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サウス

サウス

風燕伝、アクション部分は軒轅剣や仙剣奇侠伝や古剣奇譚みたいな感じでそこそこって感じだな(プレイフィールは古剣奇譚に近い)
ソウルライクというほどではないかな、3Dアクション
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夜風@koh

夜風@koh

ガンブレってプレイフィールを犠牲にかっこよさと性能の高さ維持してる感はある。それはそれとしてナイトは羨ましい
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くぼた(

くぼた(

毎回毎回バトルがあるのはまあ報酬ボーナス対象のバディーズサーチを回してね!ってことなんだろう(それ自体は向こうも商売なんだし気持ちはわかる)けど、バトルがメインの遊びじゃないのに試験以外でも妙に強いNPCがいるのがプレイフィールを大きく削いでる(しかも報酬は他と同じ)
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n=1

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作ってるボドゲ、カードのフチのあたりを使ってあーだこーだするギミックがあるため、プロトタイプのサイズ感がスリーブイン状態でしっくりくるところにちゃんとおさまってないとプレイフィールが悪すぎるため、シミュレーションならまだしも他人にテストプレイしてもらえるところに達さないというアレがあり、何が言いたいかと言うとあとでまたコンビニ行って3回目の印刷作業です
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n=1

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頭の中でなにかを想像するとき、音や言葉に加えて動きや手触り、印象みたいな部分で駆動してる感が強いのはやっぱりビジュが欠落した自分のイメージの世界で現実を再現するために獲得された代替戦略なんやろなという感じはする

新しいオリジナルカードゲーム作りたいなとか思ったときに頭の中で想像してるものが、カードのデザインとかじゃなくて、テーマとかの言葉の部分と、カードを扱ったりプレイしたりする音、感触、手の動きと、遊ぶときどういう感覚を抱きたいかというプレイフィール(印象)の要素で構成されていて、なんかわかりやすかった
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あおば

あおば

ユナラ触った感じプレイフィールはかなり良いかも?キャッチ能力を失った+レーン戦が弱いかわりにブリンク持ってDPS上がったアッシュという感じ
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