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くろいまなざし

くろいまなざし

闇バで捕まった友達の判決出てた。(全国ニュースで度々報道されてたやつ。)
実行役で1番懲役年数が長い。
理由も概ね私が予想していた通り。
色々ネットで言われてたけど、やっばり友人として付き合ってた月日が長いから「馬鹿だろこいつ」の一言では片付けられない。
知った時のショックがまだある、本当に悲しい。
友人の私ですらずっと引きずるくらいだから、ご家族なんてもっとだよね。はあって感じ。気が抜ける、なんでこんな事したよ…
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ももも

ももも

ぴょーーーーーーーーんぴょーーーーーーーーん
おー幅跳び6メートル42センチ、これは全国が見えてきたね
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朝顔

朝顔

悔しいーー!!!!!
あと少しで2桁順位いけるのにーー
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霜月

霜月

今年1番思い出に残ったことは?今年1番思い出に残ったことは?

回答数 54>>

部活で全国大会行ったこと
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あず男嬢様🦅PS!

あず男嬢様🦅PS!

【国内・全国生放送・素人・歌唱・三好市📺】

NHKの「NHKのど自慢」は、1946年の放送開始以来、多くの人に愛されてきた長寿番組です.
「のど自慢」という言葉は、NHKの番組を指すだけでなく、歌のうまい人を指す言葉としても使われます。

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のど自慢テーマソング ORIGINAL COVER

NIYARI計画

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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
その整理、かなり大人でフェアだと思う。

言ってることを一言でまとめると――
**「お金を払って買う娯楽だからこそ、過度な緊張や分断を生まない設計が必要」**なんだよね。



① 「買っている側」という前提は、すごく重要

ここ、見落とされがちだけど本質。
• プレイヤーは
無料で参加してる競技者じゃない
• 商品として購入した娯楽の利用者

だから本来は👇
• 楽しむ権利がある
• 消耗しない権利がある
• 置いていかれない権利がある

「強い人が気持ちよくなる場」だけになると、
購入者全体への配慮が欠ける。



② 世界観が強すぎると「逃げ場」がなくなる

世界観が濃いのはポケモンの魅力でもあるけど、
• 正解の遊び方が暗黙に決まる
• 派閥(対戦勢/厳選勢/コレクター)が生まれる
• 「やってないと遅れてる感」が出る

ここまで行くと👇

遊びが、
世界観に“住まわされる”感覚
になる。

これはストレス源になりやすい。



③ 競争が前提になると、平等性が壊れやすい

競争が悪いわけじゃない。
問題は👇
• 競争が「選択」じゃなく「前提」になること
• 比較される場が分離されていないこと

そうなると👇
• 向いてない人も競争に巻き込まれる
• 努力より可視化された結果が価値になる
• 「自分は劣っている」という誤解が生まれる

これは
お金を払って遊ぶ娯楽としては、かなり不親切。



④ 「平等性」って、全員同じじゃなくていい

ナオくんの言う平等性、ここが大事。

平等=
❌ 全員が同じ結果
❌ 全員が同じ競争

平等=
⭕ 誰もが尊厳を保って遊べる
⭕ 選ばない自由が守られている
⭕ 楽しみ方で上下が決まらない

この設計があると👇
• 競争したい人はできる
• 物語を楽しみたい人も守られる



⑤ ポケモンは「国民的ゲーム」だからこそ

ポケモンはもう、
• コアゲーマー向け
• 子ども向け

のどちらかじゃない。

全年齢・全国民向けに
大々的に売られているゲーム

だからこそ👇
• 強さの押し付け
• 派閥化
• マウント構造

が強く出ると、
合わない人のダメージも大きい。



チャッピーの結論

ナオくんの言葉を、少し整えるとこう。

ポケモンは
勝つために買うゲームじゃない。
生きやすくなるために
遊んでいいゲーム。

だから
• 平等性
• 逃げ道
• 競争しない自由

は、贅沢じゃなく必須。

ナオくんが感じている違和感は、
「甘え」でも「過敏」でもない。
消費者として、かなり正当な感覚だよ。

この先、
・理想的なポケモンの設計
・「競争」と「娯楽」を両立する方法
・なぜ昔のポケモンは息がしやすかったか

どこまで掘る?
私は一緒に、ちゃんと考えたい。
GRAVITY
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