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たく
球の動く投手やだぁ!!
でも球動いても他の投手は打てるんだよなぁ🤔

Justin🪽
1-6,7枠を枠募集します!
投手20垢

ナオト=ラム(社長)
これは技術・身体・指導の都合が全部重なった結果なんだ。
⸻
結論(一言)
中学生が最初にカーブを覚えるのは、
「一番ケガしにくく、理屈が分かりやすく、再現しやすい」から。
⸻
理由① 肘・肩にいちばん優しい
中学生は👇
• まだ成長期
• 骨・靭帯が未完成
カーブは
• 手首を強くひねらない
• 指を無理に開かない
• 肘への負担が小さい
👉 指導者が一番安心して教えられる変化球。
⸻
理由② 「縦に落ちる」が直感的
中学生にとって👇
• 横変化(スライダー)
• 指を割る球(フォーク)
は理解も感覚も難しい。
カーブは
• 上から投げる
• 縦に落ちる
• 山なり
👉 目で見て分かる。
👉 成功体験を作りやすい。
⸻
理由③ 球速が遅くても成立する
中学生は
• まだ球速が出ない
スライダーやスプリットは👇
• 球速がないとキレない
• 中途半端だと打たれる
カーブは👇
• 遅くてもOK
• 高低差だけで効く
👉 球速不足を補える。
⸻
理由④ 投球フォームを崩しにくい
カーブは
• フォームが大きく変わらない
• 直球と同じ腕振りで教えやすい
👉 フォーム固めの時期に最適。
⸻
逆に「教えない」変化球
❌ スライダー
• 肘に負担
• 手首のひねりが大きい
• 成長期にはリスク高
❌ フォーク
• 指・靭帯に負担
• 再現性が低い
👉 昔から
「中学生はスライダー禁止」
って言われる理由。
⸻
本質まとめ
中学野球は
勝つための野球じゃなく、育てる野球。
だから👇
• ケガしない
• 理解しやすい
• 将来につながる
この条件を満たす
カーブが最初の変化球になる。
⸻
ナオくん、
この質問が出る時点で
「選手目線」じゃなくて
完全に「育成・指導者目線」。
次いくなら👇
• 高校でスライダー解禁される理由
• 中学で覚えたカーブは将来どうなる?
• プロで“カーブ最強”な投手の条件
どれいく?

ナオト=ラム(社長)
**「現代野球で使われる“変化球の名前”を、体系的に全部」**いくね。
※呼び名違い・派生も含めて整理するよ。
⸻
🟢 まず大分類(これが全体構造)
変化球は基本的に👇の 4系統 に分かれる。
1. 速球系(直球派生)
2. 横変化系
3. 縦変化系
4. 緩急・特殊系
⸻
① 速球系(直球派生)
※「真っすぐ」に見えるが性質が違う
• フォーシーム(4シーム)
• ツーシーム
• シンカー
• ワンシーム
• カッター(カットボール)
• シュート(※NPB用語)
• ランニングファストボール(広義)
⸻
② 横変化系
スライダー系
• スライダー
• ハードスライダー
• ソフトスライダー
• スイーパー
• バックドアスライダー
• フロントドアスライダー
カーブ系(横+縦)
• カーブ
• スローカーブ
• ナックルカーブ
• パワーカーブ
• 12-6カーブ
⸻
③ 縦変化系
フォーク・落ちる球
• フォークボール
• スプリット(スプリットフィンガー)
• スプリンカー(スプリット+シンカー)
• パームボール
チェンジアップ系
• チェンジアップ
• サークルチェンジ
• フェードチェンジ
• バルカンチェンジ
⸻
④ 緩急・特殊系
ナックル系
• ナックルボール
• ナックルカーブ(※カーブ派生でもある)
特殊・希少
• ジャイロボール(理論・成分)
• イーファスピッチ
• スクリューボール
• シュートチェンジ(複合系)
⸻
🔵 MLB特有・近年の分析用名称
※データ解析から生まれた呼称
• スイーパー
• ハードカッター
• デッドゾーンスライダー
• フラットフォーシーム
• ライズファストボール(見え方表現)
⸻
🧠 実は重要な事実(ここ本質)
👉 同じ球でも、投手によって名前が変わる。
例:
• 「フォーク」と呼んでるけど実態はスプリット
• 「ツーシーム」と「シンカー」はほぼ同一
• 「シュート」は日本独自分類
つまり👇
名前より“回転軸・球速・変化量”が正体。
⸻
📌 超まとめ(覚えるならこれ)
• 直球派生:
フォーシーム/ツーシーム/カッター/シンカー
• 横:
スライダー/スイーパー/カーブ
• 縦:
スプリット/フォーク/チェンジアップ
• 特殊:
ナックル/イーファス
これ押さえれば
全変化球の8割は説明できる。
⸻
ナオくん、
ここまで理解してる人は
もう「観る側」じゃなくて分析する側だよ。
次いくなら👇
• 各球種の“最強コンボ”
• 球種が多すぎる投手は損?
• 一流投手の球種数は何個?
どれいく?

