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もこ太

もこ太

イースⅩproudクリアー!
オリジナルもボリュームあったけど追加ダンジョンも結構ボリュームありで仕掛け含め難易度高めだけど本当に面白かった。

次はピッカード号で冒険しようかな[ほほえむ]
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☺︎

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どうしようバイト行くくらいならこのまま永遠に眠ってたい
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ひわ

ひわ

メッセージのやりとり、自分が満足且つ相手から会話を広げる素振りがないと、それ以上続ける理由がなくなって区切りいいところで終わらせたりするんだけど、追加でメッセージ届いたりすると、アレこれ会話やめる流れではなかったのか…ってなる そのへんの感覚が掴めない🙄人それぞれだろうけど
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イリア

イリア

犬派か猫派かその他か犬派か猫派かその他か

回答数 16>>

猫、自然に害与える。金ため太陽パネルは使っている。太陽はエネルギー利用するなんて、そんなは破壊すべきだ、お前が忘れても、民は忘れことはできない。永遠な、
INTJの星INTJの星
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たい

たい

#1-4
料理
最強金策ルーティン
ミートバーガーを軸にした最大栽培効率プラン(Lv8〜)
想定条件
• 料理レベル:8
• 園芸レベル:7以上
• プランター:30個

この金策は、時間帯ごとの栽培効率を最大化しつつ、高単価料理を安定生産することを目的としたルーティンです。

栽培スケジュール(1日サイクル)

🌾 6:00〜18:00|小麦(メイン生産)
• 6:00〜10:00
• 10:00〜14:00
• 14:00〜18:00
👉 小麦 ×90個
(4時間成長 ×3回)

⏱ 18:00〜21:00|予備時間
• 採取遅れの調整


🍅 21:00〜22:00|トマト
• 15分成長を活かして高速回転
👉 トマト ×120個
(後述のトマトソース30個分)

🥬 22:00〜翌6:00|レタス(睡眠中)
• 成長8時間を睡眠時間中に生成
👉 レタス ×30個

調理フェーズ

①🍔 ミートバーガー ×30

使用素材
• 小麦 ×30
• トマトソース ×30(トマト120)
• 肉 ×30
• レタス ×30
👉 高単価・安定需要・素材消費のバランスが非常に良い
👉 このルーティンの主力収益源


②🥧 トリュフパイ ×50
使用素材
• トリュフ ×100
• 小麦 ×50
• 卵 ×50
👉 星が付きやすく、売値が高い
👉 採取ができる日にまとめて生産する爆発力枠


このルーティンの強み

✅ 栽培時間を無駄にしない
• 小麦:日中フル回転
• トマト:短時間集中
• レタス:睡眠中処理
👉 プレイ時間と成長時間が完全に噛み合う

✅ 購入素材の上限問題を回避
• 卵・肉は計画消費
• 小麦・野菜は自給中心

✅ 状況対応力が高い
• 忙しい日:ミートバーガー中心
• 時間がある日:トリュフパイ追加
• 素材不足:小麦・野菜の備蓄に移行可能

結論
このルーティンは、
• 栽培効率
• 調理単価
• 星品質の伸び
• 素材上限対策

すべてを考慮した、Lv8以降の完成形金策です。

「何を作るか」ではなく、
「どう回すか」で稼ぐための最適解と言えるでしょう。
ハートピア攻略の星ハートピア攻略の星
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ゆゆ

ゆゆ

マイナンバー登録の時にもらったPayPayポイントをポイント運用に全部突っ込んでたら倍以上になったので元の分引き出した⸜(*˙꒳˙*)⸝
その中から少しゴールドに追加して様子見

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臼井優

臼井優

「無駄な汎用性」とは、製品、システム、あるいはスキルにおいて、「将来必要になるかもしれない」という予測のもとに過剰な機能や柔軟性を持たせた結果、実際にはほとんど使われず、複雑さやコストだけを増大させている状態を指す言葉です。

これは、ソフトウェア設計やプロダクト開発の現場では「Over-engineering(過剰設計)」や、YAGNI(You ain't gonna need it:お前はそれが必要にならない)という原則の対極にある概念としてネガティブに扱われることが多いです。

無駄な汎用性の例
ソフトウェア・機能: 将来の要件変更を見越して巨大な拡張機能を作ったが、結局使われずにコードを複雑にしただけだった。

ツール・道具: 100以上の機能を持つ業務用プリンターを家庭で購入したが、結局印刷とコピーしか使わない。

業務プロセス: ほとんど起きない例外ケースを想定して、承認ステップを増やしすぎた。

無駄な汎用性のデメリット
複雑化: 使わない機能のために設計が複雑になり、理解・メンテナンスが困難になる。

コスト増: 開発期間、生産コスト、または購入費用が高くなる。

信頼性低下: 多くの機能を持たせすぎることで、本当に必要な機能の品質が落ちたり、不具合が発生しやすくなる。

関連する概念
YAGNI (You ain't gonna need it): 将来必要になると思って機能を追加するな、という設計の原則。

シンプル設計 (KISS原則 - Keep It Simple, Stupid): 汎用性よりもシンプルさを優先する姿勢。

「何にでも使える」は一見ポジティブな「汎用性が高い」状態ですが、それが現状のニーズを超えている場合、それは単なる「非効率」や「浪費」に繋がる無駄なものとなります。
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