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🍳ゆう(♂)
今日は『国旗制定記念日』
明治3年1月27日 太政官布告第57号の商船規則にて 日本国旗のデザインや規格が定められた
ことにちなんで国旗協会が記念日を制定しています
新暦1870年2月27日
商船規則ができるまでは船ごとに様々な旗が
自由に掲げられており どの船が日本の船か認識しづらい状況でしたが 「商船規則」が出されたことで以後統一する流れとなりました
国旗のデザイン元は江戸時代に徳川幕府が「日本惚船印」として定めていた白地に日の丸デザインを踏襲にしたもので 当時は
比率
縦:7
横:10
日の丸の位置
旗の中心から旗ざお側に横の長さの100分の1
ずれた位置率とされていました
その後1999(平成11)年8月13日に公布・施行
された国旗及び国歌に関する法律にて
日本国旗 比率 縦:2 横:3
日の丸の位置 旗の中央
日の丸の直径 縦の長さの5分の3
色 白と紅色とより詳細に定められました
併せて後述の同法では
日本の国旗 日の丸
日本の国歌 君が代
が正式に法制化されています
#おはようGRAVIT #おはようございます
#ひとりごとのようなもの #GRAVITY日記

つぐみ
痩せることばかりにとらわれて、細いことが美だ、太ってしまったらなんの魅力もないと思い込んでいた。
それから何年も経ち、今の私はすっかり摂食障害とおさらばした。
一番痩せていた頃と比べたら、体重は20キロ以上増えたし、
今の私はレディース用のパンツを買う時、迷いなくLサイズを選んでいる。
健康的な普通体型だと思うけど、決して細くはない。
でも今の自分が一番好きだと胸を張って言える。
細いことばかりにとらわれずに、家族や友人と楽しく食事ができる。
無理に運動しなきゃ、と脅迫観念に襲われることもない。
今朝テレビにスリムで綺麗な女優さんが出ていて、
私は何気なく「スリムで綺麗だね〜いいなぁ!」と言った。
すると彼は「〇〇ちゃんは今のまま、ありのままが一番可愛いんだから!今のままの〇〇ちゃんが大好きなんだよ」と言ってくれた。
これからも、この身体や心を一番愛して生きようと思う。

愛莉翠🥀🐿
くっそ( '-' )

ろかい
次々に襲いかかる理不尽な難題を不屈のユーモアと科学知識で乗り越えてくハードSFだ、ウィアーの十八番ど真ん中!
ジェットコースター命懸け→解決のストーリーを楽しむのには予備知識は無い方が良いから、何を書いてもネタバレになりそうで苦しいなあ……一つだけならいいか。「ヘイル・メアリー」は賛美歌でおなじみ「アヴェ・マリア」の英語なんだけど、アメフトではラストチャンスに思いっきり長いフォワードパスを投げるのも言ってて、この場合は「一か八か」みたいな意味なんだそうだ。日本語だと「南無三!」てやつに似てるかもしれない。


あたりめ

ゆうま🦍🤭
映画見てて急激な眠気に襲われるわ
意識飛ぶわ
金縛りに合うわ
もう、内容全然入ってこんかったし…
たんなる寝不足と疲労かと思うやん?
今回はそんな事ないんよなー
とりあえず午後は仕事して
家入る前に塩振って帰ります

おこじょ
個人で開発で完成が目的の場合、
昔のは単純で製作難易度か低く、
近代になるにつれて手作業が増えて制作難易度が上がるみたい
80年代、インベーダーの時代
単純にアルゴリズムで動く、パターンの繰り返し
90年代、ルールで動く、記号的な配置
2000年代、手動による調整された配置
それ以降、弾幕配置職人芸、人海戦術で超最適化
現代に近づくにつれて開発がインフレに振れていてコストがかかる
個人開発で最適なラインは80年代
でも単純なインベーダーではつまらないので
思想設計は踏襲して敵の配置はアルゴリズムに任せる、しかし現代弾幕化
ゲームデザインを極力減らして敵配置もしないアルゴリズムパターンによるランダム配置で
現代の高速CPUで計算して最適解を割り出す
その中での良さそうな配置を予め見つけておいて、固定値としてステージに設定する
そうすればやることはログ収集がメインになり
テストが大幅に減らせて、プラスして分析にAIを使えば十分に個人でも開発できそうです
ゲームでのコストのかかる作業はテストみたいなのでその作業を設計段階でログ収集に変換する
AIが出てきてまだ4,5年で体験に格差はなく、
今はまだ皆同じ土俵に近いのでは?
ゲームについて知らなくてもAIで概要ここまで分析できるし、設計分析もAIは人間の限界を軽く越えて分析できる

おにぎり
貧血家系だからしゃーないけど鉄分ってまじ大切

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