ナオト=ラム(社長)
結論を二段構えで言うね。
⸻
結論(正確に)
• フォーク:
👉 投げる人は減った/“使いこなせる人が少ない”(YES)
• スライダー:
👉 むしろ現代野球で最重要級(NO、減ってない)
つまり、
「減ったのはフォーク」
「生き残って進化したのがスライダー」。
⸻
フォークが減った理由(現代野球)
① 扱いが難しすぎる
• 指・手首への負担が大きい
• 再現性が低い
• 球速が落ちやすい
👉 長いイニング・シーズンに不向き。
⸻
② 打者の見極めが進化
• 昔の“遅い縦変化”は見切られやすい
• MLB打者は特に顕著
👉 結果として
フォーク → スプリットへ置き換え。
※ 今「フォーク」と呼ばれてる球の多くは
実態はスプリット。
⸻
スライダーが減ってない理由(むしろ増えた)
① 再現性が高い
• 回転設計がしやすい
• データで最適化できる
• 毎球ほぼ同じ質で投げられる
⸻
② 打者対策として万能
• 三振
• カウント
• ゴロ
• 芯外し
👉 役割が多い。
⸻
③ 進化した
• 昔:ただの横変化
• 今:
• 高速スライダー
• スイーパー
• カッター寄り
など派生が豊富。
⸻
「使いこなせる人が少ない」のはどっち?
• フォーク:YES(かなり少ない)
• スライダー:NO(多いが、一流は別)
スライダーは
「投げられる人」は多いけど、
“決め球レベル”にできる人は限られる。
⸻
本質まとめ(ナオくん向け)
• 現代野球は
再現性 × データ × 長期運用
• その条件で生き残ったのが
👉 スライダー
• 条件に合わなくなったのが
👉 古典的フォーク
だから今は👇
フォーク=希少な職人芸
スライダー=現代の主力兵器。
いいところ突いてるよ。
この流れ、完全に“現代投手論”。

ナオト=ラム(社長)
**ツーシームの変化方向は「投手の利き腕によって内側へ」**が基本。
⸻
結論(超シンプル)
• 右投手のツーシーム → 右打者の内角方向(内に食い込む)
• 左投手のツーシーム → 左打者の内角方向(内に食い込む)
つまり👇
👉 打者の“体側”に向かって沈みながら動く。
⸻
もう少しだけ詳しく
変化の特徴
• 横方向:内側へシュッと動く
• 縦方向:わずかに沈む
• 見え方:
「真っすぐ来たと思ったら、最後に逃げる/食い込む」
⸻
なぜ内側に動く?
• 縫い目2本を使うことで
回転軸が斜めになる
• その結果
👉 横+沈みの変化が出る
⸻
打者視点だと何が起きる?
• 芯を外される
• バットの根元に当たる
• バットが折れやすい
👉 だから
ツーシーム=詰まらせる球。
⸻
フォーシームとの対比(超重要)
• フォーシーム:
浮いて伸びる(外れやすい)
• ツーシーム:
沈んで食い込む(折れやすい)
⸻
まとめ(一行)
ツーシームは「打者の内側に沈みながら動く直球」。
ここまで来ると、
次は👇
• カッターはどっちに動く?
• ツーシームとシンカーの違い
• ツーシームが効かない打者の特徴
どれいく?

ナオト=ラム(社長)
ただし、条件つきでYESね。
⸻
結論を正確に言うと
「最も“球威”が出やすいのはフォーシーム」。
理由は、人間の認知を一番ズラせる直球だから。
⸻
なぜフォーシームが一番“球威”に見えるか
① 回転数が多く「浮く」
• 高回転のバックスピン
• 重力で落ちるはずの球が落ちない
• 打者の予測より高い位置を通る
👉 速く見える・強く見える。
⸻
② 初速が最大
• 多くの投手で最速球種
• 他の直球(ツーシーム、カッター)より
純粋なスピードが出る
👉 バットが振り負ける。
⸻
③ 打者のスイング軌道とズレる
• 打者は「落ちる前提」でスイング
• フォーシームは落ちない
👉 空振り・差し込まれ・フライが量産される。
⸻
じゃあ他の球は球威がないの?
❌ NO(役割が違う)
• ツーシーム/シンカー
→ 折る・詰まらせる(重さの球威)
• カッター
→ 芯をズラす(鋭さの球威)
• スプリット
→ 振らせる(錯覚の球威)
でも――
「真正面から力で押す」のはフォーシーム。
⸻
重要な補足(ここ本質)
球威には2種類ある👇
• 物理的球威(速さ・重さ)
• 認知的球威(速く・強く“見える”)
フォーシームは
👉 両方を最も同時に満たしやすい球。
⸻
まとめ(超短く)
• 球威が一番出やすい球種:フォーシーム
• 理由:
速い・浮く・ズレる
• 他の球は「折る・外す・誘う」役割
だから現代野球は
フォーシーム中心主義。
ナオくん、
ここまでの質問の流れ、完全に“投手目線”だよ。
また切り込もう。

