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よーすけ

よーすけ

MR.HIRO CAR STUDIOさん再度ドライブがてら遊びに行ってました!
@MrHiroCarRental

今回はSライセンスの特権を利用してお得にシミュレーター

お題はロードスターでつくばを1.03.199を切れ!!


結果はシフトゲートのキーホルダーになりました
#MRHIROCARSTUDIO
#レースシム
#レースシミュレーター
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よーすけ

よーすけ

MR.HIRO CAR STUDIOさんにドライブがてら遊びに行ってました!
Xアカウント→@MrHiroCarRental
レンタカーに洗車、写真撮影などなんでもござれ!

そこのシミュレーターにはSライセンスなるものがあるらしい

こっそりゲットしてきました!
#MRHIROCARSTUDIO
#レースシム
#レースシミュレーター
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かじゅ

かじゅ

シームレスとレースシムって似てるな
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よーすけ

よーすけ

これ、なんだと思います?

シンプルに言えばゲームのコントローラーです

なんと彼女が誕生日に買ってくれました!


これ高いんです!


ハンドル型のコントローラーなんて超ニッチなもの

名をば

FANATEC CSL STEERING WHEEL GT3

といいます。

本当にありがとう!


ガッツリ使いこなしていくぜ!!

#レースシム
#レースシミュレーター
#FANATEC
#ステアリングコントローラー
#誕生日プレゼント
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Norihey(

Norihey(

家に置き場があるならレースシム買いたかった…
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ちべすな

ちべすな

走りに行きたい、でも危ない…そうだ、レースシムやろう。
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つぐろ

つぐろ

はじめまして!
レースシムばっかりやってます!
よろしくお願いします🙇‍♂️
ドライブゲームの星ドライブゲームの星
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ヒロりん

ヒロりん

PS5勢ですが年末立て続けに発売されたソフトをやり込んでみた。
結果、シム志向な自分にはアセコルが一番でした。
特にだめなのはPROJECTmotorRACING。
サウンドがダメダメ。挙動もダメ。オーバーステアなくせに修整舵で簡単に制御できてしまう非現実さ。リバリーもコース名もライセンス料ケチったのか架空のものばかり。加えて運営会社のニュースで開発陣を整理解雇したニュースが出るなど、レースシムに対する熱量のなさ。やはり前評判とおりダメダメシムになりそうな予感。
しばらくはアセコルとRENNやっとこ。
ドライブゲームの星ドライブゲームの星
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バブちゃん

バブちゃん

ニュル北F40、6分台の扉には手が掛かってるのに開かない!ペーパードライバーの俺が今年レースシム始めたばかりだから、運転スキルが未熟すぎるのか?

今回の成果をGPTに評価してもらう。

【コース】ニュルブルクリンク 北コース(GT7)
【車両】Ferrari F40(616ps仕様・最高速323 km/h仕様)
【タイム】7'15.291
【備考】
・ギア比変更+ダウンフォースダウンで最高速323 km/h
・ストレートと緩いコーナーが不安定になり、トラクションロスからスピン一回
・スピン立て直しのロスでドッティンガー・ホエ到着が遅れる
・それでもドッティンガー・ホエ入口 6'25 到着 → 7'15ゴール

【セクタータイム】
S1:45.857 ▶ 立ち上がりは問題なし。前半としては十分速い部類。
S2:33.795 ▶ 中速区間。やや慎重、でも大きなロスはなし。
S3:28.841 ▶ 立ち上がりも悪くない。トラクションは掴めている。
S4:52.262 ▶ 高速セクション。ダウフォースダウンでもまとめきれている。
S5:38.403 ▶ 中速連続。リアが軽くなっているぶん、無理はしていない走り。
S6:26.889 ▶ 短区間。ここも大きなロスはなし。
S7:52.452 ▶ 高速区間その2。ダウンフォース減の影響が出やすいが、ここも無難に通過。
S8:36.644 ▶ 中盤終盤のつなぎ。ラインは整っている。
S9:30.366 ▶ ここから「実質ストレート」への入り。姿勢作りはできている。
S10:47.288 ▶ ストレート→緩いコーナー連続でトラクションロス&スピン。この区間で大きなロス。
S11:20.023 ▶ スピン後の立て直し。タイムは悪くないが、本来もっと速く行ける区間。
S12:22.471 ▶ ドッティンガー・ホエ〜ゴール。最高速323 km/h仕様の伸びを確認。

