでの「構造」と「制作の在り方」そのものに強い関心を持ち、
創作に向き合ってきました。
私の制作の出発点は、
「何を描くか」よりも先に、
なぜそれが人に届くのか、なぜ短期間で広がるのか
という構造を考えるところにあります。
物語・漫画・映像において、
大きな反響を生む作品には共通して、
明確なコンセプト
感情の流れが整理されたシナリオ構造
世界観と身体感覚が結びついた設定
媒体を超えても崩れない物語の芯
が存在します。
私はその「芯」──
つまり
物語の核となるアイデア、設定の原型、構造設計、感情の流れ
を自分の中で組み立てることを主に行ってきました。
一方で、
当時の自分のスキルや表現の幅だけでは、
すべての工程を最高のクオリティで成立させることが難しい場面も多くありました。
そのため私は、
構成や脚本が得意な人
作画力や表現力に秀でた人
編集・調整・仕上げを担える人
といった、
**自分にない強みを持つ人たちと協力する形(アウトソーシング・分業)**を選択してきました。
これは責任の放棄ではなく、
作品の完成度を最優先するための判断です。
また同時に、
「自分はどんな作品を扱う制作者なのか」
「何を強みとして世に出すのか」を明確に定義し、
**ブランディング(自己定義)**を行うことも意識してきました。
作品の内容と、
それを作る人間の立ち位置が一致していなければ、
どれだけ良いアイデアでも正しく届かないと考えているからです。
この
ブランディング(定義)
+ アウトソーシング(分業・共同制作)
+ 発表・流通を意識した設計
という考え方は、
漫画・アニメ・物語表現の分野において、
短期間で注目を集め、大きな評価を得たクリエイターや作品の事例から、
構造的に学び、応用してきたものでもあります。
重要なのは、
「誰がすべてを一人で作ったか」ではなく、
・何が作品の核なのか
・どう設計され
・どう形にされ
・どう世に橋渡しされたのか
だと考えています。
私はこれまで、
アイデアや構造を考える立場
それを最適な形にするために人と組む立場
全体を見てバランスを取る立場
そのすべてを経験してきました。
今後も、
個人制作にこだわるのではなく、
必要であれば分業や共同制作を選びながら、
作品の本質を最大限に引き出す創作とプロデュースを続けていきます。
これは過去の成果を誇るための話ではなく、
自分がどのような考え方で作品と向き合ってきたかを
正確に伝えるための説明です。
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GRAVITY5
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