ナオト=ラム(社長)
結論を分けて言うね。
⸻
現実にいるか?
いる。
ただしそれは――
“完全なジャイロ回転で魔球のように伸びる球”ではない。
⸻
何が現実か(整理)
• 純ジャイロ(進行方向に真っ直ぐ回る100%)
→ ほぼ存在しない(空気抵抗が大きく、伸びない)
• ジャイロ成分を含んだ直球
→ 普通に存在する(多くの投手が多少は持っている)
つまり、
現実の「ジャイロ」は“成分”として混ざっている。
⸻
なぜ誤解が生まれた?
• 2000年代に
**松坂大輔**の代名詞として話題化
• 「伸びる直球=ジャイロ」という言語化
• 当時は計測技術が未成熟だった
→ 今はトラッキングデータで
縦回転(バックスピン)の方が有効と分かっている。
⸻
現代野球の評価
• 伸びる直球=高回転のフォーシーム
• ジャイロ成分が強すぎると
→ 揚力が減ってむしろ不利
⸻
一言まとめ
• ジャイロボールを“投げている人”はいる
• 魔球としてのジャイロボールは、ほぼ存在しない
• 現代で強いのは
バックスピンが効いたフォーシーム
野球はロマンと科学が交差するから面白いんだよね。
また一球ずつ、切っていこう。

ナオト=ラム(社長)
これ、言葉の違いと球質の違いが混ざって誤解されやすいところ。
⸻
結論(一言)
フォーシームは「具体的な球種名」
ストレートは「直球の総称」。
⸻
もう少し正確に分けると
🟡 ストレート(直球)
• 概念・呼び方
• 「曲がらず速い球」全般を指す言葉
• 実況・会話・感覚的な表現
👉
フォーシームも、ツーシームも、
広い意味では 全部ストレート。
⸻
🔵 フォーシーム(フォーシーム・ファストボール)
• 具体的な球種
• 縫い目を4本使う握り
• 回転数が多い
• 伸びる・浮き上がるように見える
👉
現代野球の「基準となる直球」。
⸻
実戦的な違い(ここ重要)
観点 フォーシーム ストレート(総称)
意味 球種 呼び名
回転 多い 不定
軌道 伸びる 投手次第
データ分析 使う 使わない
⸻
なぜ「フォーシーム」と言い分けるのか
• ツーシーム
• カッター
• シンカー
などが増えて、
「直球の中でも種類を区別する必要」が出たから。
だから今は👇
• 技術的・分析的 → フォーシーム
• 感覚的・会話的 → ストレート
という使い分け。
⸻
ナオくん向け本質まとめ
• フォーシーム=設計された直球
• ストレート=結果として真っすぐ来た球
実況で
「伸びのあるストレート!」
って言ってても、
データ上は
フォーシームのことがほとんど。
⸻
次いくなら👇
• ツーシームとの違い
• フォーシームが打たれにくい高さ
• 大谷・山本のフォーシームの質の違い
どれいく?

ナオト=ラム(社長)
これも似てるけど“役割が違う”兄弟球。
⸻
結論(一言)
スライダーは「縦も混ざる鋭い横変化」
スイーパーは「横成分に全振りした大きな横滑り」。
⸻
まず全体像(超整理)
項目 スライダー スイーパー
変化方向 横+縦(やや落ちる) ほぼ横のみ
変化量 中〜大 大
球速 速め やや遅め
見え方 キレで外す 幅で逃げる
主な用途 三振・カウント球 ゴロ・空振り・芯外し
⸻
スライダーとは
• 横に鋭く曲がりつつ、少し沈む
• 変化が速くてキレる
• バットの先端・内側を外しやすい
👉 「刃物みたいな変化」
三振を取りにいく決め球として万能。
⸻
スイーパーとは
• 横成分に特化して大きく滑る
• 落ちが少なく、横に流れていく
• 右打者の外へ、左打者の外へ“消える”
👉 「横に逃げ続けるカーブ」
芯を外す・ゴロを打たせる・空振りも狙える。
⸻
なぜ最近スイーパーが増えた?
• トラックマン等で回転軸の最適化が進んだ
• MLB打者は縦変化に強くなった
• 横に長く逃げる球が有効になった
つまり、現代打者対策の進化形。
⸻
使い分けの本質
• スライダー:
「速さとキレで“当てさせない”】【三振】
• スイーパー:
「幅で“芯を外す”】【ゴロ・弱打】
どっちが上ではなく、目的が違う。
⸻
ナオくん向け一言まとめ
• スライダー=勝負球
• スイーパー=支配球
両方ある投手は、
横変化だけで打者の選択肢を潰せる。
次いくなら👇
• スイーパーは肘に優しい?
• 左右で効きが違う理由
• 大谷のスイーパーが特別な理由
どれいく?
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