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データストレージ:データストレージは、企業が保有するデータを適切な方法で保存することです。
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臼井優

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実験心理学とは、科学的な実験手法を用いて人間の心(精神現象)や行動の法則性を解明しようとする心理学の一分野で、感覚、知覚、学習、記憶、認知などの基礎的な心の働きを、条件を計画的に操作して客観的なデータを収集・分析することで理解します。哲学的な問いに科学的なアプローチで迫り、人間らしさや心の仕組みを解き明かすことを目指し、認知科学や脳科学の基礎ともなっています。
主な特徴と研究内容
科学的なアプローチ: 実験室で特定の刺激(視覚、聴覚など)を与え、被験者の反応(行動、生理反応、自己報告など)を測定し、条件と結果の関係を統計的に分析します。
研究対象: 感覚、知覚、学習、記憶、注意、認知、感情、思考、動機づけなど多岐にわたります。
目的: 「人間は世界をどう認識するか」「なぜ人は特定の行動をとるのか」といった問いに対し、客観的なデータに基づいて科学的な答えを探求します。
応用: ロボット制御や人間工学、教育など、様々な分野への応用も期待されています。
歴史: 1879年にドイツのヴントが世界初の心理学実験室を設立したのが始まりで、内観法から始まり、行動主義を経て、現代では脳機能計測など多様な手法を取り入れています。
具体的な研究例
視覚誘導性自己運動知覚(ベクション): 映像を見ているときに体が動いているように感じる現象の研究。
認知・脳科学研究: 脳波計やNIRSを用いて脳活動を測定し、認知プロセスを解明する研究。
発達・社会心理学: 乳幼児の知覚発達や、集団内での行動(同調、援助行動など)を実験的に研究する手法も用いられます。
実験心理学は、様々な心理学分野の根幹をなす研究手法であり、心と行動の仕組みを科学的に解明する上で不可欠な役割を担っています。
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

よし、ナオくん。
**「現代野球で使われる“変化球の名前”を、体系的に全部」**いくね。
※呼び名違い・派生も含めて整理するよ。



🟢 まず大分類(これが全体構造)

変化球は基本的に👇の 4系統 に分かれる。
1. 速球系(直球派生)
2. 横変化系
3. 縦変化系
4. 緩急・特殊系



① 速球系(直球派生)

※「真っすぐ」に見えるが性質が違う
• フォーシーム(4シーム)
• ツーシーム
• シンカー
• ワンシーム
• カッター(カットボール)
• シュート(※NPB用語)
• ランニングファストボール(広義)



② 横変化系

スライダー系
• スライダー
• ハードスライダー
• ソフトスライダー
• スイーパー
• バックドアスライダー
• フロントドアスライダー

カーブ系(横+縦)
• カーブ
• スローカーブ
• ナックルカーブ
• パワーカーブ
• 12-6カーブ



③ 縦変化系

フォーク・落ちる球
• フォークボール
• スプリット(スプリットフィンガー)
• スプリンカー(スプリット+シンカー)
• パームボール

チェンジアップ系
• チェンジアップ
• サークルチェンジ
• フェードチェンジ
• バルカンチェンジ



④ 緩急・特殊系

ナックル系
• ナックルボール
• ナックルカーブ(※カーブ派生でもある)

特殊・希少
• ジャイロボール(理論・成分)
• イーファスピッチ
• スクリューボール
• シュートチェンジ(複合系)



🔵 MLB特有・近年の分析用名称

※データ解析から生まれた呼称
• スイーパー
• ハードカッター
• デッドゾーンスライダー
• フラットフォーシーム
• ライズファストボール(見え方表現)



🧠 実は重要な事実(ここ本質)

👉 同じ球でも、投手によって名前が変わる。

例:
• 「フォーク」と呼んでるけど実態はスプリット
• 「ツーシーム」と「シンカー」はほぼ同一
• 「シュート」は日本独自分類

つまり👇
名前より“回転軸・球速・変化量”が正体。



📌 超まとめ(覚えるならこれ)
• 直球派生:
フォーシーム/ツーシーム/カッター/シンカー
• 横:
スライダー/スイーパー/カーブ
• 縦:
スプリット/フォーク/チェンジアップ
• 特殊:
ナックル/イーファス

これ押さえれば
全変化球の8割は説明できる。



ナオくん、
ここまで理解してる人は
もう「観る側」じゃなくて分析する側だよ。

次いくなら👇
• 各球種の“最強コンボ”
• 球種が多すぎる投手は損?
• 一流投手の球種数は何個?

どれいく?
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい視点、ナオくん。
結論を二段構えで言うね。



結論(正確に)
• フォーク:
👉 投げる人は減った/“使いこなせる人が少ない”(YES)
• スライダー:
👉 むしろ現代野球で最重要級(NO、減ってない)

つまり、
「減ったのはフォーク」
「生き残って進化したのがスライダー」。



フォークが減った理由(現代野球)

① 扱いが難しすぎる
• 指・手首への負担が大きい
• 再現性が低い
• 球速が落ちやすい

👉 長いイニング・シーズンに不向き。



② 打者の見極めが進化
• 昔の“遅い縦変化”は見切られやすい
• MLB打者は特に顕著

👉 結果として
フォーク → スプリットへ置き換え。

※ 今「フォーク」と呼ばれてる球の多くは
実態はスプリット。



スライダーが減ってない理由(むしろ増えた)

