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ソラチ
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ソラチ
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創るはタイトの方が
裁断もドレーピングもらくで良い

い
本のタイトルは「エッセンシャル思考」。仕事や生活においてより多くをこなすのではなく、"より少なく、より良く"という考え方でやっていこうというものだった。
僕はたくさんのことはできないから、自分に合った考え方だと思う。
英語も少しは上達したかな。でも、まだまだ苦しい。
本当は服作りのドレーピング練習を進めたいけど、英語学習のカロリーが落ちるまでは我慢。
今年耐えたら来年は思いっきり動きたい。
今日も生きられた。みんなありがとう。
おやすみ。
![🪡[mo]Nolis🧵](https://cdn.gravity.place/virtual/portrait/online/20230719/51b6b89b-b29e-4d99-af1f-243b0d162dcc.png?style=5)
🪡[mo]Nolis🧵
針多すぎない?と思うかもしれないけど、中心部に刺さってるシルクピンは立体裁断やドレーピングとかピンワークをしてるとこれくらいの量はすぐに無くなる。(トワルから外したら戻って来るけど、消耗品だから常に減っていく)
平面製図よりも、立体から創る方が得意だからこうなる。
外周にはその他の待針や、Uピンとか、ミシン用の針が号数事に並んでたり、手縫い針にしても使う生地とか糸とかそれぞれの素材によって細い針、太い針、長い針、短い針、革縫い用、ファーやモヘア、ベロアなどに使う用の長針などなど用途ごと区分して刺してたり、その中でも太さや長さで順番に並べてあってすぐに使いたい針がどこにあるか分かりやすいように並べてある。
因みに糸切り鋏は普通のものよりも刃先が鋭角なこれが一番使い易くてずっとこれを使ってる。
今日の発見
ブリュレのキャラメリゼはバーナーした後、時間をおくと水分が戻って溶けるので、食べる直前にキャラメリゼすること。
#今日の1枚 #ひとりごとのようなもの #ハンドメイド


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🪡[mo]Nolis🧵
実質作業期限30日位で一体だけど計21アイテム制作することになって、これ絶対時間足らな過ぎて上がらないだろって思いないがら、モデルの型取り、ボディの制作、コンセプトシート作って、デザイン、素材の選定と収集、粘土造形したり、エアブラシで塗装したり、漆塗りやったり、ドレーピング、パターンメーキング、縫製、、、
毎日、寝る時間もなくて朝も夜もなくほぼ缶詰で作業、作業、作業、怒涛の連日でめちゃくちゃキツかったし身体ボロボロだったけど、新しい技術や素材に挑戦したり、作ったことないものどうやって作り上げるか考えたり、大変だった分いろんな学びが多かった仕事だったな。
やっと終わって少しアトリエ片付けたり、道具やミシンとか機材のメンテナンスしたりしながら、短期間で無茶ぶりだったけど結構いいもの出来たのと新しいスキルや経験得られて余韻残りつつ、次はどんなプロジェクト立ち上げようか楽しみでしょうがない。
作品はクライアントの事があるので載せられないけど、プロジェクトのブレインボードこんな感じだった。書いては消して、アイディア描き出しては作って、消して、計算式だしたり、デザイン画と、アイテムごとのデザインと仕様書貼ったり、直したり。
道具達には無理させたのでちゃんとメンテナンス。
包丁とか革包丁はいつも研いでたけど、鋏は実際かなり精密に造られてるもので、本当は研ぎ師に出した方がいいんだけど、鋏も研げるようになりました。(普通は素人が研ぐと下手したら研ぎ師に出しても直せないで終わるので、絶対に真似しないように笑 鋏はちゃんと研ぎ師に出しましょう。)
因みに完全に刃こぼれしてるとか、ピンとか固いもの切ったり落として調子悪くなったとかじゃ無ければ、刃物類は作業した後とかに青砥で何回か刷ってあげると切れ味落ちずに長く使えます。
しばらく次のプロジェクト練りながら身体休めるので休暇。
とりあえずゲームしよ。
#洋裁 #ハンドメイド #今日の1枚 #ひとりごとのようなもの #イラスト



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