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なのリン

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呪文ドラゴラムの効果について考察

ドラクエⅣにて、本来ドラゴンに化けて自我を失い暴れ狂う効果のはずだが
ドラクエXでは、竜術士はちゃんとコマンドを選んで自我を持って行動することができる。

このことから考えられる理屈は2つ。

①竜術士はマスタークラスの職業だからドラゴンを極めている

②ドラゴラムの効果そのものがトヘロスのようにサイレントパッチが入っている

①の理由としては、踊り子がドラゴラムを使っても自我を失うが
竜術士がドラゴラムを使っても自我を保つことができるため。

②の理由としては、ドラクエXの世界において「自我を失う」といったくだりが一切話に出てこないため。

どちらだと思いますか?
或いは他に考察などあればお聞かせください。
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みやま

みやま

>RP
ガンガディアさんは造形デザインもキャラ設定も散り方も全部が完璧すぎる
マトリフとの関係性のみならず火竜変化呪文(と書いてドラゴラムとルビ)の特性をここまで脚本で活かし切るのかー!って納得と迫力の素晴らしい対戦カードでした
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ゴース

ゴース

ストーリー攻略で竜術士使ったの初めてだったけど対複数戦のドラゴラム気持ち良すぎるな…
あと海賊もめちゃつよ楽しかった
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T将

T将

4がさらにリメイクされたら、
イオ系をブライにください!
お願いします!ドラゴラムはそのままマーニャでいいので、とにかくイオ系をブライにください!
マーニャはメラゾーマで対単体、
ブライはイオ系やヒャダインで対全体。すごくいいと思いませんか?
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スーパ

スーパ

しかしリメイク版ははぐれメタルの逃走率高すぎ。
FC版やSFC版みたいにドラゴラムで一掃して経験値がっぽり!なんてほぼ狙えん。
下手にはぐれメタル狙うより魔王の爪痕でギガスラッシュぶっ放し続けてる方が経験値稼ぎの時間効率一番いいような気がしてる。
実際はどうか知らんけど。
#DQ3
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