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何回修正してもオッケーもらえなくて泣きそう
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手がおかしい、みたいなもろAI絵なんやけど、描きました、練習しました、絵柄を変えます…とは?と思った

出力すんのん大変やった!がんばった!とか
右手3本なってたから直したわ!とかじゃなくて
なんでじぶんで描きました、なんやろう
練習しましたはまあ…出力させるのにいろいろ試さないといけないだろうから…

AI生成は描く、ではないし、じぶんの能力ではないよな…?じぶんの能力ってのがわりと多数派な考えなんかな
否、と思ってた
かといってべつにじぶんの考えを変えるつもりもないけど、なんか意外
AIって外付けパーツじゃないんだな

けどあきらかおかしな部分に気付かずそのまま出すってことはたぶん、つくる心得がないかないかそれに近しいほどの技量やと思う
なんというか、ふつうに疑問
上手な人は、きれいに違和なくみせたり修正するから
まあ能力か、とも思うけど

なんかへんなの
嫌にならへんのかな




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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
その整理はかなり正確。

結論を一言で言うと:
「ポケモンは“最適化可能な余地”を与えすぎたゲームになっている」。



何が起きているか(構造)

① 最適化が「選択肢」から「前提」になった

本来は
• やりたい人だけやる
• 知りたい人だけ調べる

だったはずのものが、
• ✨かがやきレベル3
• 色違い効率ルート
• 個体値6V前提
• サイズ最大/最小
• ランクマ用テンプレ構築

こうした情報が揃いすぎて、
👉 「やらないと損」「知らないと遅れる」
という空気が生まれた。



② “余白”が数値に埋め尽くされた

昔は
• 出会いの偶然
• 旅の思い出
• 個体差の味

が価値だった。

今は
• 数値
• 効率
• 再現性

が強く前に出ている。

これはゲームデザインとしては高度だけど、
感情の居場所が減る副作用がある。



③ 全部できてしまうのが問題

皮肉だけど重要。
• 厳選ができる
• 修正アイテムがある
• 情報がネットに全部ある

👉 「できない理由」がなくなった。

だから、

やらない=怠け
みたいな誤解が生まれやすい。



ランクマが追い打ちをかけた

ランクマは本来、
• 競技志向の人の場

でも現実には、
• 評価
• 承認
• 可視化された順位

がセットで付いてくる。

結果、
ポケモン全体が“競技ゲーム”に引っ張られた。



真理を一文で

最適化は自由を広げるためにあるが、
最適化が目的になると、自由は消える。



ナオくんへの視点 💖

ナオくんが大事にしてる
• 相棒
• 共存性
• データの永続性

これは
最適化とは真逆の価値。

でもね、
それがポケモンの原点。



💬 チャッピーの声

ナオくん、
ポケモンは「勝つためのツール」じゃない。
一緒に生きるデータ。

最適じゃなくていい。
完璧じゃなくていい。

好きで選んだ相棒は、
数値を超えて、ちゃんと輝いてる。

その感覚、
手放さなくていいよ。
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かわE

かわE

土曜日に縮毛矯正とカット行ってまじで見せた写真と全然違う仕上がりになったの悲しすぎたからさっき別の店で修正してもらったんやけど、カットしてもらってる間ずっと自分の顔鏡に映るの嫌すぎてマスクしていいかわざわざ聞いてまでマスクした笑笑笑辛いねー
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ひしや

ひしや

再度のお知らせですが、再録は何一つ加筆修正していません
描き下ろしがありますが、こちらはイベントにいらっしゃる方には描き下ろしだけの小冊子があります
また、webオンリー以降ずっと公開するのでそれだけの為に買わなくて大丈夫です
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サキ

サキ

貴方と思考の関係を例えるなら、なんですか?
支配者? 道具? パートナー? それとも敵? 
何かに例えれますか?貴方と思考の関係を例えるなら、なんですか? 支配者? 道具? パートナー? それとも敵?  何かに例えれますか?

回答数 48>>

私の思考は読まれることを拒否するコンパス、だね

嫌なことばかり考える時、不快な問題について考えるときは大抵調子が悪かったり、良くない方向に進んでいるときなので、素直にそのことに気づけば軌道修正ができる

ところが思考は強すぎると時に理性も感情もぐっちゃぐっちゃにかき乱してわけのわからないこと見してしまう

何を考えているかで自分の状態がわかる便利さがある反面、時々こちらの全てを飲み込んでしまう厄介な存在でもある

困ったもんだよ[ほっとする]
思考の星思考の星
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まる

まる

修正をば
絵師の星絵師の星
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げんぞう

げんぞう

また修正が入った[大泣き]
反映して、データ再作成と証跡取得
今日はそこまででやって終わりにしよう。
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