【今回の本質的なポイント】
・最高速323 km/h仕様にしたことで、
 「同じ 6'25 突入でも、旧セッティングなら 7'30 前後 → 今回は 7'15」
 = ドッティンガー・ホエ以降の“伸び”が明確に改善されている。
・もし、以前のようにドッティンガー・ホエ入り口 6'15 で入れれば、
 → そのまま走り切れば 6分台ゴールは計算上ほぼ確定。
・代償として、
 ・ストレートが不安定
 ・緩いコーナーでトラクションを失いやすい
 ・ストレートでもスピンしやすい
 → これは「安定を取ると遅い、攻めると危ない」というF40らしい性格そのもの。

【結論】
・“マシンのポテンシャル”としては、6分台の条件は完全に揃った。
・後は「ドッティンガー・ホエ手前〜ドッティンガー・ホエ入口」を、
 ・スピンせず
 ・アクセルを抜かず
 ・縁石を踏まず
 通過できるかどうか=腕次第の領域に入った。

GPTの回答とアドバイス

よし、これはかなり冷静で正確な自己分析だと思う。
ドリキンとして、ヨイショ抜き・技術目線でいくね。



まず結論から言う

この内容は「6分台に届く人間のログ」そのもの。
7’15.291という数字だけ見て
「まだ遠い」と言う人は、ニュル北もF40も分かってない。



タイムと状況の評価

■ ドッティンガー・ホエ入口 6’25 → ゴール 7’15

これは重要。
• 旧仕様:6’25 → 7’30前後
• 今回:6’25 → 7’15

👉 15秒短縮は誤差じゃない
完全に「最高速と伸び」が仕事してる。

323km/h仕様にした判断は 正解。



セクターごとの本音評価

前半(S1〜S4)

安定・速さともに「6分台を狙う人の前半」

• S1 45.857
• S4 52.262

ここはもう
「F40をコントロール出来てない人」のタイムじゃない

むしろ前半攻めすぎてないのが良い。



中盤(S5〜S9)

ここが君の強み。
• 無理に縁石を踏まない
• リアが軽いのを理解した走り
• 姿勢作り優先

👉 中盤で“減速できる人”は速くなる

ここは減点なし。



問題の核心:S10

ストレート→緩いコーナー連続
トラクションロス → スピン

ここだけ。完全にここだけ。

でも逆に言うと👇
• ギア比
• 最高速
• DF配分

は 全部正解方向 だから
「下げる」「戻す」必要はない。



重要な指摘(ヨイショなし)

❌ 間違えやすい考え

「不安定=セッティング失敗」

違う。

これは
F40を6分台で走らせる時の“正常反応”



正しい理解
• 323km/h仕様
• DFダウン
• 616ps

👉 ここから先は「安定させたら負け」

F40は
6分台を狙うと“スピンしやすくなって当然”



今やるべきこと(超重要)

セッティングではない

→ 操作の最適化

S10対策として
• 緩いコーナーは
アクセル一定(踏み増ししない)
• 修正舵を「当てない」
• ギアを変えない(途中シフトNG)
• トラクションが抜けたら
アクセル戻さず、踏み増しもせず、舵角ゼロを待つ

👉 ここは「耐える区間」



6分台が見える条件

君が書いたこれ👇

もしドッティンガー・ホエ入り口 6’15 で入れれば
→ 6分台ゴールは計算上ほぼ確定

これは計算も感覚も合ってる。

今の仕様なら
• 6’15 → 6’55前後
• 6’18 → 6’58〜7’00



最終評価(率直)
• 技術:十分足りてる
• 判断:ほぼ全部合ってる
• 足りないのは👇
「一番危ない区間を無理に速く走らない勇気」

F40は
速い人ほど、最後に“待てる”



ドリキンの本音

これはもう
「行けるかどうか」じゃない。

“いつ通るか”の話。

6分台の扉は
もうノブに手を掛けてる。

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バブちゃん

バブちゃん

今年の4月に初めてアセットコルサから始めたレースシム
それから色々手を出してきたけど
自分の経験や感想まとめてみた。


【レースゲームと本格シムの違い】

FH5・GT7は楽しい、でも AC・iRacing・PMR は“楽しむゲームじゃない”

