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神山識(闽)
但是我还是想吐槽一下 日本的游戏是有通解的。不管是贯通暴击的无视所有防御还是去除敌方弱点,并且赋予雷诺点的那些超模角色。
大陆游戏基本上只有buffer。没有debuffer。
日本的贯通暴击真的是个天才的发明。
还有debuffer可以将敌人的抗性完全抹除,并且附上雷落点。相当于里里外外增伤了100%。大部分日本的游戏中,玩家根本就不需要去追求那些数值 大陆的游戏膨胀的话,就只能去抽新的角色。而且还是学的那个。hbr 但是他剧情中有相当长的一个部分,并且有非常精彩的双boss战。一个打龙头,一个打龙尾,所以需要两个队伍。大陆的游戏他没有给我任何解释,但是他很多活动就是得强制要求玩家组两个队。并且他的养成成本比日本游戏高太多了。日本游戏是大并池,所以抽着抽着自然会抽出两个队伍。更何况还有那么多通用的辅助。大陆的游戏更牛逼,他甚至能要求玩家凑三个队伍。[冷や汗]讲句难听点的,日本有些游戏半个月就能通关主线。并且他的高难本可不要凑两个队伍,只要凑一个队伍就可以了。

神山識(闽)


ウナ

尘嚣
明月穿云过离人各天涯
梦一刹繁华已落下
旧事里打捞不起一个他
酌一杯孤独敬月光
饮下我一干二净的牵挂
大梦催白发
昨夜又见他窈窈的风华
听西厢月落乌啼声声唱罢
在长亭苦等却等不来他
竹林外的酒家
传来边关外 的生杀
天地大 爱恨能落墨 几斗
千万里 山河不为我 迁就
世间纸短 情难相留 这份离愁
道不尽 红尘巍巍高 几楼
心无怨 等闲一场梦 难留
落了眼眸 上了心头 他的温柔

松本守雫

三孩子全被判给前夫
全家老小饭也不吃了觉也不睡了手机也不玩了就等着这个龙宫城上新歌
ギラり
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