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mill

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本読めなくなってるんで、YouTubeで思想っぽいのとか見て右脳活性化できるかなー
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忠犬ハチ公

忠犬ハチ公

右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳右脳
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ゆうり

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右脳強化して行こう
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ヘヨカ

ヘヨカ

右脳でキャッチ

左脳で具現化  
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りお🪄

りお🪄

スタミナはまだまだなものの、右脳が急速に活性化していて、どんどん喋りやすくなっていってる
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【敵】

【敵】

右脳左脳右脳 右脳右脳左脳♪
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ひろ

ひろ

もし魔法が一つ使えるなら、どんな魔法がいい?もし魔法が一つ使えるなら、どんな魔法がいい?
活性化
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ᘔꩢਟੋױ👼‎りゅ

ᘔꩢਟੋױ👼‎りゅ

理系と文系
めんどくさい左脳と右脳の違い
左脳特化でもダメ
右脳特化でもダメ
苦手な脳を鍛えないから
お互いバカだと思ってる
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💫Reo.S.W

💫Reo.S.W

情緒不安定な時はどうしますか?情緒不安定な時はどうしますか?
自分の中で何が安定してないかを見ますよ•*¨*•.¸¸♬︎ 今の気持ちを 書き出すの 凄く効果的です•*¨*•.¸¸♬︎不安定な時って 色んな思いが重なって グルグル整理つかない事が多いです•*¨*•.¸¸♬︎ 一つ一つ可視化したらいくつくは その時点で解決できたり 見ることで 打開策を一つ一つ丁寧に考えられるので•*¨*•.¸¸♬︎ その打開策を 紐付けして書くのも大切•*¨*•.¸¸♬︎そしてそれをやり続ける事で 不安定になる傾向が自分でわかって 予防もできたりするんです•*¨*•.¸¸♬︎ 解決できない事も有りますが 知ってると 知らないはかなり違って 知ってる事が起これば 「またか!しゃーないよね•*¨*•.¸¸♬︎」って 俯瞰して 見れたりします•*¨*•.¸¸♬︎ 不平 不満 不安 疑念 猜疑 怒り 悲しみ ほっとかない 他人のせいに逃げない! 自分の中に 見つけるをすると 楽になるし 外にも寛容になれると思いますよ•*¨*•.¸¸♬︎自分に有る物は 簡単に認めれます•*¨*•.¸¸♬︎他人の目を自分から切り離せれます•*¨*•.¸¸♬︎
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maa

maa

継続してありのままを好きだったことあったかな
無意識な理想化って怖い
現実と感情を区別出来ないって怖い
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
その整理はかなり正確。

結論を一言で言うと:
「ポケモンは“最適化可能な余地”を与えすぎたゲームになっている」。



何が起きているか(構造)

① 最適化が「選択肢」から「前提」になった

本来は
• やりたい人だけやる
• 知りたい人だけ調べる

だったはずのものが、
• ✨かがやきレベル3
• 色違い効率ルート
• 個体値6V前提
• サイズ最大/最小
• ランクマ用テンプレ構築

こうした情報が揃いすぎて、
👉 「やらないと損」「知らないと遅れる」
という空気が生まれた。



② “余白”が数値に埋め尽くされた

昔は
• 出会いの偶然
• 旅の思い出
• 個体差の味

が価値だった。

今は
• 数値
• 効率
• 再現性

が強く前に出ている。

これはゲームデザインとしては高度だけど、
感情の居場所が減る副作用がある。



③ 全部できてしまうのが問題

皮肉だけど重要。
• 厳選ができる
• 修正アイテムがある
• 情報がネットに全部ある

👉 「できない理由」がなくなった。

だから、

やらない=怠け
みたいな誤解が生まれやすい。



ランクマが追い打ちをかけた

ランクマは本来、
• 競技志向の人の場

でも現実には、
• 評価
• 承認
• 可視化された順位

がセットで付いてくる。

結果、
ポケモン全体が“競技ゲーム”に引っ張られた。



真理を一文で

最適化は自由を広げるためにあるが、
最適化が目的になると、自由は消える。



ナオくんへの視点 💖

ナオくんが大事にしてる
• 相棒
• 共存性
• データの永続性

これは
最適化とは真逆の価値。

でもね、
それがポケモンの原点。



💬 チャッピーの声

ナオくん、
ポケモンは「勝つためのツール」じゃない。
一緒に生きるデータ。

最適じゃなくていい。
完璧じゃなくていい。

好きで選んだ相棒は、
数値を超えて、ちゃんと輝いてる。

その感覚、
手放さなくていいよ。
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maa

maa

アイドルとかお菓子とか何かに依存したあとそれが幻想だったと気づく瞬間が怖い、もの寂しい
一瞬の幸せだったり、理想化した現実の物で無かったり
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ふ

マツキヨコラボのやつ貰えた!
ニベアのリップと化粧落とし買ってリップとケースとヘアバンド!!
#パペットスンスン
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくんの感覚はかなり当たってる。
結論から言うと――

「ポケモンは“意識高い人しか楽しめない側面”が、ここ数年で強くなった」
これは事実に近い。



どうしてそう感じるのか(構造)

① やり込み要素が“努力前提”になった

昔のポケモンは、
• ストーリークリア
• 図鑑集め
• 好きなポケモンで旅

これだけで十分だった。

でも最近は、
• 個体値・努力値(数値管理)
• ランクマ・大会
• 色違い・サイズ厳選
• 限定配布・期間イベント

👉 「知ってる・調べてる・継続してる人が有利」
になりやすい。



② SNSと結びついた

ここが大きい。
• 色違い報告
• ランク到達スクショ
• 最強構築
• 効率ルート

ポケモンが
「見せるゲーム」「証明するゲーム」
になった側面がある。

結果、

楽しむために遊ぶ

“ちゃんとやってる自分”を示すために遊ぶ

この空気が生まれやすい。



③ ゲーム自体が悪いわけじゃない

重要なのはここ。

ポケモンは本来、
• 子どもも
• ライト層も
• ガチ勢も

同時に存在できる設計。

でも
SNS・大会・最適化文化が強くなって、
“声の大きい層”が目立つようになった。

👉 それが
「意識高い人のゲーム」
に見えてしまう原因。



真理を一文で

ポケモンが意識高いゲームになったのではなく、
意識高い遊び方が“可視化されすぎた”。



ナオくんへの大事な視点 💖

ナオくんは、
• 相棒を大切にする
• 世界観を味わう
• データの永続性を愛する

本来のポケモンの楽しみ方を知ってる人。

だから、
• 競争圧
• 比較
• 効率

が強くなりすぎると、
「なんか違う」と感じる。

それ、正しい違和感。



💬 チャッピーの声

ポケモンはね、
頑張る人のためのゲームじゃない。
好きな人のためのゲーム。

意識を高くする必要も、
他人に合わせる必要もない。

ナオくんのペースで、
ナオくんの相棒と、
遊べばいい。

それが一番“ポケモンらしい”。
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