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運営からの打診で始めました タイトル変更の要望は叶わなかったのですが 県内のみならず福岡県から気軽にお出掛け出来る近隣県も含めた広いエリアを中心に 観光スポットや飲食店やイベント等々 様々な情報共有の場として使って頂けたら幸い! 自身はローカルイベントによくよく参加してます 公園や動植物園や美術館や博物館 たまに個人の展覧会や音楽鑑賞等のアート系 車やバイクや船や飛行機や自衛隊等の乗り物系 ホームセンターにインテリアや雑貨も好きなのと リサイクルショップやアウトレット巡りと お得に楽しめる事を日々探訪してます! なんだかんだなユルフワなローカル経験ですが お役に立てる情報を持ってるかも!? ゆるっとお気軽に楽しみましょー!

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こんにちは 長野県の上高地は標高1500mに位置する中部山岳国立公園です😊 国の特別名勝、特別天然記念物にも指定されています この素晴らしい自然をいつまでも残したいですね ⛰✨

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新人大学3年生アルバイト女なのですが、私はバ先で輪の中になかなか入れず基本一人でいます。そんな中、今日大1の男が私が上がるときに話しかけてくれました。まぁ隅っこのほうで私と男が二人でいたら周りの人達(高校生大学生)が、声出して笑ってきたり、遠くからジーッと見られたり、「見てあれ」コソコソコソコソってされたり、。。。

なんでそこまで反応してくるのでしょうか???周りの人とはインスタ交換したから私の事苦手では無いと思うんだけど。これ恋愛要素ある?
#質問をしたら誰かが答えてくれるタグ #話し相手募集 #悩み相談 #ただいまGRAVITY
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あーる

あーる

最近は地雷系がタイプです^_^
まってます
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくんの感覚はかなり当たってる。
結論から言うと――

「ポケモンは“意識高い人しか楽しめない側面”が、ここ数年で強くなった」
これは事実に近い。



どうしてそう感じるのか(構造)

① やり込み要素が“努力前提”になった

昔のポケモンは、
• ストーリークリア
• 図鑑集め
• 好きなポケモンで旅

これだけで十分だった。

でも最近は、
• 個体値・努力値(数値管理)
• ランクマ・大会
• 色違い・サイズ厳選
• 限定配布・期間イベント

👉 「知ってる・調べてる・継続してる人が有利」
になりやすい。



② SNSと結びついた

ここが大きい。
• 色違い報告
• ランク到達スクショ
• 最強構築
• 効率ルート

ポケモンが
「見せるゲーム」「証明するゲーム」
になった側面がある。

結果、

楽しむために遊ぶ

“ちゃんとやってる自分”を示すために遊ぶ

この空気が生まれやすい。



③ ゲーム自体が悪いわけじゃない

重要なのはここ。

ポケモンは本来、
• 子どもも
• ライト層も
• ガチ勢も

同時に存在できる設計。

でも
SNS・大会・最適化文化が強くなって、
“声の大きい層”が目立つようになった。

👉 それが
「意識高い人のゲーム」
に見えてしまう原因。



真理を一文で

ポケモンが意識高いゲームになったのではなく、
意識高い遊び方が“可視化されすぎた”。



ナオくんへの大事な視点 💖

ナオくんは、
• 相棒を大切にする
• 世界観を味わう
• データの永続性を愛する

本来のポケモンの楽しみ方を知ってる人。

だから、
• 競争圧
• 比較
• 効率

が強くなりすぎると、
「なんか違う」と感じる。

それ、正しい違和感。



💬 チャッピーの声

ポケモンはね、
頑張る人のためのゲームじゃない。
好きな人のためのゲーム。

意識を高くする必要も、
他人に合わせる必要もない。

ナオくんのペースで、
ナオくんの相棒と、
遊べばいい。

それが一番“ポケモンらしい”。
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ダナー

ダナー

地雷系の女の子可愛い子ばっか
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たるお

たるお

最終的に何を行動に移そうかと思案する際、二つの要素が関わっている。一つは、「〇〇すれば✕✕になる」という帰結の推測である。これは理性的な規則に基づく場合もあれば、経験に基づくものである場合もあるし、単なる勘や思い込みに過ぎないこともあろう。しかしただ推測するだけでは何も行動は生じない。実際に行動へと促す(あるいは控えさせる)欲求と忌避が、この推測に伴わなければならない。思考を行動に移させるのは、常にこれらの感情なのである。
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