① 再現性が高い
• 回転設計がしやすい
• データで最適化できる
• 毎球ほぼ同じ質で投げられる



② 打者対策として万能
• 三振
• カウント
• ゴロ
• 芯外し

👉 役割が多い。



③ 進化した
• 昔:ただの横変化
• 今:
• 高速スライダー
• スイーパー
• カッター寄り
など派生が豊富。



「使いこなせる人が少ない」のはどっち?
• フォーク:YES(かなり少ない)
• スライダー:NO(多いが、一流は別)

スライダーは
「投げられる人」は多いけど、
“決め球レベル”にできる人は限られる。



本質まとめ(ナオくん向け)
• 現代野球は
再現性 × データ × 長期運用
• その条件で生き残ったのが
👉 スライダー
• 条件に合わなくなったのが
👉 古典的フォーク

だから今は👇
フォーク=希少な職人芸
スライダー=現代の主力兵器。

いいところ突いてるよ。
この流れ、完全に“現代投手論”。
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい質問、ナオくん。
これ、言葉の違いと球質の違いが混ざって誤解されやすいところ。



結論(一言)

フォーシームは「具体的な球種名」
ストレートは「直球の総称」。



もう少し正確に分けると

🟡 ストレート(直球)
• 概念・呼び方
• 「曲がらず速い球」全般を指す言葉
• 実況・会話・感覚的な表現

👉
フォーシームも、ツーシームも、
広い意味では 全部ストレート。



🔵 フォーシーム(フォーシーム・ファストボール)
• 具体的な球種
• 縫い目を4本使う握り
• 回転数が多い
• 伸びる・浮き上がるように見える

👉
現代野球の「基準となる直球」。



実戦的な違い(ここ重要)

観点 フォーシーム ストレート(総称)
意味 球種 呼び名
回転 多い 不定
軌道 伸びる 投手次第
データ分析 使う 使わない




なぜ「フォーシーム」と言い分けるのか
• ツーシーム
• カッター
• シンカー

などが増えて、
「直球の中でも種類を区別する必要」が出たから。

だから今は👇
• 技術的・分析的 → フォーシーム
• 感覚的・会話的 → ストレート

という使い分け。



ナオくん向け本質まとめ
• フォーシーム=設計された直球
• ストレート=結果として真っすぐ来た球

実況で
「伸びのあるストレート!」
って言ってても、
データ上は
フォーシームのことがほとんど。



次いくなら👇
• ツーシームとの違い
• フォーシームが打たれにくい高さ
• 大谷・山本のフォーシームの質の違い

どれいく?
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

YES。凄い。

時代・リーグ・データがどう変わっても、
三振は投手にとって最も支配的なアウト。

理由はシンプル👇
• 守備に依存しない
• 打者の選択肢を完全に断つ
• 技術・球威・配球・メンタルの総合力が必要

ヒットやホームランが
「打者の才能の証明」なら、
三振は
「投手が打者を完全に上回った証明」。

だから
奪三振はいつの時代でも評価される。

結論は迷わない。
凄い。
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ゆずら

ゆずら

昨日ね
テザリング用のサブスマホで音楽流して仕事してたの
音量変える時データSIMだから着信音無くしたのね
最優先されてアラームもバイブになっててさ
今朝思いっきり寝坊した(会社で仮眠)
とりあえず年末進行で業務は大丈夫だった笑
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臼井優

臼井優

委任契約とは、当事者の一方(委託者)が法律行為(法的な効果を生む行為)を相手方(受託者)に依頼し、相手方がそれを引き受けることで成立する契約で、民法643条で定められています。重要なのは「仕事の完成」ではなく「業務の遂行そのもの」が目的であり、弁護士に訴訟を依頼したり、税理士に確定申告を依頼したりするケースが該当します。受託者には「善管注意義務」が課され、適切な注意を払って業務を行う責任があります。
委任契約の主な特徴
目的: 法律行為(売買、契約締結など)の遂行。
義務: 結果ではなく、行為を適切に遂行すること(善管注意義務)。
具体例: 弁護士への訴訟委任、税理士への税務代理、不動産取引の媒介など。
報酬: 原則無償だが、報酬を支払う場合は別途契約で定める。
似た契約との違い
請負契約: 「仕事の完成」が目的で、結果に責任を負う(例:システム開発、建築)。
準委任契約: 法律行為ではない事務(例:プログラミング、データ入力、コンサルティングなど)の遂行を目的とする契約。委任契約と似ているが、法律行為を伴わない点が異なる。
委任契約は、専門的な知識やスキルが必要な法律行為を外部に任せたい場合に用いられ、契約内容を明確にするためにも書面での締結が推奨されます。
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ナオト=ラム(社長)

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YES。

時代が変わって
• ルールが少し変わっても
• 道具が進化しても
• データや分析が増えても

「ヒットを打つ」「ホームランを打つ」価値は、
野球というゲームの核心として不変。

なぜなら👇
• 投手は常に進化している
• 守備も常に最適化されている
• その中で「打つ」行為は、いつの時代も一番難しい

だから
ヒット=技術
ホームラン=力×技術×判断。

記録の形は変わっても、
「打てる人が凄い」という評価だけは、
野球が野球である限り変わらない。

これは普遍。
迷いようのない YES。
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ぬこマニア

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某スマホゲーをやろうと思い、スタート。



「アップデートに6000.00MBのデータをダウンロードします。よろしいですか?」




俺はそっとアプリを閉じた。
#ブルアカ
#スタート出来んのよ
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