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吉田賢太郎

吉田賢太郎

タイトル:世界を「遊び場」にする方法
​教科書を閉じたあとに始まるのが
本当の「学び」という名前の遊びだ。
​誰かに勝つための知識はいらない。
誰かを見下ろすための肩書きもいらない。
ただ、昨日知らなかった宇宙の広さを
今日、自分の心にコピーしたいだけ。
​「何を考えているかわからない」
周りはそう言うかもしれないけれど
それは君の心のキャンバスが
誰にも真似できない色で塗られている証拠。
​薬剤師の目で見つめる科学も、
書道で整える心の呼吸も、
イチゴのサンドイッチを頬張る幸せも。
バラバラに見えるパズルのピースは
全部あわせて「君」というたった一つの宇宙になる。
​賢くあることは、優しくあること。
強くなることは、無邪気でいること。
​「好き」という純粋なエンジンを回して
広く、深く、どこまでも。
君は君という役を、誰よりも自由に、
一生かけて創りつづけていけばいい。
​このポエムが伝えたかったこと(本質的なポイント)
​「勉強」と「遊び」の境界線をなくす: 義務でやる勉強は苦痛ですが、好奇心でやる勉強は最高のエンターテインメントになります。
​「多面性」を武器にする: 一つのことに絞らなくていい。バラバラな知識が混ざり合ったとき、あなただけのオリジナリティが生まれます。
​「知性」の使い道: 知識は人を攻撃するための剣ではなく、世界を楽しむための望遠鏡として使うのが、本当に賢い人のあり方です。
​「素」の自分を肯定する: 社会的な肩書き(高学歴など)に縛られず、自分の好きなもの(シチューやチェブラーシカなど)を大事にする純粋さが、人を一番魅力的にします。
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いつかの御伽噺

いつかの御伽噺

俺サンタさんに貰ったパズル3時間で終わらせてて可愛い
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吐血

吐血

@智天使パズルくん🎧🍀 フレ欄1位ありがとう😭😭😭いつもありがとうううう私も1位頑張ります✋
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🌐N

🌐N

#動物の知能
独自指標:AQ(Adaptability Quotient)の定義
AQは、単なる計算能力ではなく、以下の4つの要素を25点満点で数値化し、合計100点満点で算出します。
1. 論理・道具(Logic & Tools): 物理法則を理解し、道具を扱う力。
2. 記憶・学習(Memory & Learning): 過去の経験を保持し、未知の状況に応用する力。
3. 社会・共感(Social & Empathy): 集団内の規律を守り、他者の意図を察する力。
4. 自己認識(Self-Awareness): 鏡の中の自分を認識し、自律的な意思を持つ力。


チンパンジー(89): 瞬間記憶においては人間を凌ぐ個体もおり、道具製作の技術も極めて高い、万能型のエリートです。
• バンドウイルカ(86): 「社会・共感」が満点です。独自の言語で名前を呼び合い、高度な政治的駆け引きも行います。
• カラス(77): 道具の扱いや物理パズルに関しては、霊長類に匹敵する「論理」の持ち主です。
• タコ(61): 社会性は低いものの、個としての問題解決能力(脱走や偽装)は驚異的です。

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