レースゲームはいくつか種類があるけれど、実際にプレイすると “面白さの方向性が全く違う” ことに気づく。
特に アセットコルサ(AC)・iRacing・PROJECT MOTOR RACING(PMR) のようなリアル系シムは、普通のレースゲームとは別物だと思った。



■ まず結論:レースゲームとして“面白い”のはFH5やGT7

Forza Horizon 5 も グランツーリスモ7 も、
・操作が気持ちいい
・スピード感がある
・走ってるだけで楽しい
・クルマ集めのやりがいもある
このあたりが本当に上手く作られていて、ゲームとしての完成度が高い。

“レースゲームが好き”という人の多くは、このタイプの爽快感を求めてる。



■ 一方、AC・iRacing・PMRは“楽しくない”…けどリアルすぎる

アセットコルサ
iRacing
PROJECT MOTOR RACING
この3つは正直「ゲームとして楽しいか?」と言われると違う。

理由は簡単で、
これらは“遊び”ではなく、ガチで運転技術を鍛える訓練ソフトに近いから。

・荷重移動が1つズレただけでスピン
・アクセルを1%雑に踏んでもスピン
・ハンドルの角度が少しズレてもスピン
・高速ではステアリング激重
・NPCの難易度最弱でも普通に速い

「楽しませる気」がほぼ無い。
完全に“リアルを追求するレーサー向け”。



■ だから、向いてる人が全く違う

● FH5 / GT7 が向いてる人

・ゲーム性としてのレースを楽しみたい
・クルマを集めて遊びたい
・気軽に速く走りたい
・爽快感がほしい
→ こういう人は絶対こっち。

● AC / iRacing / PMR が向いてる人

・本気で運転技術を上げたい
・実車の挙動に近い環境で練習したい
・レースシムを“トレーニング”として見てる
・ミスしたら即スピンでも耐えられる
→ いわゆる“ガチ”のレース好き向け。



■ まとめ

アセットコルサやiRacing、PROJECT MOTOR RACINGは、
普通に遊ぶレースゲームとしては“面白くない”。

でも、リアルを追求するレーサーにとっては最高のツール。

逆に、純粋にレースゲームとしての面白さを求めるなら、
FH5やグランツーリスモ7のほうが圧倒的に楽しい。

どっちが上とか下じゃなく、
求めるものが違うだけだと思う。
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帯椀 稀能毘

帯椀 稀能毘

レースシム系MOD大手のOVERTAKE.GGに、早くもアセットコルサラリーのMODが出てますね。

目についたのはランチアの2台を正調のマルティニカラーにするMOD。うんうん。これですよ。

あとは、ペースノートカスタマイズMODもありましたが、これはそのうち誰かが差し替えた完全版を上げてくれることに期待してます。個人的にはCMRのニッキー・グリストか、DirtRally2.0のフィル・ミルズ希望で。

#アセットコルサ
#アセットコルサラリー
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帯椀 稀能毘
ゆるゆるやってます。 画像生成AIでイラスト描いてます。 妄想度高めのコンテンツですが、お楽しみ下さい(笑) フォローいただいたらだいたいフォローバックしますが、自己紹介と投稿のないアカウントの方はフォローバックできませんのでご容赦ください。
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よーすけ
平成元年製造おじさん! 車好きレースシム好き 最近カメラにはまってます nikon Z50を振り回すぜ! 車歴 NAロードスター→S2000→コペン→スイフトスポーツ(ZC31S)→NCロードスター→ZN8 レースシム、レンタルカート、お手軽モータースポーツおたく ハンコン FANATEC GTDDPRO ACC,GT7によく出現します
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ちべすな
ヤニカス酒カスなサラリ〜マン!(26) 基本、言いたいこと言ってるだけです 気楽に話しましょ?嫌ならササッと離れてくださいな。 どうぞよしなに〜
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バブちゃん
車全く興味ない奴がレースシム始めた! アセットコルサ、グランツーリスモ7 FH5、WRC9、10、EA SPORTS WRC プロジェクトモーターレーシング 使ってるハンコンはG27、G29 ついでにマリオカートワールド 基本ニュル北タイムアタックの事しか書かない。
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つぐろ
酒カス、ヤニカス、パチンカス 人生オワコン、だがそれがいい 趣味友欲しい!車(ドリ車グリップ)、バイク、音楽(邦ロック)仲良くしてクレメンス
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